¿ Cuál hacha para un Sram vitalidad de nivel 125 para "Daños críticos" y "Inteligencia" ?
Estoy buscando la mejora hacha para una sram de nivel 125 para vitalidad, daños críticos y inteligencia.
He aquí los mejores compromisos en vitalidad, daños críticos y inteligencia.
Fuerza : -60..-46Sabiduría : -25..-20Fuerza > 106Efectos
Inteligencia : 51..100Vitalidad : 16..30
Combates restantes : 63Armas
Daños (neutral) : 23..36
Características
PA : 6AL : 1GC : 1/40 (+2)FC : 1/0
Fuerza : -25..-20Suerte : -40..-31Fuerza > 86Vitalidad > 29Efectos
Inteligencia : 90Vitalidad : 50Sabiduría : 5
Combates restantes : 50Armas
Daños (neutral) : 11..27
Características
PA : 5AL : 1GC : 1/40 (+4)FC : 1/0
Sabiduría : -20..-16Fuerza > 108Efectos
Fuerza : 19..55Inteligencia : 34..100Vitalidad : 4..10
Combates restantes : 63Armas
Daños (tierra) : 15..35
Características
PA : 6AL : 1GC : 1/40 (+5)FC : 1/0
Sabiduría : -40..-31Fuerza > 141Efectos
Inteligencia : 100Suerte : 25
Combates restantes : 59Armas
Daños (neutral) : 16..34
Características
PA : 6AL : 1GC : 1/40 (+7)FC : 1/0
Agilidad : -25..-20Sabiduría : -50..-39Fuerza > 96Sabiduría > 5Efectos
Inteligencia : 34..65Vitalidad : 46..90
Combates restantes : 53Armas
Daños (neutral) : 20..33
Características
PA : 6AL : 1GC : 1/40 (+2)FC : 1/0
Suerte : -35..-27Vitalidad : -25..-20Fuerza > 92Vitalidad > 33Efectos
Inteligencia : 46..90
Combates restantes : 51Armas
Daños (fuego) : 17..32
Características
PA : 6AL : 1GC : 1/40 (+5)FC : 1/0
Agilidad : -15..-12Sabiduría : -25..-20Fuerza > 100Efectos
Inteligencia : 65Suerte : 25Vitalidad : 70
Combates restantes : 55Armas
Daños (tierra) : 13..33
Características
PA : 6AL : 1GC : 1/40 (+5)FC : 1/0
Agilidad : -35..-27Fuerza > 103Efectos
Inteligencia : 34..65
Combates restantes : 62Armas
Daños (neutral) : 23..36
Características
PA : 6AL : 1GC : 1/40 (+7)FC : 1/0
Sabiduría : -30..-24Fuerza > 84Efectos
Inteligencia : 65Suerte : 5
Combates restantes : 39Armas
Daños (neutral) : 10..25
Características
PA : 5AL : 1GC : 1/40 (+8)FC : 1/0
Fuerza > 75Inteligencia > 150Vitalidad > 85Efectos
Inteligencia : 21..40Vitalidad : 51..80Sabiduría : 21..35daños : 5..6
Armas
Daños (fuego) : 6..25Daños (neutral) : 6..25
Características
PA : 4AL : 1GC : 1/15 (+5)FC : 1/0
BúsquedaObjetos
Armas Equipo Dofus o Trofeo Mascotas Consumibles EfectosInteligencia :
107 Hacha - Criterio 3 al retiro de PA :
107 Hacha Esquiva pérdidas PA :
107 Hacha al retiro de PM :
107 Hacha Esquiva Pérdidas PM :
107 Hacha ArmasDaños (tierra) :
176 Hacha Daños (neutral) :
256 Hacha Roba PdV (tierra) :
108 Hacha Roba PdV (fuego) :
108 Hacha Roba PdV (agua) :
107 Hacha Roba PdV (aire) :
107 Hacha Roba PdV (neutral) :
107 Hacha Dañosdaños de tierra :
107 Hacha daños de fuego :
107 Hacha daños neutrales :
107 Hacha daños por empuje :
107 Hacha Daños críticos :
107 Hacha - Criterio 2 daños con trampas :
107 Hacha Potencia Trampas :
107 Hacha Resistenciasresistencia a la tierra :
108 Hacha resistencia al fuego :
109 Hacha resistencia al agua :
108 Hacha resistencia al aire :
108 Hacha resistencia neutral :
109 Hacha % resistencia a la tierra :
107 Hacha % resistencia al fuego :
107 Hacha % resistencia al agua :
107 Hacha % resistencia al aire :
107 Hacha % resistencia neutral :
