¿ Cuál hacha para un Sram Vitalidad de nivel 128 para "daños (agua)" y "daños de agua" ?
Estoy buscando la mejora hacha para un Sram de nivel 128 para vitalidad, daños (agua) y daños de agua.
He aquí los mejores compromisos en vitalidad, daños (agua) y daños de agua.
Fuerza : -10..-9Agilidad : -35..-27Fuerza > 136Efectos
Suerte : 23..65Vitalidad : 34..100
Combates restantes : 59Armas
Daños (agua) : 16..35
Características
PA : 6AL : 1GC : 1/40 (+3)FC : 1/0
Fuerza > 106Efectos
Inteligencia : 35Vitalidad : 75
Combates restantes : 60Armas
Daños (agua) : 22..34
Características
PA : 6AL : 1GC : 1/40 (+5)FC : 1/0
Inteligencia : -35..-27Agilidad : -10..-9Fuerza > 113Efectos
Vitalidad : 26..75Sabiduría : 8..20
Combates restantes : 54Armas
Daños (agua) : 22..34
Características
PA : 6AL : 1GC : 1/40 (+8)FC : 1/0
Agilidad : -40..-31Fuerza > 118Efectos
Suerte : 9..25Vitalidad : 26..75
Combates restantes : 52Armas
Daños (agua) : 22..33
Características
PA : 6AL : 1GC : 1/40 (+2)FC : 1/0
Fuerza > 100Efectos
Inteligencia : 11..20Suerte : 11..20Vitalidad : 34..65Sabiduría : 5
Combates restantes : 57Armas
Daños (agua) : 14..32
Características
PA : 6AL : 1GC : 1/40 (+4)FC : 1/0
Suerte : -50..-39Fuerza > 98Efectos
Fuerza : 100
Combates restantes : 54Armas
Daños (agua) : 23..34
Características
PA : 6AL : 1GC : 1/40 (+6)FC : 1/0
Fuerza > 126Sabiduría > 6Efectos
Fuerza : 5Agilidad : 35Vitalidad : 10
Combates restantes : 55Armas
Daños (agua) : 18..33
Características
PA : 6AL : 1GC : 1/40 (+3)FC : 1/0
Fuerza : -25..-20Fuerza > 91Vitalidad > 22Efectos
Sabiduría : 10
Combates restantes : 55Armas
Daños (agua) : 22..33
Características
PA : 6AL : 1GC : 1/40 (+3)FC : 1/0
Efectos
Inteligencia : 11..20Suerte : 11..20
Armas
Daños (agua) : 26..30
Características
PA : 5AL : 1GC : 1/10 (+5)FC : 1/0
Inteligencia : -5Fuerza > 96Efectos
Sabiduría : 14..25
Combates restantes : 51Armas
Daños (agua) : 17..29
Características
PA : 5AL : 1GC : 1/40 (+8)FC : 1/0
BúsquedaObjetos
Armas Equipo Dofus o Trofeo Mascotas Consumibles Efectosal retiro de PA :
47 Hacha Esquiva pérdidas PA :
47 Hacha al retiro de PM :
47 Hacha Esquiva Pérdidas PM :
47 Hacha ArmasDaños (tierra) :
134 Hacha Daños (agua) :
47 Hacha - Criterio 2 Daños (neutral) :
250 Hacha Roba PdV (tierra) :
48 Hacha Roba PdV (fuego) :
48 Hacha Roba PdV (agua) :
48 Hacha Roba PdV (aire) :
47 Hacha Roba PdV (neutral) :
47 Hacha Dañosdaños de tierra :
47 Hacha daños de agua :
47 Hacha - Criterio 3 daños neutrales :
47 Hacha daños por empuje :
47 Hacha daños con trampas :
47 Hacha Potencia Trampas :
47 Hacha Resistenciasresistencia a la tierra :
49 Hacha resistencia al fuego :
49 Hacha resistencia al agua :
48 Hacha resistencia al aire :
49 Hacha resistencia neutral :
49 Hacha % resistencia a la tierra :
47 Hacha % resistencia al fuego :
48 Hacha % resistencia al agua :
47 Hacha % resistencia al aire :
47 Hacha % resistencia neutral :
48 Hacha Resistencia Críticos- :
47 Hacha resistencia al empuje :
47 Hacha res. tierra en JcJ :
47 Hacha res. fuego en JcJ :
47 Hacha res. agua en JcJ :
47 Hacha res. aire en JcJ :
