¿ Cuál martillo para un Sram vitalidad de nivel 111 para "sabiduría" y "pm" ?
Estoy buscando el mejor martillo para un Sram de nivel 111 para vitalidad, sabiduría y pm.
He aquí los mejores compromisos en vitalidad, sabiduría y pm.
Inteligencia > 150Vitalidad > 150Efectos
Inteligencia : 26..40Vitalidad : 151..200Sabiduría : 26..40invocaciones : 1..2
Armas
Daños (neutral) : 1..20(PdV devueltos) : 1..80
Características
PA : 4AL : 1GC : 1/30 (+10)FC : 1/0
PA : -1Inteligencia > 350Sabiduría > 100Vitalidad > 200Efectos
Inteligencia : 31..50Vitalidad : 101..150Sabiduría : 21..40GC : 4..5
Armas
Daños (fuego) : 9..17Daños (neutral) : 9..17
Características
PA : 5AL : 1GC : 1/25 (+5)FC : 1/0
Fuerza > 40Inteligencia > 40Sabiduría > 10Efectos
Inteligencia : 36..45Vitalidad : 11..20Sabiduría : 36..45invocaciones : 1
Armas
Daños (neutral) : 16..23
Características
PA : 4AL : 1GC : 1/2 (+10)FC : 1/0
Agilidad > 100Suerte > 100Vitalidad > 150Efectos
Suerte : 31..50Agilidad : 31..50Vitalidad : 41..70Sabiduría : 21..30daños : 2..3
Armas
Daños (aire) : 8..16Daños (agua) : 8..16
Características
PA : 4AL : 1GC : 1/20 (+10)FC : 1/0
Inteligencia > 100Vitalidad > 100Efectos
Inteligencia : 31..50Vitalidad : 41..60Sabiduría : 21..30curas : 4..6invocaciones : 1
Armas
Daños (fuego) : 7..14Daños (neutral) : 7..14
Características
PA : 4AL : 1GC : 1/25 (+5)FC : 1/0
Agilidad : -30..-26Vitalidad : -30..-26Inteligencia > 31Vitalidad > 39Efectos
Sabiduría : 36..40
Combates restantes : 34Armas
Daños (fuego) : 15..19
Características
PA : 5AL : 1GC : 1/40 (+4)FC : 1/0
Fuerza > 50Suerte > 100Sabiduría > 40Efectos
Al : 1Suerte : 21..40Vitalidad : 21..40Sabiduría : 16..30daños : 3..5invocaciones : 1
Armas
Daños (fuego) : 11..15Daños (agua) : 11..15
Características
PA : 4AL : 1GC : 1/15 (+10)FC : 1/0
Al : -2..-1Fuerza > 79Efectos
Fuerza : 41..80Vitalidad : 31..50Sabiduría : 16..25
Armas
Daños (neutral) : 31..50
Características
PA : 6AL : 1GC : 1/2 (+2)FC : 1/0
Fuerza > 80Vitalidad > 70Efectos
Fuerza : 21..35Vitalidad : 21..40Sabiduría : 16..25prospección : 3..5invocaciones : 1..2
Armas
Daños (neutral) : 21..38
Características
PA : 5AL : 1GC : 1/15 (+10)FC : 1/0
Efectos
Vitalidad : 31..40Sabiduría : 16..25daños : 2..3invocaciones : 2..3
Armas
Daños (fuego) : 7..12Daños (aire) : 7..12Daños (agua) : 7..12
Características
PA : 5AL : 1GC : 1/20 (+5)FC : 1/0
BúsquedaObjetos
Armas Equipo Dofus o Trofeo Mascotas Consumibles EfectosInteligencia :
141 Martillo Sabiduría :
75 Martillo - Criterio 2 PM :
75 Martillo - Criterio 3 invocaciones :
81 Martillo al retiro de PA :
75 Martillo Esquiva pérdidas PA :
75 Martillo al retiro de PM :
75 Martillo Esquiva Pérdidas PM :
75 Martillo ArmasDaños (tierra) :
136 Martillo Daños (fuego) :
176 Martillo Daños (agua) :
106 Martillo Daños (aire) :
118 Martillo Daños (neutral) :
192 Martillo Roba PdV (tierra) :
76 Martillo Roba PdV (fuego) :
76 Martillo Roba PdV (agua) :
75 Martillo Roba PdV (aire) :
75 Martillo Roba PdV (neutral) :
76 Martillo Dañosdaños de tierra :
75 Martillo daños de fuego :
75 Martillo daños de agua :
75 Martillo daños de aire :
75 Martillo daños neutrales :
76 Martillo Reenvía daños :
75 Martillo daños por empuje :
75 Martillo Daños críticos :
75 Martillo daños con trampas :
75 Martillo Potencia Trampas :
75 Martillo Resistenciasresistencia a la tierra :
75 Martillo resistencia al fuego :
75 Martillo resistencia al agua :
76 Martillo resistencia al aire :
76 Martillo resistencia neutral :
75 Martillo % resistencia a la tierra :
75 Martillo % resistencia al fuego :
75 Martillo % resistencia al agua :
75 Martillo % resistencia al aire :
75 Martillo % resistencia neutral :
75 Martillo Resistencia Críticos- :
75 Martillo resistencia al empuje :
75 Martillo res. tierra en JcJ :
75 Martillo res. fuego en JcJ :
75 Martillo res. agua en JcJ :
