¿ Cuál varita para un Sram vitalidad de nivel 168 para "roba pdv (fuego)" y "daños (neutral)" ?
Estoy buscando la mejora varita para una sram de nivel 168 para vitalidad, roba pdv (fuego) y daños (neutral).
He aquí los mejores compromisos en vitalidad, roba pdv (fuego) y daños (neutral).
Inteligencia : -30..-1Agilidad > 30Efectos
Vitalidad : 21..30GC : 1..2
Armas
Roba PdV (fuego) : 6..15
Características
PA : 4AL : 3GC : 1/10 (+10)FC : 1/0
Inteligencia > 200Sabiduría > 50Efectos
Inteligencia : 21..35Vitalidad : 101..130Sabiduría : 21..35
Armas
Daños (neutral) : 6..15Roba PdV (fuego) : 1..10(PdV devueltos) : 1..100
Características
PA : 4AL : 4GC : 1/25 (+10)FC : 1/0
Agilidad > 100Suerte > 100Efectos
Suerte : 31..40Agilidad : 31..40Vitalidad : 101..150Sabiduría : 16..25prospección : 11..15daños de agua : 6..8daños de aire : 6..8% resistencia al fuego : 7..10al retiro de PM : 3..4curas : 7..10GC : 4..5invocaciones : 1..2
Armas
Daños (neutral) : 21..28Roba PdV (fuego) : 2..3
Características
PA : 4AL : 5GC : 1/35 (+6)FC : 1/0
¡Alguien te sigue!.
Inteligencia : -90..-61Inteligencia > 30Sabiduría > 20Efectos
PA : 1Vitalidad : 21..40Sabiduría : 11..20
Armas
Roba PdV (fuego) : 1..10
Características
PA : 4AL : 4GC : 1/15 (+10)FC : 1/0
Inteligencia > 250Efectos
Al : 1Inteligencia : 31..50Vitalidad : 151..200Sabiduría : 21..40% resistencia a la tierra : 6..8curas : 5..7
Armas
Daños (fuego) : 4..6Daños (neutral) : 26..33
Características
PA : 5AL : 5GC : 1/15 (+5)FC : 1/0
Inteligencia > 250Suerte > 250Efectos
Al : 1Inteligencia : 31..50Suerte : 31..50Vitalidad : 151..200Sabiduría : 31..40Iniciativa : 101..200daños de fuego : 7..10daños de agua : 7..10% resistencia a la tierra : 5..7% resistencia al aire : 5..7resistencia neutral : 7..10placaje : 4..5curas : 7..10
Armas
Daños (fuego) : 5..8Daños (agua) : 5..8Daños (neutral) : 12..20
Características
PA : 5AL : 3GC : 1/40 (+4)FC : 1/0
Inteligencia > 200Efectos
Inteligencia : 16..25Vitalidad : 21..35curas : 4..5
Armas
Daños (neutral) : 11..20Roba PdV (fuego) : 3..4
Características
PA : 4AL : 4GC : 1/15 (+5)FC : 1/0
PA : -1Inteligencia > 300Vitalidad > 150Efectos
Inteligencia : 21..35Vitalidad : 101..150Sabiduría : 21..40Iniciativa : 301..400prospección : 11..15curas : 4..5
Armas
Daños (neutral) : 15..24
Características
PA : 3AL : 4GC : 1/10 (+5)FC : 1/0
Inteligencia > 100Agilidad > 200Efectos
Agilidad : 31..50Vitalidad : 101..150Sabiduría : 16..25prospección : 6..10daños : 4..6resistencia al fuego : 6..10curas : 4..6
Armas
Daños (neutral) : 16..22
Características
PA : 3AL : 5GC : 1/20 (+8)FC : 1/0
Agilidad : -15..-12Inteligencia > 164Efectos
Inteligencia : 100Suerte : 120Vitalidad : 130
Combates restantes : 75Armas
Daños (neutral) : 13..24
Características
PA : 4AL : 2GC : 1/50 (+3)FC : 1/0
BúsquedaObjetos
Armas Equipo Dofus o Trofeo Mascotas Consumibles Efectosal retiro de PA :
208 Varita Esquiva pérdidas PA :
208 Varita al retiro de PM :
208 Varita Esquiva Pérdidas PM :
208 Varita ArmasDaños (tierra) :
245 Varita Daños (fuego) :
390 Varita Daños (neutral) :
208 Varita - Criterio 3 Roba PdV (tierra) :
209 Varita Roba PdV (fuego) :
208 Varita - Criterio 2 Roba PdV (agua) :
208 Varita Roba PdV (aire) :
208 Varita Roba PdV (neutral) :
208 Varita Dañosdaños de tierra :
208 Varita daños de fuego :
208 Varita daños de agua :
208 Varita daños de aire :
208 Varita daños neutrales :
208 Varita Reenvía daños :
208 Varita daños por empuje :
208 Varita Daños críticos :
208 Varita daños con trampas :
208 Varita Potencia Trampas :
208 Varita Resistenciasresistencia a la tierra :
209 Varita resistencia al fuego :
