¿ Cuál varita para un Sram vitalidad de nivel 174 para "PM" y "resistencia al agua" ?
Estoy buscando la mejora varita para un sram de nivel 174 para Vitalidad, PM y resistencia al agua.
He aquí los mejores compromisos en Vitalidad, PM y resistencia al agua.
Inteligencia > 300Vitalidad > 300Efectos
PM : 1Inteligencia : 31..50Agilidad : 31..50Vitalidad : 101..150% resistencia a la tierra : 5..6% resistencia al fuego : 5..6curas : 5..6
Armas
Daños (fuego) : 6..14Daños (neutral) : 6..14
Características
PA : 4AL : 6GC : 1/20 (+8)FC : 1/0
Agilidad > 150Efectos
PM : 1Agilidad : 26..40Vitalidad : 31..50Sabiduría : 16..25GC : 3..5
Armas
Daños (neutral) : 13..22
Características
PA : 5AL : 6GC : 1/20 (+10)FC : 1/0
Fuerza : -40..-11Inteligencia > 200Sabiduría > 100Efectos
PA : 1PM : 1Al : 1Inteligencia : 21..40Sabiduría : 21..40
Armas
Daños (neutral) : 16..20
Características
PA : 4AL : 4GC : 1/30 (+10)FC : 1/0
% Resistencia Tierra : -7..-6% resistencia al aire : -7..-6Inteligencia > 400Suerte > 250Sabiduría > 150Efectos
Inteligencia : 31..50Suerte : 31..50Vitalidad : 151..250Sabiduría : 31..50Iniciativa : 101..200% resistencia al fuego : 6..7% resistencia al agua : 6..7curas : 8..10
Armas
Daños (fuego) : 1..25Roba PdV (agua) : 1..15
Características
PA : 3AL : 4GC : 1/45 (+7)FC : 1/0
Inteligencia > 90Sabiduría > 30Efectos
Inteligencia : 31..50Sabiduría : 1..30resistencia a la tierra : 1..10resistencia al fuego : 1..10resistencia al agua : 1..10resistencia al aire : 1..10resistencia neutral : 1..10
Armas
Daños (neutral) : 1..40
Características
PA : 4AL : 3GC : 1/20 (+10)FC : 1/0
Inteligencia > 250Suerte > 250Efectos
Al : 1Inteligencia : 31..50Suerte : 31..50Vitalidad : 151..200Sabiduría : 31..40Iniciativa : 101..200daños de fuego : 7..10daños de agua : 7..10% resistencia a la tierra : 5..7% resistencia al aire : 5..7resistencia neutral : 7..10placaje : 4..5curas : 7..10
Armas
Daños (fuego) : 5..8Daños (agua) : 5..8Daños (neutral) : 12..20
Características
PA : 5AL : 3GC : 1/40 (+4)FC : 1/0
Fuerza > 100Inteligencia > 150Agilidad > 100Suerte > 100Efectos
Fuerza : 21..35Inteligencia : 21..35Suerte : 21..35Agilidad : 21..35Vitalidad : 151..200Sabiduría : 21..40prospección : 6..10resistencia al fuego : 6..8resistencia al aire : 6..8curas : 5..7
Armas
Roba PdV (tierra) : 1..2Roba PdV (fuego) : 1..2Roba PdV (aire) : 1..2Roba PdV (agua) : 1..2
Características
PA : 4AL : 5GC : 1/40 (+5)FC : 1/0
Inteligencia > 250Efectos
Al : 1Inteligencia : 31..50Vitalidad : 151..200Sabiduría : 21..40% resistencia a la tierra : 6..8curas : 5..7
Armas
Daños (fuego) : 4..6Daños (neutral) : 26..33
Características
PA : 5AL : 5GC : 1/15 (+5)FC : 1/0
Esquiva Pérdidas PM : -5..-4Inteligencia > 100Agilidad > 250Efectos
Agilidad : 21..30Potencia : 21..30Vitalidad : 101..150Sabiduría : 16..25prospección : 11..15daños de fuego : 8..12daños de aire : 6..8daños neutrales : 6..8% resistencia al fuego : 5..7% resistencia al aire : 5..7Resistencia Críticos- : 7..10Esquiva pérdidas PA : 4..5huida : 4..5curas : 5..7
Armas
Daños (aire) : 4..6Daños (neutral) : 11..16
Características
PA : 3AL : 4GC : 1/20 (+3)FC : 1/0
Inteligencia > 450Vitalidad > 200Efectos
Inteligencia : 31..50Vitalidad : 101..150Sabiduría : 21..40curas : 5..7GC : 3..4
Armas
Daños (fuego) : 9..13Daños (neutral) : 9..13Roba PdV (aire) : 4..5
Características
PA : 5AL : 5GC : 1/25 (+7)FC : 1/0
BúsquedaObjetos
Armas Equipo Dofus o Trofeo Mascotas Consumibles EfectosPM :
8 Varita - Criterio 2 al retiro de PA :
8 Varita Esquiva pérdidas PA :
9 Varita al retiro de PM :
9 Varita Esquiva Pérdidas PM :
8 Varita ArmasDaños (tierra) :
45 Varita Daños (fuego) :
196 Varita Daños (neutral) :
204 Varita Roba PdV (tierra) :
11 Varita Roba PdV (fuego) :
17 Varita Roba PdV (agua) :
10 Varita Roba PdV (aire) :
11 Varita Roba PdV (neutral) :
9 Varita Dañosdaños de tierra :
8 Varita daños de fuego :