75 Martillo res. aire en JcJ :
75 Martillo res. neutral en JcJ :
75 Martillo % res. tierra en JcJ :
75 Martillo % res. fuego en JcJ :
75 Martillo % res. agua en JcJ :
75 Martillo % res. aire en JcJ :
75 Martillo % Res. Neutral JcJ :
75 Martillo EfectosInteligencia :
158 Martillo Vitalidad :
98 Martillo - Criterio 1 PM :
98 Martillo - Criterio 3 invocaciones :
102 Martillo al retiro de PA :
98 Martillo Esquiva pérdidas PA :
98 Martillo al retiro de PM :
98 Martillo Esquiva Pérdidas PM :
98 Martillo ArmasDaños (tierra) :
156 Martillo Daños (fuego) :
193 Martillo Daños (agua) :
138 Martillo Daños (aire) :
146 Martillo Daños (neutral) :
205 Martillo Roba PdV (tierra) :
99 Martillo Roba PdV (fuego) :
98 Martillo Roba PdV (agua) :
98 Martillo Roba PdV (aire) :
98 Martillo Roba PdV (neutral) :
99 Martillo Dañosdaños de tierra :
98 Martillo daños de fuego :
98 Martillo daños de agua :
98 Martillo daños de aire :
98 Martillo daños neutrales :
100 Martillo Reenvía daños :
98 Martillo daños por empuje :
98 Martillo Daños críticos :
98 Martillo daños con trampas :
98 Martillo Potencia Trampas :
98 Martillo Resistenciasresistencia a la tierra :
98 Martillo resistencia al fuego :
98 Martillo resistencia al agua :
99 Martillo resistencia al aire :
99 Martillo resistencia neutral :
98 Martillo % resistencia a la tierra :
98 Martillo % resistencia al fuego :
98 Martillo % resistencia al agua :
98 Martillo % resistencia al aire :
98 Martillo % resistencia neutral :
98 Martillo Resistencia Críticos- :
98 Martillo resistencia al empuje :
98 Martillo res. tierra en JcJ :
98 Martillo res. fuego en JcJ :
98 Martillo res. agua en JcJ :
98 Martillo res. aire en JcJ :
98 Martillo res. neutral en JcJ :
98 Martillo % res. tierra en JcJ :
98 Martillo % res. fuego en JcJ :
98 Martillo % res. agua en JcJ :
98 Martillo % res. aire en JcJ :
98 Martillo % Res. Neutral JcJ :
98 Martillo EfectosInteligencia :
203 Martillo Vitalidad :
152 Martillo - Criterio 1 Sabiduría :
152 Martillo - Criterio 2 invocaciones :
156 Martillo prospección :
152 Martillo al retiro de PA :
152 Martillo Esquiva pérdidas PA :
152 Martillo al retiro de PM :
152 Martillo Esquiva Pérdidas PM :
152 Martillo ArmasDaños (tierra) :
197 Martillo Daños (fuego) :
230 Martillo Daños (agua) :
183 Martillo Daños (aire) :
187 Martillo Daños (neutral) :
242 Martillo Roba PdV (tierra) :
153 Martillo Roba PdV (fuego) :
152 Martillo Roba PdV (agua) :
152 Martillo Roba PdV (aire) :
152 Martillo Roba PdV (neutral) :
152 Martillo Dañosdaños de tierra :
152 Martillo daños de fuego :
152 Martillo daños de agua :
152 Martillo daños de aire :
152 Martillo daños neutrales :
153 Martillo Reenvía daños :
152 Martillo daños por empuje :
152 Martillo Daños críticos :
152 Martillo daños con trampas :
152 Martillo Potencia Trampas :
152 Martillo Resistenciasresistencia a la tierra :
152 Martillo resistencia al fuego :
152 Martillo resistencia al agua :
153 Martillo resistencia al aire :
153 Martillo resistencia neutral :
152 Martillo % resistencia a la tierra :
152 Martillo % resistencia al fuego :
152 Martillo % resistencia al agua :
152 Martillo % resistencia al aire :
152 Martillo % resistencia neutral :
152 Martillo Resistencia Críticos- :
152 Martillo resistencia al empuje :
152 Martillo res. tierra en JcJ :
152 Martillo res. fuego en JcJ :
152 Martillo res. agua en JcJ :
152 Martillo res. aire en JcJ :
152 Martillo res. neutral en JcJ :
152 Martillo % res. tierra en JcJ :
152 Martillo % res. fuego en JcJ :
152 Martillo % res. agua en JcJ :
152 Martillo % res. aire en JcJ :
152 Martillo % Res. Neutral JcJ :
152 Martillo Clase
mot absent : osamoda :
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dofus.com.
Las ilustraciones son derivadas de las obras originales de Ankama Game.
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