208 Varita resistencia al agua :
208 Varita resistencia al aire :
208 Varita resistencia neutral :
208 Varita % resistencia a la tierra :
208 Varita % resistencia al fuego :
208 Varita % resistencia al agua :
209 Varita % resistencia al aire :
208 Varita % resistencia neutral :
208 Varita Resistencia Críticos- :
208 Varita resistencia al empuje :
208 Varita res. tierra en JcJ :
208 Varita res. fuego en JcJ :
208 Varita res. agua en JcJ :
208 Varita res. aire en JcJ :
208 Varita res. neutral en JcJ :
208 Varita % res. tierra en JcJ :
208 Varita % res. fuego en JcJ :
208 Varita % res. agua en JcJ :
208 Varita % res. aire en JcJ :
208 Varita % Res. Neutral JcJ :
208 Varita EfectosVitalidad :
336 Varita - Criterio 1 al retiro de PA :
336 Varita Esquiva pérdidas PA :
336 Varita al retiro de PM :
336 Varita Esquiva Pérdidas PM :
336 Varita ArmasDaños (tierra) :
361 Varita Daños (fuego) :
441 Varita Daños (neutral) :
336 Varita - Criterio 3 Roba PdV (tierra) :
336 Varita Roba PdV (agua) :
336 Varita Roba PdV (aire) :
337 Varita Roba PdV (neutral) :
336 Varita Dañosdaños de tierra :
336 Varita daños de fuego :
336 Varita daños de agua :
336 Varita daños de aire :
336 Varita daños neutrales :
336 Varita Reenvía daños :
336 Varita daños por empuje :
336 Varita Daños críticos :
336 Varita daños con trampas :
336 Varita Potencia Trampas :
336 Varita Resistenciasresistencia a la tierra :
336 Varita resistencia al fuego :
336 Varita resistencia al agua :
336 Varita resistencia al aire :
336 Varita resistencia neutral :
336 Varita % resistencia a la tierra :
336 Varita % resistencia al fuego :
336 Varita % resistencia al agua :
336 Varita % resistencia al aire :
336 Varita % resistencia neutral :
336 Varita Resistencia Críticos- :
336 Varita resistencia al empuje :
336 Varita res. tierra en JcJ :
336 Varita res. fuego en JcJ :
336 Varita res. agua en JcJ :
336 Varita res. aire en JcJ :
336 Varita res. neutral en JcJ :
336 Varita % res. tierra en JcJ :
336 Varita % res. fuego en JcJ :
336 Varita % res. agua en JcJ :
336 Varita % res. aire en JcJ :
336 Varita % Res. Neutral JcJ :
336 Varita EfectosVitalidad :
212 Varita - Criterio 1 al retiro de PA :
212 Varita Esquiva pérdidas PA :
212 Varita al retiro de PM :
212 Varita Esquiva Pérdidas PM :
212 Varita ArmasDaños (tierra) :
237 Varita Daños (fuego) :
319 Varita Roba PdV (tierra) :
212 Varita Roba PdV (fuego) :
212 Varita - Criterio 2 Roba PdV (agua) :
212 Varita Roba PdV (aire) :
212 Varita Roba PdV (neutral) :
212 Varita Dañosdaños de tierra :
212 Varita daños de fuego :
212 Varita daños de agua :
212 Varita daños de aire :
212 Varita daños neutrales :
212 Varita Reenvía daños :
212 Varita daños por empuje :
212 Varita Daños críticos :
212 Varita daños con trampas :
212 Varita Potencia Trampas :
212 Varita Resistenciasresistencia a la tierra :
213 Varita resistencia al fuego :
217 Varita resistencia al agua :
217 Varita resistencia al aire :
217 Varita resistencia neutral :
213 Varita % resistencia a la tierra :
213 Varita % resistencia al fuego :
213 Varita % resistencia al agua :
214 Varita % resistencia al aire :
213 Varita % resistencia neutral :
213 Varita Resistencia Críticos- :
212 Varita resistencia al empuje :
212 Varita res. tierra en JcJ :
212 Varita res. fuego en JcJ :
212 Varita res. agua en JcJ :
212 Varita res. aire en JcJ :
212 Varita res. neutral en JcJ :
212 Varita % res. tierra en JcJ :
212 Varita % res. fuego en JcJ :
212 Varita % res. agua en JcJ :
212 Varita % res. aire en JcJ :
212 Varita % Res. Neutral JcJ :
212 Varita Clase
mot absent : osamoda :
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