¿ Cuál hacha para un Sram Vitalidad de nivel 135 para "daños (agua)" ?
Estoy buscando la mejora hacha para un sram de nivel 135 para Vitalidad y Daños (agua).
He aquí los mejores compromisos en Vitalidad y Daños (agua).
Alerta : Un mejor resultado al nivel 136
Fuerza : -10..-9Agilidad : -35..-27Fuerza > 136Efectos
Suerte : 23..65Vitalidad : 34..100
Combates restantes : 59Armas
Daños (agua) : 16..35
Características
PA : 6AL : 1GC : 1/40 (+3)FC : 1/0
Fuerza > 106Efectos
Inteligencia : 35Vitalidad : 75
Combates restantes : 60Armas
Daños (agua) : 22..34
Características
PA : 6AL : 1GC : 1/40 (+5)FC : 1/0
Inteligencia : -35..-27Agilidad : -10..-9Fuerza > 113Efectos
Vitalidad : 26..75Sabiduría : 8..20
Combates restantes : 54Armas
Daños (agua) : 22..34
Características
PA : 6AL : 1GC : 1/40 (+8)FC : 1/0
Agilidad : -40..-31Fuerza > 118Efectos
Suerte : 9..25Vitalidad : 26..75
Combates restantes : 52Armas
Daños (agua) : 22..33
Características
PA : 6AL : 1GC : 1/40 (+2)FC : 1/0
Fuerza > 100Efectos
Inteligencia : 11..20Suerte : 11..20Vitalidad : 34..65Sabiduría : 5
Combates restantes : 57Armas
Daños (agua) : 14..32
Características
PA : 6AL : 1GC : 1/40 (+4)FC : 1/0
Fuerza > 149Efectos
Sabiduría : 16..30
Combates restantes : 67Armas
Daños (agua) : 22..36
Características
PA : 6AL : 1GC : 1/40 (+2)FC : 1/0
Suerte : -50..-39Fuerza > 98Efectos
Fuerza : 100
Combates restantes : 54Armas
Daños (agua) : 23..34
Características
PA : 6AL : 1GC : 1/40 (+6)FC : 1/0
Fuerza > 126Sabiduría > 6Efectos
Fuerza : 5Agilidad : 35Vitalidad : 10
Combates restantes : 55Armas
Daños (agua) : 18..33
Características
PA : 6AL : 1GC : 1/40 (+3)FC : 1/0
Fuerza : -25..-20Fuerza > 91Vitalidad > 22Efectos
Sabiduría : 10
Combates restantes : 55Armas
Daños (agua) : 22..33
Características
PA : 6AL : 1GC : 1/40 (+3)FC : 1/0
Efectos
Inteligencia : 11..20Suerte : 11..20
Armas
Daños (agua) : 26..30
Características
PA : 5AL : 1GC : 1/10 (+5)FC : 1/0
BúsquedaObjetos
Armas Equipo Dofus o Trofeo Mascotas Consumibles Efectosal retiro de PA :
48 Hacha Esquiva pérdidas PA :
48 Hacha al retiro de PM :
48 Hacha Esquiva Pérdidas PM :
48 Hacha ArmasDaños (tierra) :
141 Hacha Daños (agua) :
48 Hacha - Criterio 3 Daños (neutral) :
260 Hacha Roba PdV (tierra) :
49 Hacha Roba PdV (fuego) :
49 Hacha Roba PdV (agua) :
49 Hacha Roba PdV (aire) :
48 Hacha Roba PdV (neutral) :
48 Hacha Dañosdaños de tierra :
48 Hacha daños neutrales :
48 Hacha daños por empuje :
48 Hacha daños con trampas :
48 Hacha Potencia Trampas :
48 Hacha Resistenciasresistencia a la tierra :
50 Hacha resistencia al fuego :
50 Hacha resistencia al agua :
49 Hacha resistencia al aire :
50 Hacha resistencia neutral :
50 Hacha % resistencia a la tierra :
48 Hacha % resistencia al fuego :
49 Hacha % resistencia al agua :
48 Hacha % resistencia al aire :
48 Hacha % resistencia neutral :
49 Hacha Resistencia Críticos- :
48 Hacha resistencia al empuje :
48 Hacha res. tierra en JcJ :
48 Hacha res. fuego en JcJ :
48 Hacha res. agua en JcJ :
48 Hacha res. aire en JcJ :
48 Hacha res. neutral en JcJ :
