¿ Cuáles armas para un Sram Vitalidad de nivel 145 para "Esquiva Pérdidas PM" y "daños" ?
Estoy buscando las mejores armas para una Sram de nivel 145 para vitalidad, esquiva pérdidas pm y daños.
He aquí los mejores compromisos en vitalidad, esquiva pérdidas pm y daños
sin las armas a dos manos.
Efectos
Vitalidad : 151..200Sabiduría : 21..30Iniciativa : 301..500prospección : 11..15% resistencia al aire : 5..7Esquiva Pérdidas PM : 4..5huida : 7..10curas : 7..10GC : 2..3
Armas
Roba PdV (fuego) : 9..12(PdV devueltos) : 12..17
Características
PA : 3AL : 6GC : 1/15 (+3)FC : 1/0
Fuerza > 130Inteligencia > 300Efectos
Inteligencia : 31..50Agilidad : 16..30Vitalidad : 201..250Iniciativa : 201..400daños : 6..10resistencia neutral : 6..10
Armas
Daños (neutral) : 26..40Roba PdV (fuego) : 4..6
Características
PA : 4AL : 1GC : 1/40 (+12)FC : 1/0
Inteligencia > 120Agilidad > 120Suerte > 120Vitalidad > 300Efectos
Inteligencia : 31..50Suerte : 31..50Agilidad : 31..50Vitalidad : 151..200Sabiduría : 21..40daños : 6..10% resistencia al aire : 6..10
Armas
Daños (fuego) : 6..13Daños (aire) : 6..13Daños (neutral) : 6..13
Características
PA : 5AL : 6GC : 1/30 (+5)FC : 1/0
Inteligencia > 250Suerte > 250Efectos
Suerte : 21..40Potencia : 16..25Vitalidad : 101..150Sabiduría : 26..40daños : 6..10% resistencia a la tierra : 5..7% resistencia neutral : 5..7
Armas
Daños (fuego) : 14..23Daños (agua) : 14..23
Características
PA : 4AL : 1GC : 1/25 (+5)FC : 1/0
Fuerza > 250Inteligencia > 150Efectos
PM : 1Fuerza : 21..40Vitalidad : 101..150Iniciativa : 101..200prospección : 11..15daños : 6..10GC : 4..5invocaciones : 1
Armas
Daños (tierra) : 21..32
Características
PA : 4AL : 1GC : 1/25 (+5)FC : 1/0
Inteligencia > 230Agilidad > 60Vitalidad > 250Efectos
Inteligencia : 21..40Vitalidad : 101..150prospección : 6..10daños : 6..10% resistencia al fuego : 4..6curas : 4..6
Armas
Daños (neutral) : 24..42
Características
PA : 4AL : 1GC : 1/20 (+10)FC : 1/0
Sabiduría > 50Vitalidad > 100Efectos
prospección : 7..10daños de fuego : 4..6Esquiva Pérdidas PM : 4..6
Armas
Daños (neutral) : 6..10
Características
PA : 4AL : 1GC : 1/15 (+2)FC : 1/0
Agilidad > 250Sabiduría > 150Efectos
Al : 1Agilidad : 31..50Vitalidad : 91..120Sabiduría : 26..40prospección : 11..15daños : 6..10% resistencia neutral : 6..10
Armas
Daños (aire) : 11..18Daños (neutral) : 11..18
Características
PA : 4AL : 1GC : 1/35 (+5)FC : 1/0
Fuerza > 50Suerte > 300Sabiduría > 50Vitalidad > 100Efectos
Suerte : 31..50Potencia : 11..15Vitalidad : 41..80Sabiduría : 21..30prospección : 11..15daños : 6..10
Armas
Daños (neutral) : 24..43
Características
PA : 3AL : 1GC : 1/30 (+2)FC : 1/0
Fuerza > 200Inteligencia > 200Vitalidad > 150Efectos
Al : 1Fuerza : 31..50Inteligencia : 31..50Vitalidad : 41..80prospección : 11..15daños : 6..10
Armas
Daños (tierra) : 6..15Daños (fuego) : 6..15
Características
PA : 3AL : 1GC : 1/25 (+5)FC : 1/0
BúsquedaObjetos
Armas Equipo Dofus o Trofeo Mascotas Consumibles Efectosal retiro de PA :
50 Armas Esquiva pérdidas PA :
52 Armas al retiro de PM :
53 Armas Esquiva Pérdidas PM :
50 Armas - Criterio 2 ArmasDaños (tierra) :
648 Armas Daños (neutral) :
1344 Armas Roba PdV (tierra) :
50 Armas Roba PdV (fuego) :
60 Armas Roba PdV (agua) :
56 Armas Roba PdV (aire) :
53 Armas Roba PdV (neutral) :
59 Armas Dañosdaños de tierra :
56 Armas daños neutrales :
53 Armas daños :
50 Armas - Criterio 3 daños por empuje :
51 Armas daños con trampas :
50 Armas Potencia Trampas :
50 Armas Resistenciasresistencia a la tierra :
65 Armas resistencia al fuego :
65 Armas resistencia al agua :
62 Armas resistencia al aire :
63 Armas resistencia neutral :
66 Armas % resistencia a la tierra :