47 Hacha res. neutral en JcJ :
47 Hacha % res. tierra en JcJ :
47 Hacha % res. fuego en JcJ :
47 Hacha % res. agua en JcJ :
47 Hacha % res. aire en JcJ :
47 Hacha % Res. Neutral JcJ :
47 Hacha EfectosVitalidad :
151 Hacha - Criterio 1 al retiro de PA :
151 Hacha Esquiva pérdidas PA :
151 Hacha al retiro de PM :
151 Hacha Esquiva Pérdidas PM :
151 Hacha ArmasDaños (tierra) :
211 Hacha Daños (neutral) :
270 Hacha Roba PdV (tierra) :
151 Hacha Roba PdV (fuego) :
151 Hacha Roba PdV (agua) :
151 Hacha Roba PdV (aire) :
151 Hacha Roba PdV (neutral) :
151 Hacha Dañosdaños de tierra :
151 Hacha daños de fuego :
151 Hacha daños de agua :
151 Hacha - Criterio 3 daños neutrales :
151 Hacha daños por empuje :
151 Hacha Daños críticos :
151 Hacha daños con trampas :
151 Hacha Potencia Trampas :
151 Hacha Resistenciasresistencia a la tierra :
152 Hacha resistencia al fuego :
152 Hacha resistencia al agua :
152 Hacha resistencia al aire :
152 Hacha resistencia neutral :
152 Hacha % resistencia a la tierra :
151 Hacha % resistencia al fuego :
151 Hacha % resistencia al agua :
151 Hacha % resistencia al aire :
151 Hacha % resistencia neutral :
151 Hacha Resistencia Críticos- :
151 Hacha resistencia al empuje :
151 Hacha res. tierra en JcJ :
151 Hacha res. fuego en JcJ :
151 Hacha res. agua en JcJ :
151 Hacha res. aire en JcJ :
151 Hacha res. neutral en JcJ :
151 Hacha % res. tierra en JcJ :
151 Hacha % res. fuego en JcJ :
151 Hacha % res. agua en JcJ :
151 Hacha % res. aire en JcJ :
151 Hacha % Res. Neutral JcJ :
151 Hacha EfectosVitalidad :
183 Hacha - Criterio 1 al retiro de PA :
183 Hacha Esquiva pérdidas PA :
183 Hacha al retiro de PM :
183 Hacha Esquiva Pérdidas PM :
183 Hacha ArmasDaños (tierra) :
242 Hacha Daños (agua) :
183 Hacha - Criterio 2 Daños (neutral) :
302 Hacha Roba PdV (tierra) :
183 Hacha Roba PdV (fuego) :
183 Hacha Roba PdV (agua) :
183 Hacha Roba PdV (aire) :
183 Hacha Roba PdV (neutral) :
183 Hacha Dañosdaños de tierra :
183 Hacha daños de fuego :
183 Hacha daños neutrales :
183 Hacha daños por empuje :
183 Hacha Daños críticos :
183 Hacha daños con trampas :
183 Hacha Potencia Trampas :
183 Hacha Resistenciasresistencia a la tierra :
184 Hacha resistencia al fuego :
184 Hacha resistencia al agua :
184 Hacha resistencia al aire :
184 Hacha resistencia neutral :
184 Hacha % resistencia a la tierra :
183 Hacha % resistencia al fuego :
183 Hacha % resistencia al agua :
183 Hacha % resistencia al aire :
183 Hacha % resistencia neutral :
183 Hacha Resistencia Críticos- :
183 Hacha resistencia al empuje :
183 Hacha res. tierra en JcJ :
183 Hacha res. fuego en JcJ :
183 Hacha res. agua en JcJ :
183 Hacha res. aire en JcJ :
183 Hacha res. neutral en JcJ :
183 Hacha % res. tierra en JcJ :
183 Hacha % res. fuego en JcJ :
183 Hacha % res. agua en JcJ :
183 Hacha % res. aire en JcJ :
183 Hacha % Res. Neutral JcJ :
183 Hacha Clase
mot absent : osamoda :
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dofus.com.
Las ilustraciones son derivadas de las obras originales de Ankama Game.
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