¿ Cuál cinturón para un Sram Vitalidad de nivel 152 para "% resistencia neutral" ?
Estoy buscando el mejor cinturón para una Sram de nivel 152 para vitalidad y % resistencia neutral.
He aquí los mejores compromisos en vitalidad y % resistencia neutral.
Efectos
Fuerza : 31..45Agilidad : 31..45Potencia : 6..10Vitalidad : 151..200Sabiduría : 31..40Iniciativa : 201..300prospección : 11..20% resistencia al fuego : 6..10% resistencia neutral : 6..10
Efectos
Inteligencia : 31..40Vitalidad : 101..150Sabiduría : 16..25Iniciativa : 401..600daños de fuego : 5..7% resistencia neutral : 7..10resistencia al agua : 9..12al retiro de PM : 4..5placaje : 7..10invocaciones : 1
Efectos
Suerte : 31..50Agilidad : 31..50Vitalidad : 151..200prospección : 16..20daños con trampas : 16..20% resistencia a la tierra : 5..7% resistencia neutral : 5..7resistencia neutral : 9..12Potencia Trampas : 16..20
Efectos
Inteligencia : 31..50Agilidad : 31..50Vitalidad : 151..200Iniciativa : 300prospección : 16..20% resistencia al fuego : 4..5% resistencia al aire : 4..5% resistencia neutral : 4..5curas : 4..5
% resistencia al aire : -7..-4Efectos
Al : 1Fuerza : 31..50Vitalidad : 151..200Sabiduría : 26..40prospección : 11..20daños : 4..6% resistencia al agua : 3..4% resistencia neutral : 3..4
Efectos
Vitalidad : 151..300Sabiduría : 31..50Iniciativa : 401..600daños : 5..10resistencia a la tierra : 11..15resistencia al fuego : 11..15resistencia al agua : 11..15resistencia al aire : 11..15
Efectos
Fuerza : 31..50Agilidad : 31..50Sabiduría : 31..50Iniciativa : 201..300prospección : 11..20daños : 4..5% resistencia a la tierra : 6..10% resistencia al aire : 6..10% resistencia neutral : 6..10curas : 4..5GC : 1..2
Efectos
Inteligencia : 31..50Suerte : 31..50Potencia : 11..15Vitalidad : 181..250Sabiduría : 21..40prospección : 16..25resistencia a la tierra : 4..6resistencia al aire : 4..6resistencia neutral : 4..6curas : 5..8Pods : 500invocaciones : 1
Efectos
Fuerza : 26..35Inteligencia : 26..35Potencia : 6..10Vitalidad : 41..60prospección : 6..10% resistencia al aire : 5..7% resistencia neutral : 5..7GC : 4..5
Efectos
Potencia : 21..30Vitalidad : 51..100Sabiduría : 16..20Iniciativa : 101..200daños de tierra : 3..5daños de fuego : 3..5daños de aire : 3..5% resistencia al agua : 3..5% resistencia neutral : 3..5resistencia a la tierra : 3..5resistencia al fuego : 3..5resistencia al aire : 3..5placaje : 3..4GC : 2..3
Título : Rey Vegolosote.
BúsquedaObjetos
Armas Equipo Dofus o Trofeo Mascotas Consumibles EfectosInteligencia :
48 Cinturón invocaciones :
35 Cinturón al retiro de PA :
17 Cinturón Esquiva pérdidas PA :
18 Cinturón al retiro de PM :
17 Cinturón Esquiva Pérdidas PM :
15 Cinturón ArmasDaños (tierra) :
14 Cinturón Daños (fuego) :
14 Cinturón Daños (agua) :
14 Cinturón Daños (aire) :
14 Cinturón Daños (neutral) :
14 Cinturón Roba PdV (tierra) :
14 Cinturón Roba PdV (fuego) :
14 Cinturón Roba PdV (agua) :
14 Cinturón Roba PdV (aire) :
14 Cinturón Roba PdV (neutral) :
14 Cinturón Dañosdaños de tierra :
24 Cinturón daños de fuego :
24 Cinturón daños de agua :
26 Cinturón daños de aire :
25 Cinturón daños neutrales :
25 Cinturón Reenvía daños :
15 Cinturón daños por empuje :
22 Cinturón Daños críticos :
18 Cinturón daños con trampas :
16 Cinturón Potencia Trampas :
17 Cinturón Resistenciasresistencia a la tierra :
27 Cinturón resistencia al fuego :
36 Cinturón resistencia al agua :
34 Cinturón resistencia al aire :
39 Cinturón resistencia neutral :
25 Cinturón % resistencia a la tierra :
35 Cinturón % resistencia al fuego :
33 Cinturón % resistencia al agua :
36 Cinturón % resistencia al aire :
34 Cinturón % resistencia neutral :
14 Cinturón - Criterio 2 Resistencia Críticos- :
19 Cinturón resistencia al empuje :
19 Cinturón res. tierra en JcJ :