54 Armas % resistencia al fuego :
56 Armas % resistencia al agua :
54 Armas % resistencia al aire :
57 Armas % resistencia neutral :
54 Armas Resistencia Críticos- :
52 Armas resistencia al empuje :
52 Armas res. tierra en JcJ :
50 Armas res. fuego en JcJ :
50 Armas res. agua en JcJ :
50 Armas res. aire en JcJ :
50 Armas res. neutral en JcJ :
50 Armas % res. tierra en JcJ :
50 Armas % res. fuego en JcJ :
50 Armas % res. agua en JcJ :
50 Armas % res. aire en JcJ :
50 Armas % Res. Neutral JcJ :
50 Armas EfectosVitalidad :
1110 Armas - Criterio 1 al retiro de PA :
1110 Armas Esquiva pérdidas PA :
1111 Armas al retiro de PM :
1111 Armas ArmasDaños (tierra) :
1533 Armas Daños (fuego) :
1604 Armas Daños (neutral) :
1992 Armas Roba PdV (tierra) :
1110 Armas Roba PdV (fuego) :
1112 Armas Roba PdV (agua) :
1112 Armas Roba PdV (aire) :
1112 Armas Roba PdV (neutral) :
1112 Armas Dañosdaños de tierra :
1113 Armas daños de fuego :
1116 Armas daños de agua :
1114 Armas daños de aire :
1114 Armas daños neutrales :
1111 Armas daños :
1110 Armas - Criterio 3 Reenvía daños :
1110 Armas daños por empuje :
1111 Armas Daños críticos :
1110 Armas daños con trampas :
1110 Armas Potencia Trampas :
1110 Armas Resistenciasresistencia a la tierra :
1115 Armas resistencia al fuego :
1116 Armas resistencia al agua :
1117 Armas resistencia al aire :
1117 Armas resistencia neutral :
1116 Armas % resistencia a la tierra :
1111 Armas % resistencia al fuego :
1111 Armas % resistencia al agua :
1111 Armas % resistencia al aire :
1111 Armas % resistencia neutral :
1112 Armas Resistencia Críticos- :
1111 Armas resistencia al empuje :
1112 Armas res. tierra en JcJ :
1110 Armas res. fuego en JcJ :
1110 Armas res. agua en JcJ :
1110 Armas res. aire en JcJ :
1110 Armas res. neutral en JcJ :
1110 Armas % res. tierra en JcJ :
1110 Armas % res. fuego en JcJ :
1110 Armas % res. agua en JcJ :
1110 Armas % res. aire en JcJ :
1110 Armas % Res. Neutral JcJ :
1110 Armas EfectosVitalidad :
1089 Armas - Criterio 1 al retiro de PA :
1089 Armas Esquiva pérdidas PA :
1090 Armas al retiro de PM :
1090 Armas Esquiva Pérdidas PM :
1089 Armas - Criterio 2 ArmasDaños (tierra) :
1512 Armas Daños (fuego) :
1586 Armas Daños (neutral) :
1989 Armas Roba PdV (tierra) :
1089 Armas Roba PdV (fuego) :
1092 Armas Roba PdV (agua) :
1091 Armas Roba PdV (aire) :
1091 Armas Roba PdV (neutral) :
1091 Armas Dañosdaños de tierra :
1092 Armas daños de fuego :
1093 Armas daños de agua :
1093 Armas daños de aire :
1093 Armas daños neutrales :
1090 Armas Reenvía daños :
1089 Armas daños por empuje :
1090 Armas Daños críticos :
1089 Armas daños con trampas :
1089 Armas Potencia Trampas :
1089 Armas Resistenciasresistencia a la tierra :
1095 Armas resistencia al fuego :
1095 Armas resistencia al agua :
1096 Armas resistencia al aire :
1096 Armas resistencia neutral :
1096 Armas % resistencia a la tierra :
1090 Armas % resistencia al fuego :
1090 Armas % resistencia al agua :
1091 Armas % resistencia al aire :
1090 Armas % resistencia neutral :
1091 Armas Resistencia Críticos- :
1089 Armas resistencia al empuje :
1091 Armas res. tierra en JcJ :
1089 Armas res. fuego en JcJ :
1089 Armas res. agua en JcJ :
1089 Armas res. aire en JcJ :
1089 Armas res. neutral en JcJ :
1089 Armas % res. tierra en JcJ :
1089 Armas % res. fuego en JcJ :
1089 Armas % res. agua en JcJ :
1089 Armas % res. aire en JcJ :
1089 Armas % Res. Neutral JcJ :
1089 Armas Clase
mot absent : osamoda :
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Las ilustraciones son derivadas de las obras originales de Ankama Game.
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