¿ Cuál hacha para un Sram Vitalidad de nivel 11 para "fuerza" y "resistencia críticos-" ?
Estoy buscando la mejora hacha para un Sram de nivel 11 para vitalidad, fuerza y resistencia críticos-.
He aquí los mejores compromisos en vitalidad, fuerza y resistencia críticos-.
Fuerza > 14Efectos
Suerte : 5Vitalidad : 10
Combates restantes : 10Armas
Daños (tierra) : 7..8
Características
PA : 4AL : 1GC : 1/40 (+8)FC : 1/0
Sabiduría : -5Fuerza > 9Efectos
Fuerza : 5Inteligencia : 10Agilidad : 5
Combates restantes : 10Armas
Daños (tierra) : 7..8
Características
PA : 4AL : 1GC : 1/40 (+4)FC : 1/0
Fuerza > 8Efectos
Fuerza : 6..10Sabiduría : 5
Combates restantes : 10Armas
Daños (tierra) : 5..9
Características
PA : 4AL : 1GC : 1/40 (+5)FC : 1/0
Armas
Daños (tierra) : 10..13
Características
PA : 1AL : 1GC : 1/5 (+5)
Lié au compte à la création : 1
Efectos
Fuerza : 7..10Agilidad : 7..10Vitalidad : 21..30
Armas
Daños (neutral) : 13..16
Características
PA : 4AL : 1GC : 1/5 (+5)
Lié au compte à la création : 1
Efectos
Fuerza : 11..15Inteligencia : 11..15Sabiduría : 7..10
Armas
Daños (fuego) : 7..10
Características
PA : 4AL : 1GC : 1/5 (+5)
Lié au compte à la création : 1
Fuerza : -10..-9Fuerza > 10Efectos
Agilidad : 10Vitalidad : 10
Combates restantes : 10Armas
Daños (aire) : 6..8
Características
PA : 4AL : 1GC : 1/40 (+6)FC : 1/0
Inteligencia : -5Fuerza > 9Sabiduría > 6Efectos
Fuerza : 10Suerte : 5Vitalidad : 10
Combates restantes : 10Armas
Daños (fuego) : 4..9
Características
PA : 4AL : 1GC : 1/40 (+2)FC : 1/0
Fuerza > 12Efectos
Fuerza : 10Inteligencia : 5Agilidad : 5
Combates restantes : 10Armas
Daños (tierra) : 5..7
Características
PA : 4AL : 1GC : 1/40 (+8)FC : 1/0
Armas
Daños (aire) : 7..11
Características
PA : 4AL : 1GC : 1/5 (+8)FC : 1/0
BúsquedaObjetos
Armas Equipo Dofus o Trofeo Mascotas Consumibles EfectosFuerza :
14 Hacha - Criterio 2 al retiro de PA :
14 Hacha Esquiva pérdidas PA :
14 Hacha al retiro de PM :
14 Hacha Esquiva Pérdidas PM :
14 Hacha ArmasDaños (neutral) :
24 Hacha Roba PdV (tierra) :
14 Hacha Roba PdV (fuego) :
14 Hacha Roba PdV (agua) :
14 Hacha Roba PdV (aire) :
14 Hacha Roba PdV (neutral) :
14 Hacha Dañosdaños de tierra :
14 Hacha daños neutrales :
14 Hacha daños por empuje :
14 Hacha daños con trampas :
14 Hacha Potencia Trampas :
14 Hacha Resistenciasresistencia a la tierra :
14 Hacha resistencia al fuego :
14 Hacha resistencia al agua :
14 Hacha resistencia al aire :
14 Hacha resistencia neutral :
14 Hacha % resistencia a la tierra :
14 Hacha % resistencia al fuego :
14 Hacha % resistencia al agua :
14 Hacha % resistencia al aire :
14 Hacha % resistencia neutral :
14 Hacha Resistencia Críticos- :
14 Hacha - Criterio 3 resistencia al empuje :
14 Hacha res. tierra en JcJ :
14 Hacha res. fuego en JcJ :
14 Hacha res. agua en JcJ :
