¿ Cuál pala para un Sram Vitalidad de nivel 107 para "daños por empuje" y "Daños (neutral)" ?
Estoy buscando la mejora pala para una Sram de nivel 107 para vitalidad, daños por empuje y daños (neutral).
He aquí los mejores compromisos en vitalidad, daños por empuje y daños (neutral).
huida : -12..-9Efectos
Al : 1Agilidad : 31..40Vitalidad : 81..120Sabiduría : 16..20daños de aire : 4..6daños por empuje : 7..10% resistencia a la tierra : 4..6% resistencia al agua : 4..6al retiro de PM : 4..6GC : 3..4
Armas
Daños (aire) : 6..8Daños (neutral) : 8..10Roba PdV (aire) : 3..4
Características
PA : 4AL : 1GC : 1/15 (+3)FC : 1/0
Suerte > 200Sabiduría > 50Vitalidad > 70Efectos
Al : 1Suerte : 21..40Vitalidad : 21..40Sabiduría : 16..30prospección : 6..10
Armas
Daños (neutral) : 24..41
Características
PA : 4AL : 1GC : 1/20 (+10)FC : 1/0
Fuerza > 30Suerte > 150Efectos
Inteligencia : 16..30Suerte : 21..35Sabiduría : 11..20
Armas
Daños (neutral) : 21..40(PdV devueltos) : 1..80
Características
PA : 3AL : 1GC : 1/15 (+5)FC : 1/0
Suerte > 150Vitalidad > 80Efectos
Suerte : 21..35Iniciativa : 151..250prospección : 6..10resistencia a la tierra : 6..10resistencia neutral : 6..10
Armas
Daños (neutral) : 18..37
Características
PA : 5AL : 1GC : 1/2 (+15)FC : 1/0
Suerte > 60Vitalidad > 40Efectos
Suerte : 16..35Vitalidad : 16..35daños : 2..3
Armas
Daños (neutral) : 11..30
Características
PA : 4AL : 1GC : 1/10 (+10)FC : 1/0
Inteligencia > 60Suerte > 60Efectos
Inteligencia : 21..30Suerte : 21..30Vitalidad : 21..30
Armas
Daños (neutral) : 18..29
Características
PA : 5AL : 1GC : 1/10 (+10)FC : 1/0
Suerte > 100Efectos
Suerte : 26..40Vitalidad : 31..50Sabiduría : 11..15daños : 4..6
Armas
Daños (neutral) : 16..24Roba PdV (agua) : 2..3
Características
PA : 4AL : 1GC : 1/15 (+7)FC : 1/0
Fuerza : -10..-9Agilidad : -5Fuerza > 28Suerte > 90Efectos
Vitalidad : 55
Combates restantes : 42Armas
Daños (neutral) : 16..21
Características
PA : 4AL : 1GC : 1/40 (+4)FC : 1/0
Vitalidad : -35..-1Fuerza > 50Suerte > 50Efectos
Fuerza : 32..41Inteligencia : 32..41GC : 2
Armas
Daños (neutral) : 16..31
Características
PA : 4AL : 1GC : 1/10 (+10)FC : 1/0
Inteligencia : -45..-35Fuerza > 45Suerte > 97Efectos
Suerte : 35Vitalidad : 45
Combates restantes : 52Armas
Daños (neutral) : 11..21
Características
PA : 4AL : 1GC : 1/40 (+5)FC : 1/0
BúsquedaObjetos
Armas Equipo Dofus o Trofeo Mascotas Consumibles Efectosal retiro de PA :
101 Pala Esquiva pérdidas PA :
101 Pala al retiro de PM :
103 Pala Esquiva Pérdidas PM :
101 Pala ArmasDaños (neutral) :
101 Pala - Criterio 3 Roba PdV (tierra) :
101 Pala Roba PdV (fuego) :
102 Pala Roba PdV (agua) :
102 Pala Roba PdV (aire) :
101 Pala Roba PdV (neutral) :
101 Pala Dañosdaños de tierra :
101 Pala daños neutrales :
101 Pala daños por empuje :
101 Pala - Criterio 2 daños con trampas :
101 Pala Potencia Trampas :
101 Pala Resistenciasresistencia a la tierra :
