¿ Cuál varita para un Sram vitalidad de nivel 145 para "vitalidad" y "al retiro de pa" ?
Estoy buscando la mejora varita para una Sram de nivel 145 para vitalidad, vitalidad y al retiro de pa.
He aquí los mejores compromisos en vitalidad, vitalidad y al retiro de pa
sin las armas etéreas.
Fuerza > 100Inteligencia > 150Agilidad > 100Suerte > 100Efectos
Fuerza : 21..35Inteligencia : 21..35Suerte : 21..35Agilidad : 21..35Vitalidad : 151..200Sabiduría : 21..40prospección : 6..10resistencia al fuego : 6..8resistencia al aire : 6..8curas : 5..7
Armas
Roba PdV (tierra) : 1..2Roba PdV (fuego) : 1..2Roba PdV (aire) : 1..2Roba PdV (agua) : 1..2
Características
PA : 4AL : 5GC : 1/40 (+5)FC : 1/0
Inteligencia > 250Efectos
Al : 1Inteligencia : 31..50Vitalidad : 151..200Sabiduría : 21..40% resistencia a la tierra : 6..8curas : 5..7
Armas
Daños (fuego) : 4..6Daños (neutral) : 26..33
Características
PA : 5AL : 5GC : 1/15 (+5)FC : 1/0
Inteligencia > 450Vitalidad > 200Efectos
Inteligencia : 31..50Vitalidad : 101..150Sabiduría : 21..40curas : 5..7GC : 3..4
Armas
Daños (fuego) : 9..13Daños (neutral) : 9..13Roba PdV (aire) : 4..5
Características
PA : 5AL : 5GC : 1/25 (+7)FC : 1/0
Agilidad > 100Suerte > 100Efectos
Suerte : 31..40Agilidad : 31..40Vitalidad : 101..150Sabiduría : 16..25prospección : 11..15daños de agua : 6..8daños de aire : 6..8% resistencia al fuego : 7..10al retiro de PM : 3..4curas : 7..10GC : 4..5invocaciones : 1..2
Armas
Daños (neutral) : 21..28Roba PdV (fuego) : 2..3
Características
PA : 4AL : 5GC : 1/35 (+6)FC : 1/0
¡Alguien te sigue!.
Fuerza > 200Agilidad > 200Efectos
Fuerza : 26..40Agilidad : 26..40Vitalidad : 101..150Sabiduría : 26..40prospección : 11..15% resistencia al aire : 6..8% resistencia neutral : 6..8
Armas
Daños (aire) : 7..16Daños (neutral) : 7..16Roba PdV (tierra) : 4..6
Características
PA : 4AL : 5GC : 1/10 (+5)FC : 1/0
Inteligencia > 300Vitalidad > 300Efectos
PM : 1Inteligencia : 31..50Agilidad : 31..50Vitalidad : 101..150% resistencia a la tierra : 5..6% resistencia al fuego : 5..6curas : 5..6
Armas
Daños (fuego) : 6..14Daños (neutral) : 6..14
Características
PA : 4AL : 6GC : 1/20 (+8)FC : 1/0
PA : -1Inteligencia > 300Vitalidad > 150Efectos
Inteligencia : 21..35Vitalidad : 101..150Sabiduría : 21..40Iniciativa : 301..400prospección : 11..15curas : 4..5
Armas
Daños (neutral) : 15..24
Características
PA : 3AL : 4GC : 1/10 (+5)FC : 1/0
Inteligencia > 100Agilidad > 200Efectos
Agilidad : 31..50Vitalidad : 101..150Sabiduría : 16..25prospección : 6..10daños : 4..6resistencia al fuego : 6..10curas : 4..6
Armas
Daños (neutral) : 16..22
Características
PA : 3AL : 5GC : 1/20 (+8)FC : 1/0
Inteligencia > 200Sabiduría > 50Efectos
Inteligencia : 21..35Vitalidad : 101..130Sabiduría : 21..35
Armas
Daños (neutral) : 6..15Roba PdV (fuego) : 1..10(PdV devueltos) : 1..100
Características
PA : 4AL : 4GC : 1/25 (+10)FC : 1/0
Inteligencia > 300Vitalidad > 100Efectos
Inteligencia : 21..40Potencia : 11..15Vitalidad : 41..80Sabiduría : 21..30prospección : 6..10% resistencia al aire : 3..5
Armas
Daños (neutral) : 11..23Roba PdV (neutral) : 5..9
Características
PA : 3AL : 4GC : 1/15 (+3)FC : 1/0
BúsquedaObjetos
Armas Equipo Dofus o Trofeo Mascotas Consumibles Efectosal retiro de PA :
30 Varita - Criterio 3 Esquiva pérdidas PA :
30 Varita al retiro de PM :
30 Varita Esquiva Pérdidas PM :
30 Varita ArmasDaños (tierra) :
33 Varita Daños (neutral) :
60 Varita Roba PdV (tierra) :
30 Varita Roba PdV (fuego) :
32 Varita Roba PdV (agua) :
30 Varita Roba PdV (aire) :
31 Varita Roba PdV (neutral) :
30 Varita Dañosdaños de tierra :
30 Varita daños de fuego :
30 Varita daños neutrales :
