¿ Cuál hacha para un Sram Vitalidad de nivel 109 para "daños (agua)" ?
Estoy buscando la mejora hacha para un Sram de nivel 109 para vitalidad y daños (agua).
He aquí los mejores compromisos en vitalidad y daños (agua).
Alerta : Un mejor resultado al nivel 110
Inteligencia : -35..-27Agilidad : -10..-9Fuerza > 113Efectos
Vitalidad : 26..75Sabiduría : 8..20
Combates restantes : 54Armas
Daños (agua) : 22..34
Características
PA : 6AL : 1GC : 1/40 (+8)FC : 1/0
Agilidad : -40..-31Fuerza > 118Efectos
Suerte : 9..25Vitalidad : 26..75
Combates restantes : 52Armas
Daños (agua) : 22..33
Características
PA : 6AL : 1GC : 1/40 (+2)FC : 1/0
Fuerza > 126Sabiduría > 6Efectos
Fuerza : 5Agilidad : 35Vitalidad : 10
Combates restantes : 55Armas
Daños (agua) : 18..33
Características
PA : 6AL : 1GC : 1/40 (+3)FC : 1/0
Suerte : -50..-39Fuerza > 98Efectos
Fuerza : 100
Combates restantes : 54Armas
Daños (agua) : 23..34
Características
PA : 6AL : 1GC : 1/40 (+6)FC : 1/0
Fuerza : -25..-20Fuerza > 91Vitalidad > 22Efectos
Sabiduría : 10
Combates restantes : 55Armas
Daños (agua) : 22..33
Características
PA : 6AL : 1GC : 1/40 (+3)FC : 1/0
Efectos
Inteligencia : 11..20Suerte : 11..20
Armas
Daños (agua) : 26..30
Características
PA : 5AL : 1GC : 1/10 (+5)FC : 1/0
Sabiduría : -5Fuerza > 66Efectos
Fuerza : 10Vitalidad : 60
Combates restantes : 32Armas
Daños (agua) : 8..23
Características
PA : 5AL : 1GC : 1/40 (+4)FC : 1/0
Inteligencia : -5Fuerza > 96Efectos
Sabiduría : 14..25
Combates restantes : 51Armas
Daños (agua) : 17..29
Características
PA : 5AL : 1GC : 1/40 (+8)FC : 1/0
Suerte : -30..-24Fuerza > 63Sabiduría > 6Efectos
Inteligencia : 5Agilidad : 5Vitalidad : 35
Combates restantes : 35Armas
Daños (agua) : 13..25
Características
PA : 5AL : 1GC : 1/40 (+5)FC : 1/0
Inteligencia : -20..-16Sabiduría : -45..-35Fuerza > 92Efectos
Agilidad : 60Vitalidad : 5
Combates restantes : 45Armas
Daños (agua) : 15..27
Características
PA : 5AL : 1GC : 1/40 (+5)FC : 1/0
BúsquedaObjetos
Armas Equipo Dofus o Trofeo Mascotas Consumibles Efectosal retiro de PA :
44 Hacha Esquiva pérdidas PA :
44 Hacha al retiro de PM :
44 Hacha Esquiva Pérdidas PM :
44 Hacha ArmasDaños (tierra) :
117 Hacha Daños (agua) :
44 Hacha - Criterio 3 Daños (neutral) :
216 Hacha Roba PdV (tierra) :
45 Hacha Roba PdV (fuego) :
45 Hacha Roba PdV (agua) :
44 Hacha Roba PdV (aire) :
44 Hacha Roba PdV (neutral) :
44 Hacha Dañosdaños de tierra :
44 Hacha daños neutrales :
44 Hacha daños por empuje :
44 Hacha daños con trampas :
44 Hacha Potencia Trampas :
44 Hacha Resistenciasresistencia a la tierra :
44 Hacha resistencia al fuego :
44 Hacha resistencia al agua :
44 Hacha resistencia al aire :
44 Hacha resistencia neutral :
44 Hacha % resistencia a la tierra :
44 Hacha % resistencia al fuego :
44 Hacha % resistencia al agua :
44 Hacha % resistencia al aire :
44 Hacha % resistencia neutral :
45 Hacha Resistencia Críticos- :
44 Hacha resistencia al empuje :
44 Hacha res. tierra en JcJ :
44 Hacha res. fuego en JcJ :
44 Hacha res. agua en JcJ :
44 Hacha res. aire en JcJ :