102 Pala resistencia al fuego :
101 Pala resistencia al agua :
101 Pala resistencia al aire :
101 Pala resistencia neutral :
101 Pala % resistencia a la tierra :
101 Pala % resistencia al fuego :
101 Pala % resistencia al agua :
101 Pala % resistencia al aire :
102 Pala % resistencia neutral :
101 Pala Resistencia Críticos- :
101 Pala resistencia al empuje :
101 Pala res. tierra en JcJ :
101 Pala res. fuego en JcJ :
101 Pala res. agua en JcJ :
101 Pala res. aire en JcJ :
101 Pala res. neutral en JcJ :
101 Pala % res. tierra en JcJ :
101 Pala % res. fuego en JcJ :
101 Pala % res. agua en JcJ :
101 Pala % res. aire en JcJ :
101 Pala % Res. Neutral JcJ :
101 Pala EfectosVitalidad :
166 Pala - Criterio 1 al retiro de PA :
166 Pala Esquiva pérdidas PA :
166 Pala al retiro de PM :
167 Pala Esquiva Pérdidas PM :
166 Pala ArmasDaños (neutral) :
166 Pala - Criterio 3 Roba PdV (tierra) :
166 Pala Roba PdV (fuego) :
166 Pala Roba PdV (agua) :
167 Pala Roba PdV (aire) :
166 Pala Roba PdV (neutral) :
166 Pala Dañosdaños de tierra :
166 Pala daños neutrales :
166 Pala daños con trampas :
166 Pala Potencia Trampas :
166 Pala Resistenciasresistencia a la tierra :
166 Pala resistencia al fuego :
166 Pala resistencia al agua :
166 Pala resistencia al aire :
166 Pala resistencia neutral :
166 Pala % resistencia a la tierra :
166 Pala % resistencia al fuego :
166 Pala % resistencia al agua :
166 Pala % resistencia al aire :
166 Pala % resistencia neutral :
166 Pala Resistencia Críticos- :
166 Pala resistencia al empuje :
166 Pala res. tierra en JcJ :
166 Pala res. fuego en JcJ :
166 Pala res. agua en JcJ :
166 Pala res. aire en JcJ :
166 Pala res. neutral en JcJ :
166 Pala % res. tierra en JcJ :
166 Pala % res. fuego en JcJ :
166 Pala % res. agua en JcJ :
166 Pala % res. aire en JcJ :
166 Pala % Res. Neutral JcJ :
166 Pala EfectosVitalidad :
95 Pala - Criterio 1 Esquiva pérdidas PA :
96 Pala Esquiva Pérdidas PM :
95 Pala ArmasRoba PdV (tierra) :
95 Pala Roba PdV (fuego) :
95 Pala Roba PdV (neutral) :
95 Pala Dañosdaños por empuje :
95 Pala - Criterio 2 daños con trampas :
95 Pala Potencia Trampas :
95 Pala Resistenciasresistencia a la tierra :
96 Pala resistencia al fuego :
95 Pala resistencia al agua :
95 Pala resistencia al aire :
95 Pala resistencia neutral :
96 Pala % resistencia a la tierra :
95 Pala % resistencia al fuego :
95 Pala % resistencia al agua :
95 Pala % resistencia al aire :
95 Pala % resistencia neutral :
95 Pala Resistencia Críticos- :
95 Pala resistencia al empuje :
95 Pala res. tierra en JcJ :
95 Pala res. fuego en JcJ :
95 Pala res. agua en JcJ :
95 Pala res. aire en JcJ :
95 Pala res. neutral en JcJ :
95 Pala % res. tierra en JcJ :
95 Pala % res. fuego en JcJ :
95 Pala % res. agua en JcJ :
95 Pala % res. aire en JcJ :
95 Pala % Res. Neutral JcJ :
95 Pala Clase
mot absent : osamoda :
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