30 Varita daños por empuje :
30 Varita Daños críticos :
30 Varita daños con trampas :
30 Varita Potencia Trampas :
30 Varita Resistenciasresistencia a la tierra :
31 Varita resistencia al fuego :
35 Varita resistencia al agua :
35 Varita resistencia al aire :
35 Varita resistencia neutral :
32 Varita % resistencia a la tierra :
31 Varita % resistencia al fuego :
31 Varita % resistencia al agua :
32 Varita % resistencia al aire :
31 Varita % resistencia neutral :
32 Varita Resistencia Críticos- :
30 Varita resistencia al empuje :
30 Varita res. tierra en JcJ :
30 Varita res. fuego en JcJ :
30 Varita res. agua en JcJ :
30 Varita res. aire en JcJ :
30 Varita res. neutral en JcJ :
30 Varita % res. tierra en JcJ :
30 Varita % res. fuego en JcJ :
30 Varita % res. agua en JcJ :
30 Varita % res. aire en JcJ :
30 Varita % Res. Neutral JcJ :
30 Varita Efectosal retiro de PA :
30 Varita - Criterio 3 Esquiva pérdidas PA :
30 Varita al retiro de PM :
30 Varita Esquiva Pérdidas PM :
30 Varita ArmasDaños (tierra) :
33 Varita Daños (neutral) :
60 Varita Roba PdV (tierra) :
30 Varita Roba PdV (fuego) :
32 Varita Roba PdV (agua) :
30 Varita Roba PdV (aire) :
31 Varita Roba PdV (neutral) :
30 Varita Dañosdaños de tierra :
30 Varita daños de fuego :
30 Varita daños neutrales :
30 Varita daños por empuje :
30 Varita Daños críticos :
30 Varita daños con trampas :
30 Varita Potencia Trampas :
30 Varita Resistenciasresistencia a la tierra :
31 Varita resistencia al fuego :
35 Varita resistencia al agua :
35 Varita resistencia al aire :
35 Varita resistencia neutral :
32 Varita % resistencia a la tierra :
31 Varita % resistencia al fuego :
31 Varita % resistencia al agua :
32 Varita % resistencia al aire :
31 Varita % resistencia neutral :
32 Varita Resistencia Críticos- :
30 Varita resistencia al empuje :
30 Varita res. tierra en JcJ :
30 Varita res. fuego en JcJ :
30 Varita res. agua en JcJ :
30 Varita res. aire en JcJ :
30 Varita res. neutral en JcJ :
30 Varita % res. tierra en JcJ :
30 Varita % res. fuego en JcJ :
30 Varita % res. agua en JcJ :
30 Varita % res. aire en JcJ :
30 Varita % Res. Neutral JcJ :
30 Varita EfectosVitalidad :
30 Varita - Criterio 1 - Criterio 2 Esquiva pérdidas PA :
30 Varita al retiro de PM :
30 Varita Esquiva Pérdidas PM :
30 Varita ArmasDaños (tierra) :
33 Varita Daños (neutral) :
60 Varita Roba PdV (tierra) :
30 Varita Roba PdV (fuego) :
32 Varita Roba PdV (agua) :
30 Varita Roba PdV (aire) :
31 Varita Roba PdV (neutral) :
30 Varita Dañosdaños de tierra :
30 Varita daños de fuego :
30 Varita daños neutrales :
30 Varita daños por empuje :
30 Varita Daños críticos :
30 Varita daños con trampas :
30 Varita Potencia Trampas :
30 Varita Resistenciasresistencia a la tierra :
31 Varita resistencia al fuego :
35 Varita resistencia al agua :
35 Varita resistencia al aire :
35 Varita resistencia neutral :
32 Varita % resistencia a la tierra :
31 Varita % resistencia al fuego :
31 Varita % resistencia al agua :
32 Varita % resistencia al aire :
31 Varita % resistencia neutral :
32 Varita Resistencia Críticos- :
30 Varita resistencia al empuje :
30 Varita res. tierra en JcJ :
30 Varita res. fuego en JcJ :
30 Varita res. agua en JcJ :
30 Varita res. aire en JcJ :
30 Varita res. neutral en JcJ :
30 Varita % res. tierra en JcJ :
30 Varita % res. fuego en JcJ :
30 Varita % res. agua en JcJ :
30 Varita % res. aire en JcJ :
30 Varita % Res. Neutral JcJ :
30 Varita Clase
mot absent : osamoda :
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dofus.com.
Las ilustraciones son derivadas de las obras originales de Ankama Game.
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