14 Hacha res. aire en JcJ :
14 Hacha res. neutral en JcJ :
14 Hacha % res. tierra en JcJ :
14 Hacha % res. fuego en JcJ :
14 Hacha % res. agua en JcJ :
14 Hacha % res. aire en JcJ :
14 Hacha % Res. Neutral JcJ :
14 Hacha EfectosVitalidad :
10 Hacha - Criterio 1 al retiro de PA :
10 Hacha Esquiva pérdidas PA :
10 Hacha al retiro de PM :
10 Hacha Esquiva Pérdidas PM :
10 Hacha ArmasDaños (neutral) :
19 Hacha Roba PdV (tierra) :
10 Hacha Roba PdV (fuego) :
10 Hacha Roba PdV (agua) :
10 Hacha Roba PdV (aire) :
10 Hacha Roba PdV (neutral) :
10 Hacha Dañosdaños de tierra :
10 Hacha daños neutrales :
10 Hacha daños por empuje :
10 Hacha daños con trampas :
10 Hacha Potencia Trampas :
10 Hacha Resistenciasresistencia a la tierra :
10 Hacha resistencia al fuego :
10 Hacha resistencia al agua :
10 Hacha resistencia al aire :
10 Hacha resistencia neutral :
10 Hacha % resistencia a la tierra :
10 Hacha % resistencia al fuego :
10 Hacha % resistencia al agua :
10 Hacha % resistencia al aire :
10 Hacha % resistencia neutral :
10 Hacha Resistencia Críticos- :
10 Hacha - Criterio 3 resistencia al empuje :
10 Hacha res. tierra en JcJ :
10 Hacha res. fuego en JcJ :
10 Hacha res. agua en JcJ :
10 Hacha res. aire en JcJ :
10 Hacha res. neutral en JcJ :
10 Hacha % res. tierra en JcJ :
10 Hacha % res. fuego en JcJ :
10 Hacha % res. agua en JcJ :
10 Hacha % res. aire en JcJ :
10 Hacha % Res. Neutral JcJ :
10 Hacha EfectosFuerza :
20 Hacha - Criterio 2 Vitalidad :
20 Hacha - Criterio 1 al retiro de PA :
20 Hacha Esquiva pérdidas PA :
20 Hacha al retiro de PM :
20 Hacha Esquiva Pérdidas PM :
20 Hacha ArmasDaños (neutral) :
27 Hacha Roba PdV (tierra) :
20 Hacha Roba PdV (fuego) :
20 Hacha Roba PdV (agua) :
20 Hacha Roba PdV (aire) :
20 Hacha Roba PdV (neutral) :
20 Hacha Dañosdaños de tierra :
20 Hacha daños neutrales :
20 Hacha daños por empuje :
20 Hacha daños con trampas :
20 Hacha Potencia Trampas :
20 Hacha Resistenciasresistencia a la tierra :
20 Hacha resistencia al fuego :
20 Hacha resistencia al agua :
20 Hacha resistencia al aire :
20 Hacha resistencia neutral :
20 Hacha % resistencia a la tierra :
20 Hacha % resistencia al fuego :
20 Hacha % resistencia al agua :
20 Hacha % resistencia al aire :
20 Hacha % resistencia neutral :
20 Hacha resistencia al empuje :
20 Hacha res. tierra en JcJ :
20 Hacha res. fuego en JcJ :
20 Hacha res. agua en JcJ :
20 Hacha res. aire en JcJ :
20 Hacha res. neutral en JcJ :
20 Hacha % res. tierra en JcJ :
20 Hacha % res. fuego en JcJ :
20 Hacha % res. agua en JcJ :
20 Hacha % res. aire en JcJ :
20 Hacha % Res. Neutral JcJ :
20 Hacha Clase
mot absent : osamoda :
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Las ilustraciones son derivadas de las obras originales de Ankama Game.
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