¿ Cuál varita para un Sram Vitalidad de nivel 168 para "resistencia al agua" y "daños (neutral)" ?
Estoy buscando la mejora varita para una sram de nivel 168 para vitalidad, resistencia al agua y daños (neutral).
He aquí los mejores compromisos en vitalidad, resistencia al agua y daños (neutral).
Inteligencia > 90Sabiduría > 30Efectos
Inteligencia : 31..50Sabiduría : 1..30resistencia a la tierra : 1..10resistencia al fuego : 1..10resistencia al agua : 1..10resistencia al aire : 1..10resistencia neutral : 1..10
Armas
Daños (neutral) : 1..40
Características
PA : 4AL : 3GC : 1/20 (+10)FC : 1/0
Inteligencia > 250Efectos
Al : 1Inteligencia : 31..50Vitalidad : 151..200Sabiduría : 21..40% resistencia a la tierra : 6..8curas : 5..7
Armas
Daños (fuego) : 4..6Daños (neutral) : 26..33
Características
PA : 5AL : 5GC : 1/15 (+5)FC : 1/0
Agilidad > 100Suerte > 100Efectos
Suerte : 31..40Agilidad : 31..40Vitalidad : 101..150Sabiduría : 16..25prospección : 11..15daños de agua : 6..8daños de aire : 6..8% resistencia al fuego : 7..10al retiro de PM : 3..4curas : 7..10GC : 4..5invocaciones : 1..2
Armas
Daños (neutral) : 21..28Roba PdV (fuego) : 2..3
Características
PA : 4AL : 5GC : 1/35 (+6)FC : 1/0
¡Alguien te sigue!.
Inteligencia > 250Suerte > 250Efectos
Al : 1Inteligencia : 31..50Suerte : 31..50Vitalidad : 151..200Sabiduría : 31..40Iniciativa : 101..200daños de fuego : 7..10daños de agua : 7..10% resistencia a la tierra : 5..7% resistencia al aire : 5..7resistencia neutral : 7..10placaje : 4..5curas : 7..10
Armas
Daños (fuego) : 5..8Daños (agua) : 5..8Daños (neutral) : 12..20
Características
PA : 5AL : 3GC : 1/40 (+4)FC : 1/0
PA : -1Inteligencia > 300Vitalidad > 150Efectos
Inteligencia : 21..35Vitalidad : 101..150Sabiduría : 21..40Iniciativa : 301..400prospección : 11..15curas : 4..5
Armas
Daños (neutral) : 15..24
Características
PA : 3AL : 4GC : 1/10 (+5)FC : 1/0
Inteligencia > 100Agilidad > 200Efectos
Agilidad : 31..50Vitalidad : 101..150Sabiduría : 16..25prospección : 6..10daños : 4..6resistencia al fuego : 6..10curas : 4..6
Armas
Daños (neutral) : 16..22
Características
PA : 3AL : 5GC : 1/20 (+8)FC : 1/0
Agilidad : -15..-12Inteligencia > 164Efectos
Inteligencia : 100Suerte : 120Vitalidad : 130
Combates restantes : 75Armas
Daños (neutral) : 13..24
Características
PA : 4AL : 2GC : 1/50 (+3)FC : 1/0
Agilidad : -20..-1Vitalidad : -30..-1Inteligencia > 100Efectos
Fuerza : 26..35Inteligencia : 56..65resistencia al fuego : 4..6resistencia al agua : 4..6resistencia al aire : 4..6
Armas
Daños (neutral) : 13..23
Características
PA : 4AL : 4GC : 1/20 (+10)FC : 1/0
Sabiduría : -50..-39Inteligencia > 145Vitalidad > 66Efectos
Fuerza : 22..85Suerte : 25..95Vitalidad : 29..110
Combates restantes : 73Armas
Daños (neutral) : 13..25
Características
PA : 4AL : 2GC : 1/50 (+4)FC : 1/0
Inteligencia > 149Vitalidad > 74Efectos
Fuerza : 14..100Inteligencia : 5..30Suerte : 4..20Vitalidad : 12..90Sabiduría : 10..70
Combates restantes : 76Armas
Daños (neutral) : 14..26
Características
PA : 4AL : 2GC : 1/50 (+4)FC : 1/0
BúsquedaObjetos
Armas Equipo Dofus o Trofeo Mascotas Consumibles Efectosal retiro de PA :
204 Varita Esquiva pérdidas PA :
204 Varita al retiro de PM :
204 Varita Esquiva Pérdidas PM :
204 Varita ArmasDaños (tierra) :
241 Varita Daños (fuego) :
386 Varita Daños (neutral) :
204 Varita - Criterio 3 Roba PdV (tierra) :
206 Varita Roba PdV (fuego) :
208 Varita Roba PdV (agua) :
205 Varita Roba PdV (aire) :
206 Varita Roba PdV (neutral) :
204 Varita Dañosdaños de tierra :
204 Varita daños de fuego :
204 Varita daños de agua :
204 Varita daños de aire :
204 Varita daños neutrales :
204 Varita Reenvía daños :
204 Varita daños por empuje :
204 Varita Daños críticos :
204 Varita daños con trampas :
