¿ Cuál martillo para un Sram Vitalidad de nivel 114 para "daños de fuego" y "sabiduría" ?
Estoy buscando el mejor martillo para una sram de nivel 114 para vitalidad, daños de fuego y sabiduría.
He aquí los mejores compromisos en vitalidad, daños de fuego y sabiduría.
PA : -2..-1Inteligencia > 150Sabiduría > 100Efectos
Vitalidad : 151..200Sabiduría : 21..40
Armas
Daños (neutral) : 6..15Roba PdV (fuego) : 3..4
Características
PA : 4AL : 1GC : 1/20 (+10)FC : 1/0
Inteligencia > 150Vitalidad > 150Efectos
Inteligencia : 26..40Vitalidad : 151..200Sabiduría : 26..40invocaciones : 1..2
Armas
Daños (neutral) : 1..20(PdV devueltos) : 1..80
Características
PA : 4AL : 1GC : 1/30 (+10)FC : 1/0
PA : -1Inteligencia > 350Sabiduría > 100Vitalidad > 200Efectos
Inteligencia : 31..50Vitalidad : 101..150Sabiduría : 21..40GC : 4..5
Armas
Daños (fuego) : 9..17Daños (neutral) : 9..17
Características
PA : 5AL : 1GC : 1/25 (+5)FC : 1/0
Fuerza > 40Inteligencia > 40Sabiduría > 10Efectos
Inteligencia : 36..45Vitalidad : 11..20Sabiduría : 36..45invocaciones : 1
Armas
Daños (neutral) : 16..23
Características
PA : 4AL : 1GC : 1/2 (+10)FC : 1/0
Agilidad > 100Suerte > 100Vitalidad > 150Efectos
Suerte : 31..50Agilidad : 31..50Vitalidad : 41..70Sabiduría : 21..30daños : 2..3
Armas
Daños (aire) : 8..16Daños (agua) : 8..16
Características
PA : 4AL : 1GC : 1/20 (+10)FC : 1/0
Inteligencia > 100Vitalidad > 100Efectos
Inteligencia : 31..50Vitalidad : 41..60Sabiduría : 21..30curas : 4..6invocaciones : 1
Armas
Daños (fuego) : 7..14Daños (neutral) : 7..14
Características
PA : 4AL : 1GC : 1/25 (+5)FC : 1/0
Agilidad : -30..-26Vitalidad : -30..-26Inteligencia > 31Vitalidad > 39Efectos
Sabiduría : 36..40
Combates restantes : 34Armas
Daños (fuego) : 15..19
Características
PA : 5AL : 1GC : 1/40 (+4)FC : 1/0
Fuerza > 50Suerte > 100Sabiduría > 40Efectos
Al : 1Suerte : 21..40Vitalidad : 21..40Sabiduría : 16..30daños : 3..5invocaciones : 1
Armas
Daños (fuego) : 11..15Daños (agua) : 11..15
Características
PA : 4AL : 1GC : 1/15 (+10)FC : 1/0
Al : -2..-1Fuerza > 79Efectos
Fuerza : 41..80Vitalidad : 31..50Sabiduría : 16..25
Armas
Daños (neutral) : 31..50
Características
PA : 6AL : 1GC : 1/2 (+2)FC : 1/0
Fuerza > 80Vitalidad > 70Efectos
Fuerza : 21..35Vitalidad : 21..40Sabiduría : 16..25prospección : 3..5invocaciones : 1..2
Armas
Daños (neutral) : 21..38
Características
PA : 5AL : 1GC : 1/15 (+10)FC : 1/0
BúsquedaObjetos
Armas Equipo Dofus o Trofeo Mascotas Consumibles EfectosInteligencia :
143 Martillo Sabiduría :
76 Martillo - Criterio 3 invocaciones :
82 Martillo al retiro de PA :
76 Martillo Esquiva pérdidas PA :
76 Martillo al retiro de PM :
76 Martillo Esquiva Pérdidas PM :
76 Martillo ArmasDaños (tierra) :
140 Martillo Daños (fuego) :
179 Martillo Daños (agua) :
108 Martillo Daños (aire) :
120 Martillo Daños (neutral) :
195 Martillo Roba PdV (tierra) :
77 Martillo Roba PdV (fuego) :
77 Martillo Roba PdV (agua) :
76 Martillo Roba PdV (aire) :
76 Martillo Roba PdV (neutral) :
77 Martillo Dañosdaños de tierra :
76 Martillo daños de fuego :
76 Martillo - Criterio 2 daños de agua :
76 Martillo daños de aire :
76 Martillo daños neutrales :
77 Martillo Reenvía daños :
76 Martillo daños por empuje :
76 Martillo Daños críticos :
76 Martillo daños con trampas :
76 Martillo Potencia Trampas :
76 Martillo Resistenciasresistencia a la tierra :
76 Martillo resistencia al fuego :
76 Martillo resistencia al agua :
77 Martillo resistencia al aire :
77 Martillo resistencia neutral :
76 Martillo % resistencia a la tierra :
76 Martillo % resistencia al fuego :
76 Martillo % resistencia al agua :
76 Martillo % resistencia al aire :
76 Martillo % resistencia neutral :
76 Martillo Resistencia Críticos- :
76 Martillo resistencia al empuje :
76 Martillo res. tierra en JcJ :
76 Martillo res. fuego en JcJ :
76 Martillo res. agua en JcJ :