10 Varita daños neutrales :
9 Varita daños por empuje :
8 Varita daños con trampas :
8 Varita Potencia Trampas :
8 Varita Resistenciasresistencia a la tierra :
10 Varita resistencia al fuego :
10 Varita resistencia al agua :
8 Varita - Criterio 3 resistencia al aire :
9 Varita resistencia neutral :
11 Varita % resistencia a la tierra :
11 Varita % resistencia al fuego :
12 Varita % resistencia al agua :
12 Varita % resistencia al aire :
13 Varita % resistencia neutral :
11 Varita Resistencia Críticos- :
9 Varita resistencia al empuje :
8 Varita res. tierra en JcJ :
8 Varita res. fuego en JcJ :
8 Varita res. agua en JcJ :
8 Varita res. aire en JcJ :
8 Varita res. neutral en JcJ :
8 Varita % res. tierra en JcJ :
8 Varita % res. fuego en JcJ :
8 Varita % res. agua en JcJ :
8 Varita % res. aire en JcJ :
8 Varita % Res. Neutral JcJ :
8 Varita EfectosVitalidad :
216 Varita - Criterio 1 al retiro de PA :
216 Varita Esquiva pérdidas PA :
216 Varita al retiro de PM :
216 Varita Esquiva Pérdidas PM :
216 Varita ArmasDaños (tierra) :
241 Varita Daños (fuego) :
323 Varita Daños (neutral) :
337 Varita Roba PdV (tierra) :
216 Varita Roba PdV (fuego) :
218 Varita Roba PdV (agua) :
216 Varita Roba PdV (aire) :
217 Varita Roba PdV (neutral) :
216 Varita Dañosdaños de tierra :
216 Varita daños de fuego :
216 Varita daños de agua :
216 Varita daños de aire :
216 Varita daños neutrales :
216 Varita Reenvía daños :
216 Varita daños por empuje :
216 Varita Daños críticos :
216 Varita daños con trampas :
216 Varita Potencia Trampas :
216 Varita Resistenciasresistencia a la tierra :
216 Varita resistencia al fuego :
216 Varita resistencia al agua :
216 Varita - Criterio 3 resistencia al aire :
216 Varita resistencia neutral :
217 Varita % resistencia a la tierra :
217 Varita % resistencia al fuego :
217 Varita % resistencia al agua :
218 Varita % resistencia al aire :
217 Varita % resistencia neutral :
218 Varita Resistencia Críticos- :
216 Varita resistencia al empuje :
216 Varita res. tierra en JcJ :
216 Varita res. fuego en JcJ :
216 Varita res. agua en JcJ :
216 Varita res. aire en JcJ :
216 Varita res. neutral en JcJ :
216 Varita % res. tierra en JcJ :
216 Varita % res. fuego en JcJ :
216 Varita % res. agua en JcJ :
216 Varita % res. aire en JcJ :
216 Varita % Res. Neutral JcJ :
216 Varita EfectosVitalidad :
212 Varita - Criterio 1 PM :
212 Varita - Criterio 2 al retiro de PA :
212 Varita Esquiva pérdidas PA :
212 Varita al retiro de PM :
212 Varita Esquiva Pérdidas PM :
212 Varita ArmasDaños (tierra) :
237 Varita Daños (fuego) :
319 Varita Daños (neutral) :
337 Varita Roba PdV (tierra) :
212 Varita Roba PdV (fuego) :
214 Varita Roba PdV (agua) :
212 Varita Roba PdV (aire) :
213 Varita Roba PdV (neutral) :
212 Varita Dañosdaños de tierra :
212 Varita daños de fuego :
212 Varita daños de agua :
212 Varita daños de aire :
212 Varita daños neutrales :
212 Varita Reenvía daños :
212 Varita daños por empuje :
212 Varita Daños críticos :
212 Varita daños con trampas :
212 Varita Potencia Trampas :
212 Varita Resistenciasresistencia a la tierra :
213 Varita resistencia al fuego :
217 Varita resistencia al aire :
217 Varita resistencia neutral :
214 Varita % resistencia a la tierra :
213 Varita % resistencia al fuego :
213 Varita % resistencia al agua :
214 Varita % resistencia al aire :
213 Varita % resistencia neutral :
214 Varita Resistencia Críticos- :
212 Varita resistencia al empuje :
212 Varita res. tierra en JcJ :
212 Varita res. fuego en JcJ :
212 Varita res. agua en JcJ :
212 Varita res. aire en JcJ :
212 Varita res. neutral en JcJ :
212 Varita % res. tierra en JcJ :
212 Varita % res. fuego en JcJ :
212 Varita % res. agua en JcJ :
212 Varita % res. aire en JcJ :
212 Varita % Res. Neutral JcJ :
212 Varita Clase
mot absent : osamoda :
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