108 Hacha Resistencia Críticos- :
107 Hacha resistencia al empuje :
107 Hacha res. tierra en JcJ :
107 Hacha res. fuego en JcJ :
107 Hacha res. agua en JcJ :
107 Hacha res. aire en JcJ :
107 Hacha res. neutral en JcJ :
107 Hacha % res. tierra en JcJ :
107 Hacha % res. fuego en JcJ :
107 Hacha % res. agua en JcJ :
107 Hacha % res. aire en JcJ :
107 Hacha % Res. Neutral JcJ :
107 Hacha EfectosInteligencia :
219 Hacha - Criterio 3 Vitalidad :
219 Hacha - Criterio 1 al retiro de PA :
219 Hacha Esquiva pérdidas PA :
219 Hacha al retiro de PM :
219 Hacha Esquiva Pérdidas PM :
219 Hacha ArmasDaños (tierra) :
266 Hacha Daños (neutral) :
305 Hacha Roba PdV (tierra) :
219 Hacha Roba PdV (fuego) :
219 Hacha Roba PdV (agua) :
219 Hacha Roba PdV (aire) :
219 Hacha Roba PdV (neutral) :
219 Hacha Dañosdaños de tierra :
219 Hacha daños de fuego :
219 Hacha daños neutrales :
219 Hacha daños por empuje :
219 Hacha daños con trampas :
219 Hacha Potencia Trampas :
219 Hacha Resistenciasresistencia a la tierra :
220 Hacha resistencia al fuego :
220 Hacha resistencia al agua :
220 Hacha resistencia al aire :
220 Hacha resistencia neutral :
220 Hacha % resistencia a la tierra :
219 Hacha % resistencia al fuego :
219 Hacha % resistencia al agua :
219 Hacha % resistencia al aire :
219 Hacha % resistencia neutral :
219 Hacha Resistencia Críticos- :
219 Hacha resistencia al empuje :
219 Hacha res. tierra en JcJ :
219 Hacha res. fuego en JcJ :
219 Hacha res. agua en JcJ :
219 Hacha res. aire en JcJ :
219 Hacha res. neutral en JcJ :
219 Hacha % res. tierra en JcJ :
219 Hacha % res. fuego en JcJ :
219 Hacha % res. agua en JcJ :
219 Hacha % res. aire en JcJ :
219 Hacha % Res. Neutral JcJ :
219 Hacha EfectosVitalidad :
145 Hacha - Criterio 1 al retiro de PA :
145 Hacha Esquiva pérdidas PA :
145 Hacha al retiro de PM :
145 Hacha Esquiva Pérdidas PM :
145 Hacha ArmasDaños (tierra) :
203 Hacha Daños (neutral) :
261 Hacha Roba PdV (tierra) :
145 Hacha Roba PdV (fuego) :
145 Hacha Roba PdV (agua) :
145 Hacha Roba PdV (aire) :
145 Hacha Roba PdV (neutral) :
145 Hacha Dañosdaños de tierra :
145 Hacha daños de fuego :
145 Hacha daños neutrales :
145 Hacha daños por empuje :
145 Hacha Daños críticos :
145 Hacha - Criterio 2 daños con trampas :
145 Hacha Potencia Trampas :
145 Hacha Resistenciasresistencia a la tierra :
146 Hacha resistencia al fuego :
146 Hacha resistencia al agua :
146 Hacha resistencia al aire :
146 Hacha resistencia neutral :
146 Hacha % resistencia a la tierra :
145 Hacha % resistencia al fuego :
145 Hacha % resistencia al agua :
145 Hacha % resistencia al aire :
145 Hacha % resistencia neutral :
145 Hacha Resistencia Críticos- :
145 Hacha resistencia al empuje :
145 Hacha res. tierra en JcJ :
145 Hacha res. fuego en JcJ :
145 Hacha res. agua en JcJ :
145 Hacha res. aire en JcJ :
145 Hacha res. neutral en JcJ :
145 Hacha % res. tierra en JcJ :
145 Hacha % res. fuego en JcJ :
145 Hacha % res. agua en JcJ :
145 Hacha % res. aire en JcJ :
145 Hacha % Res. Neutral JcJ :
145 Hacha Clase
mot absent : osamoda :
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dofus.com.
Las ilustraciones son derivadas de las obras originales de Ankama Game.
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