76 Martillo res. aire en JcJ :
76 Martillo res. neutral en JcJ :
76 Martillo % res. tierra en JcJ :
76 Martillo % res. fuego en JcJ :
76 Martillo % res. agua en JcJ :
76 Martillo % res. aire en JcJ :
76 Martillo % Res. Neutral JcJ :
76 Martillo EfectosInteligencia :
208 Martillo Vitalidad :
156 Martillo - Criterio 1 Sabiduría :
156 Martillo - Criterio 3 invocaciones :
160 Martillo prospección :
156 Martillo al retiro de PA :
156 Martillo Esquiva pérdidas PA :
156 Martillo al retiro de PM :
156 Martillo Esquiva Pérdidas PM :
156 Martillo ArmasDaños (tierra) :
202 Martillo Daños (fuego) :
235 Martillo Daños (agua) :
188 Martillo Daños (aire) :
192 Martillo Daños (neutral) :
248 Martillo Roba PdV (tierra) :
157 Martillo Roba PdV (fuego) :
156 Martillo Roba PdV (agua) :
156 Martillo Roba PdV (aire) :
156 Martillo Roba PdV (neutral) :
156 Martillo Dañosdaños de tierra :
156 Martillo daños de agua :
156 Martillo daños de aire :
156 Martillo daños neutrales :
157 Martillo Reenvía daños :
156 Martillo daños por empuje :
156 Martillo Daños críticos :
156 Martillo daños con trampas :
156 Martillo Potencia Trampas :
156 Martillo Resistenciasresistencia a la tierra :
156 Martillo resistencia al fuego :
156 Martillo resistencia al agua :
157 Martillo resistencia al aire :
157 Martillo resistencia neutral :
156 Martillo % resistencia a la tierra :
156 Martillo % resistencia al fuego :
156 Martillo % resistencia al agua :
156 Martillo % resistencia al aire :
156 Martillo % resistencia neutral :
156 Martillo Resistencia Críticos- :
156 Martillo resistencia al empuje :
156 Martillo res. tierra en JcJ :
156 Martillo res. fuego en JcJ :
156 Martillo res. agua en JcJ :
156 Martillo res. aire en JcJ :
156 Martillo res. neutral en JcJ :
156 Martillo % res. tierra en JcJ :
156 Martillo % res. fuego en JcJ :
156 Martillo % res. agua en JcJ :
156 Martillo % res. aire en JcJ :
156 Martillo % Res. Neutral JcJ :
156 Martillo EfectosInteligencia :
163 Martillo Vitalidad :
102 Martillo - Criterio 1 invocaciones :
106 Martillo prospección :
102 Martillo al retiro de PA :
102 Martillo Esquiva pérdidas PA :
102 Martillo al retiro de PM :
102 Martillo Esquiva Pérdidas PM :
102 Martillo ArmasDaños (tierra) :
161 Martillo Daños (fuego) :
198 Martillo Daños (agua) :
143 Martillo Daños (aire) :
151 Martillo Daños (neutral) :
211 Martillo Roba PdV (tierra) :
103 Martillo Roba PdV (fuego) :
102 Martillo Roba PdV (agua) :
102 Martillo Roba PdV (aire) :
102 Martillo Roba PdV (neutral) :
103 Martillo Dañosdaños de tierra :
102 Martillo daños de fuego :
102 Martillo - Criterio 2 daños de agua :
102 Martillo daños de aire :
102 Martillo daños neutrales :
104 Martillo Reenvía daños :
102 Martillo daños por empuje :
102 Martillo Daños críticos :
102 Martillo daños con trampas :
102 Martillo Potencia Trampas :
102 Martillo Resistenciasresistencia a la tierra :
102 Martillo resistencia al fuego :
102 Martillo resistencia al agua :
103 Martillo resistencia al aire :
103 Martillo resistencia neutral :
102 Martillo % resistencia a la tierra :
102 Martillo % resistencia al fuego :
102 Martillo % resistencia al agua :
102 Martillo % resistencia al aire :
102 Martillo % resistencia neutral :
102 Martillo Resistencia Críticos- :
102 Martillo resistencia al empuje :
102 Martillo res. tierra en JcJ :
102 Martillo res. fuego en JcJ :
102 Martillo res. agua en JcJ :
102 Martillo res. aire en JcJ :
102 Martillo res. neutral en JcJ :
102 Martillo % res. tierra en JcJ :
102 Martillo % res. fuego en JcJ :
102 Martillo % res. agua en JcJ :
102 Martillo % res. aire en JcJ :
102 Martillo % Res. Neutral JcJ :
102 Martillo Clase
mot absent : osamoda :
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dofus.com.
Las ilustraciones son derivadas de las obras originales de Ankama Game.
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