48 Hacha % res. tierra en JcJ :
48 Hacha % res. fuego en JcJ :
48 Hacha % res. agua en JcJ :
48 Hacha % res. aire en JcJ :
48 Hacha % Res. Neutral JcJ :
48 Hacha Criterio 2
EfectosVitalidad :
192 Hacha - Criterio 1 al retiro de PA :
192 Hacha Esquiva pérdidas PA :
192 Hacha al retiro de PM :
192 Hacha Esquiva Pérdidas PM :
192 Hacha ArmasDaños (tierra) :
255 Hacha Daños (agua) :
192 Hacha - Criterio 3 Daños (neutral) :
316 Hacha Roba PdV (tierra) :
192 Hacha Roba PdV (fuego) :
192 Hacha Roba PdV (agua) :
192 Hacha Roba PdV (aire) :
192 Hacha Roba PdV (neutral) :
192 Hacha Dañosdaños de tierra :
192 Hacha daños de fuego :
192 Hacha daños neutrales :
192 Hacha daños por empuje :
192 Hacha Daños críticos :
192 Hacha daños con trampas :
192 Hacha Potencia Trampas :
192 Hacha Resistenciasresistencia a la tierra :
193 Hacha resistencia al fuego :
193 Hacha resistencia al agua :
193 Hacha resistencia al aire :
193 Hacha resistencia neutral :
193 Hacha % resistencia a la tierra :
192 Hacha % resistencia al fuego :
192 Hacha % resistencia al agua :
192 Hacha % resistencia al aire :
192 Hacha % resistencia neutral :
192 Hacha Resistencia Críticos- :
192 Hacha resistencia al empuje :
192 Hacha res. tierra en JcJ :
192 Hacha res. fuego en JcJ :
192 Hacha res. agua en JcJ :
192 Hacha res. aire en JcJ :
192 Hacha res. neutral en JcJ :
192 Hacha % res. tierra en JcJ :
192 Hacha % res. fuego en JcJ :
192 Hacha % res. agua en JcJ :
192 Hacha % res. aire en JcJ :
192 Hacha % Res. Neutral JcJ :
192 Hacha EfectosVitalidad :
159 Hacha - Criterio 1 al retiro de PA :
159 Hacha Esquiva pérdidas PA :
159 Hacha al retiro de PM :
159 Hacha Esquiva Pérdidas PM :
159 Hacha ArmasDaños (tierra) :
223 Hacha Daños (neutral) :
283 Hacha Roba PdV (tierra) :
159 Hacha Roba PdV (fuego) :
159 Hacha Roba PdV (agua) :
159 Hacha Roba PdV (aire) :
159 Hacha Roba PdV (neutral) :
159 Hacha Dañosdaños de tierra :
159 Hacha daños de fuego :
159 Hacha daños neutrales :
159 Hacha daños por empuje :
159 Hacha Daños críticos :
159 Hacha daños con trampas :
159 Hacha Potencia Trampas :
159 Hacha Resistenciasresistencia a la tierra :
160 Hacha resistencia al fuego :
160 Hacha resistencia al agua :
160 Hacha resistencia al aire :
160 Hacha resistencia neutral :
160 Hacha % resistencia a la tierra :
159 Hacha % resistencia al fuego :
159 Hacha % resistencia al agua :
159 Hacha % resistencia al aire :
159 Hacha % resistencia neutral :
159 Hacha Resistencia Críticos- :
159 Hacha resistencia al empuje :
159 Hacha res. tierra en JcJ :
159 Hacha res. fuego en JcJ :
159 Hacha res. agua en JcJ :
159 Hacha res. aire en JcJ :
159 Hacha res. neutral en JcJ :
159 Hacha % res. tierra en JcJ :
159 Hacha % res. fuego en JcJ :
159 Hacha % res. agua en JcJ :
159 Hacha % res. aire en JcJ :
159 Hacha % Res. Neutral JcJ :
159 Hacha Clase
mot absent : osamoda :
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dofus.com.
Las ilustraciones son derivadas de las obras originales de Ankama Game.
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