204 Varita Potencia Trampas :
204 Varita Resistenciasresistencia a la tierra :
205 Varita resistencia al fuego :
205 Varita resistencia al agua :
204 Varita - Criterio 2 resistencia al aire :
205 Varita resistencia neutral :
204 Varita % resistencia a la tierra :
204 Varita % resistencia al fuego :
204 Varita % resistencia al agua :
205 Varita % resistencia al aire :
204 Varita % resistencia neutral :
204 Varita Resistencia Críticos- :
204 Varita resistencia al empuje :
204 Varita res. tierra en JcJ :
204 Varita res. fuego en JcJ :
204 Varita res. agua en JcJ :
204 Varita res. aire en JcJ :
204 Varita res. neutral en JcJ :
204 Varita % res. tierra en JcJ :
204 Varita % res. fuego en JcJ :
204 Varita % res. agua en JcJ :
204 Varita % res. aire en JcJ :
204 Varita % Res. Neutral JcJ :
204 Varita EfectosVitalidad :
336 Varita - Criterio 1 al retiro de PA :
336 Varita Esquiva pérdidas PA :
336 Varita al retiro de PM :
336 Varita Esquiva Pérdidas PM :
336 Varita ArmasDaños (tierra) :
361 Varita Daños (fuego) :
441 Varita Daños (neutral) :
336 Varita - Criterio 3 Roba PdV (tierra) :
336 Varita Roba PdV (fuego) :
337 Varita Roba PdV (agua) :
336 Varita Roba PdV (aire) :
337 Varita Roba PdV (neutral) :
336 Varita Dañosdaños de tierra :
336 Varita daños de fuego :
336 Varita daños de agua :
336 Varita daños de aire :
336 Varita daños neutrales :
336 Varita Reenvía daños :
336 Varita daños por empuje :
336 Varita Daños críticos :
336 Varita daños con trampas :
336 Varita Potencia Trampas :
336 Varita Resistenciasresistencia a la tierra :
336 Varita resistencia al fuego :
336 Varita resistencia al aire :
336 Varita resistencia neutral :
336 Varita % resistencia a la tierra :
336 Varita % resistencia al fuego :
336 Varita % resistencia al agua :
336 Varita % resistencia al aire :
336 Varita % resistencia neutral :
336 Varita Resistencia Críticos- :
336 Varita resistencia al empuje :
336 Varita res. tierra en JcJ :
336 Varita res. fuego en JcJ :
336 Varita res. agua en JcJ :
336 Varita res. aire en JcJ :
336 Varita res. neutral en JcJ :
336 Varita % res. tierra en JcJ :
336 Varita % res. fuego en JcJ :
336 Varita % res. agua en JcJ :
336 Varita % res. aire en JcJ :
336 Varita % Res. Neutral JcJ :
336 Varita EfectosVitalidad :
215 Varita - Criterio 1 al retiro de PA :
215 Varita Esquiva pérdidas PA :
215 Varita al retiro de PM :
215 Varita Esquiva Pérdidas PM :
215 Varita ArmasDaños (tierra) :
240 Varita Daños (fuego) :
322 Varita Roba PdV (tierra) :
215 Varita Roba PdV (fuego) :
217 Varita Roba PdV (agua) :
215 Varita Roba PdV (aire) :
216 Varita Roba PdV (neutral) :
215 Varita Dañosdaños de tierra :
215 Varita daños de fuego :
215 Varita daños de agua :
215 Varita daños de aire :
215 Varita daños neutrales :
215 Varita Reenvía daños :
215 Varita daños por empuje :
215 Varita Daños críticos :
215 Varita daños con trampas :
215 Varita Potencia Trampas :
215 Varita Resistenciasresistencia a la tierra :
215 Varita resistencia al fuego :
215 Varita resistencia al agua :
215 Varita - Criterio 2 resistencia al aire :
215 Varita resistencia neutral :
216 Varita % resistencia a la tierra :
216 Varita % resistencia al fuego :
216 Varita % resistencia al agua :
217 Varita % resistencia al aire :
216 Varita % resistencia neutral :
217 Varita Resistencia Críticos- :
215 Varita resistencia al empuje :
215 Varita res. tierra en JcJ :
215 Varita res. fuego en JcJ :
215 Varita res. agua en JcJ :
215 Varita res. aire en JcJ :
215 Varita res. neutral en JcJ :
215 Varita % res. tierra en JcJ :
215 Varita % res. fuego en JcJ :
215 Varita % res. agua en JcJ :
215 Varita % res. aire en JcJ :
215 Varita % Res. Neutral JcJ :
215 Varita Clase
mot absent : osamoda :
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