14 Cinturón res. fuego en JcJ :
14 Cinturón res. agua en JcJ :
14 Cinturón res. aire en JcJ :
14 Cinturón res. neutral en JcJ :
14 Cinturón % res. tierra en JcJ :
14 Cinturón % res. fuego en JcJ :
14 Cinturón % res. agua en JcJ :
14 Cinturón % res. aire en JcJ :
14 Cinturón % Res. Neutral JcJ :
14 Cinturón EfectosInteligencia :
145 Cinturón Vitalidad :
129 Cinturón - Criterio 1 invocaciones :
134 Cinturón prospección :
143 Cinturón al retiro de PA :
129 Cinturón Esquiva pérdidas PA :
130 Cinturón al retiro de PM :
130 Cinturón Esquiva Pérdidas PM :
130 Cinturón ArmasDaños (tierra) :
129 Cinturón Daños (fuego) :
129 Cinturón Daños (agua) :
129 Cinturón Daños (aire) :
129 Cinturón Daños (neutral) :
129 Cinturón Roba PdV (tierra) :
129 Cinturón Roba PdV (fuego) :
129 Cinturón Roba PdV (agua) :
129 Cinturón Roba PdV (aire) :
129 Cinturón Roba PdV (neutral) :
129 Cinturón Dañosdaños de tierra :
130 Cinturón daños de fuego :
130 Cinturón daños de agua :
129 Cinturón daños de aire :
131 Cinturón daños neutrales :
130 Cinturón Reenvía daños :
130 Cinturón daños por empuje :
131 Cinturón Daños críticos :
131 Cinturón daños con trampas :
131 Cinturón Potencia Trampas :
130 Cinturón Resistenciasresistencia a la tierra :
132 Cinturón resistencia al fuego :
133 Cinturón resistencia al agua :
133 Cinturón resistencia al aire :
133 Cinturón resistencia neutral :
133 Cinturón % resistencia a la tierra :
134 Cinturón % resistencia al fuego :
137 Cinturón % resistencia al agua :
137 Cinturón % resistencia al aire :
140 Cinturón Resistencia Críticos- :
129 Cinturón resistencia al empuje :
131 Cinturón res. tierra en JcJ :
129 Cinturón res. fuego en JcJ :
129 Cinturón res. agua en JcJ :
129 Cinturón res. aire en JcJ :
129 Cinturón res. neutral en JcJ :
129 Cinturón % res. tierra en JcJ :
129 Cinturón % res. fuego en JcJ :
129 Cinturón % res. agua en JcJ :
129 Cinturón % res. aire en JcJ :
129 Cinturón % Res. Neutral JcJ :
129 Cinturón Criterio 3
EfectosInteligencia :
149 Cinturón Vitalidad :
134 Cinturón - Criterio 1 invocaciones :
138 Cinturón prospección :
147 Cinturón al retiro de PA :
134 Cinturón Esquiva pérdidas PA :
135 Cinturón al retiro de PM :
135 Cinturón Esquiva Pérdidas PM :
135 Cinturón ArmasDaños (tierra) :
134 Cinturón Daños (fuego) :
134 Cinturón Daños (agua) :
134 Cinturón Daños (aire) :
134 Cinturón Daños (neutral) :
134 Cinturón Roba PdV (tierra) :
134 Cinturón Roba PdV (fuego) :
134 Cinturón Roba PdV (agua) :
134 Cinturón Roba PdV (aire) :
134 Cinturón Roba PdV (neutral) :
134 Cinturón Dañosdaños de tierra :
135 Cinturón daños de fuego :
135 Cinturón daños de agua :
134 Cinturón daños de aire :
136 Cinturón daños neutrales :
135 Cinturón Reenvía daños :
135 Cinturón daños por empuje :
136 Cinturón Daños críticos :
136 Cinturón daños con trampas :
136 Cinturón Potencia Trampas :
135 Cinturón Resistenciasresistencia a la tierra :
137 Cinturón resistencia al fuego :
138 Cinturón resistencia al agua :
138 Cinturón resistencia al aire :
138 Cinturón resistencia neutral :
138 Cinturón % resistencia a la tierra :
138 Cinturón % resistencia al fuego :
142 Cinturón % resistencia al agua :
141 Cinturón % resistencia al aire :
144 Cinturón % resistencia neutral :
134 Cinturón - Criterio 2 Resistencia Críticos- :
134 Cinturón resistencia al empuje :
136 Cinturón res. tierra en JcJ :
134 Cinturón res. fuego en JcJ :
134 Cinturón res. agua en JcJ :
134 Cinturón res. aire en JcJ :
134 Cinturón res. neutral en JcJ :
134 Cinturón % res. tierra en JcJ :
134 Cinturón % res. fuego en JcJ :
134 Cinturón % res. agua en JcJ :
134 Cinturón % res. aire en JcJ :
134 Cinturón % Res. Neutral JcJ :
134 Cinturón Clase
mot absent : osamoda :
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dofus.com.
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