44 Hacha res. neutral en JcJ :
44 Hacha % res. tierra en JcJ :
44 Hacha % res. fuego en JcJ :
44 Hacha % res. agua en JcJ :
44 Hacha % res. aire en JcJ :
44 Hacha % Res. Neutral JcJ :
44 Hacha Criterio 2
EfectosVitalidad :
152 Hacha - Criterio 1 al retiro de PA :
152 Hacha Esquiva pérdidas PA :
152 Hacha al retiro de PM :
152 Hacha Esquiva Pérdidas PM :
152 Hacha ArmasDaños (tierra) :
203 Hacha Daños (agua) :
152 Hacha - Criterio 3 Daños (neutral) :
256 Hacha Roba PdV (tierra) :
152 Hacha Roba PdV (fuego) :
152 Hacha Roba PdV (agua) :
152 Hacha Roba PdV (aire) :
152 Hacha Roba PdV (neutral) :
152 Hacha Dañosdaños de tierra :
152 Hacha daños de fuego :
152 Hacha daños neutrales :
152 Hacha daños por empuje :
152 Hacha Daños críticos :
152 Hacha daños con trampas :
152 Hacha Potencia Trampas :
152 Hacha Resistenciasresistencia a la tierra :
152 Hacha resistencia al fuego :
152 Hacha resistencia al agua :
152 Hacha resistencia al aire :
152 Hacha resistencia neutral :
152 Hacha % resistencia a la tierra :
152 Hacha % resistencia al fuego :
152 Hacha % resistencia al agua :
152 Hacha % resistencia al aire :
152 Hacha % resistencia neutral :
152 Hacha Resistencia Críticos- :
152 Hacha resistencia al empuje :
152 Hacha res. tierra en JcJ :
152 Hacha res. fuego en JcJ :
152 Hacha res. agua en JcJ :
152 Hacha res. aire en JcJ :
152 Hacha res. neutral en JcJ :
152 Hacha % res. tierra en JcJ :
152 Hacha % res. fuego en JcJ :
152 Hacha % res. agua en JcJ :
152 Hacha % res. aire en JcJ :
152 Hacha % Res. Neutral JcJ :
152 Hacha EfectosVitalidad :
120 Hacha - Criterio 1 al retiro de PA :
120 Hacha Esquiva pérdidas PA :
120 Hacha al retiro de PM :
120 Hacha Esquiva Pérdidas PM :
120 Hacha ArmasDaños (tierra) :
172 Hacha Daños (neutral) :
224 Hacha Roba PdV (tierra) :
120 Hacha Roba PdV (fuego) :
120 Hacha Roba PdV (agua) :
120 Hacha Roba PdV (aire) :
120 Hacha Roba PdV (neutral) :
120 Hacha Dañosdaños de tierra :
120 Hacha daños de fuego :
120 Hacha daños neutrales :
120 Hacha daños por empuje :
120 Hacha Daños críticos :
120 Hacha daños con trampas :
120 Hacha Potencia Trampas :
120 Hacha Resistenciasresistencia a la tierra :
120 Hacha resistencia al fuego :
120 Hacha resistencia al agua :
120 Hacha resistencia al aire :
120 Hacha resistencia neutral :
120 Hacha % resistencia a la tierra :
120 Hacha % resistencia al fuego :
120 Hacha % resistencia al agua :
120 Hacha % resistencia al aire :
120 Hacha % resistencia neutral :
120 Hacha Resistencia Críticos- :
120 Hacha resistencia al empuje :
120 Hacha res. tierra en JcJ :
120 Hacha res. fuego en JcJ :
120 Hacha res. agua en JcJ :
120 Hacha res. aire en JcJ :
120 Hacha res. neutral en JcJ :
120 Hacha % res. tierra en JcJ :
120 Hacha % res. fuego en JcJ :
120 Hacha % res. agua en JcJ :
120 Hacha % res. aire en JcJ :
120 Hacha % Res. Neutral JcJ :
120 Hacha Clase
mot absent : osamoda :
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dofus.com.
Las ilustraciones son derivadas de las obras originales de Ankama Game.
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