¿ Cuál cinturón para un Osamodas de nivel 70 para "daños con trampas", "daños de aire" y "daños críticos" ?
Estoy buscando el mejor cinturón para un Osamodas de nivel 70 para daños con trampas, daños de aire y Daños críticos.
He aquí los mejores compromisos en daños con trampas, daños de aire y Daños críticos
sin las armas etéreas.
Efectos
daños de aire : 4..6daños por empuje : 4..6resistencia al empuje : 4..6
Efectos
Agilidad : 21..30Vitalidad : 26..40Sabiduría : 16..20daños de aire : 4..5GC : 2..3invocaciones : 1
Efectos
Vitalidad : 31..50Sabiduría : 16..25daños de aire : 4..5daños por empuje : 7..10resistencia al fuego : 4..5
Efectos
Agilidad : 21..30prospección : 7..10daños de aire : 4..5
Efectos
Fuerza : 16..25Agilidad : 16..25Sabiduría : 11..15daños con trampas : 4..5GC : 2..3
Efectos
Agilidad : 16..25Vitalidad : 21..30Iniciativa : 101..150daños de aire : 3..4huida : 2..3
Efectos
Iniciativa : 201..250prospección : 11..15Daños críticos : 6..8Pods : 101..200
Efectos
Vitalidad : 11..15daños de tierra : 1..2daños de fuego : 1..2daños de agua : 1..2daños de aire : 1..2daños neutrales : 1..2
Efectos
daños con trampas : 1
BúsquedaObjetos
Armas Equipo Dofus o Trofeo Mascotas Consumibles EfectosInteligencia :
29 Cinturón invocaciones :
18 Cinturón al retiro de PA :
10 Cinturón Esquiva pérdidas PA :
8 Cinturón al retiro de PM :
7 Cinturón Esquiva Pérdidas PM :
8 Cinturón ArmasDaños (tierra) :
7 Cinturón Daños (fuego) :
7 Cinturón Daños (neutral) :
7 Cinturón Roba PdV (tierra) :
7 Cinturón Roba PdV (fuego) :
7 Cinturón Roba PdV (agua) :
7 Cinturón Roba PdV (aire) :
7 Cinturón Roba PdV (neutral) :
7 Cinturón Dañosdaños de tierra :
10 Cinturón daños de fuego :
10 Cinturón daños de agua :
8 Cinturón daños de aire :
7 Cinturón - Criterio 2 daños neutrales :
9 Cinturón Reenvía daños :
8 Cinturón daños por empuje :
8 Cinturón Daños críticos :
7 Cinturón - Criterio 3 Potencia Trampas :
10 Cinturón Resistenciasresistencia a la tierra :
12 Cinturón resistencia al fuego :
18 Cinturón resistencia al agua :
18 Cinturón resistencia al aire :
18 Cinturón resistencia neutral :
13 Cinturón % resistencia a la tierra :
13 Cinturón % resistencia al fuego :
15 Cinturón % resistencia al agua :
15 Cinturón % resistencia al aire :
16 Cinturón % resistencia neutral :
11 Cinturón Resistencia Críticos- :
9 Cinturón resistencia al empuje :
7 Cinturón res. tierra en JcJ :
7 Cinturón res. fuego en JcJ :
7 Cinturón res. agua en JcJ :
7 Cinturón res. aire en JcJ :
7 Cinturón res. neutral en JcJ :
7 Cinturón % res. tierra en JcJ :
7 Cinturón % res. fuego en JcJ :
7 Cinturón % res. agua en JcJ :
7 Cinturón % res. aire en JcJ :
7 Cinturón % Res. Neutral JcJ :
7 Cinturón EfectosInteligencia :
25 Cinturón invocaciones :
15 Cinturón al retiro de PA :
6 Cinturón Esquiva pérdidas PA :
4 Cinturón al retiro de PM :
3 Cinturón Esquiva Pérdidas PM :
4 Cinturón ArmasDaños (tierra) :
3 Cinturón Daños (fuego) :
3 Cinturón Daños (neutral) :
3 Cinturón Roba PdV (tierra) :
3 Cinturón Roba PdV (fuego) :
3 Cinturón Roba PdV (agua) :
3 Cinturón Roba PdV (aire) :
3 Cinturón Roba PdV (neutral) :
3 Cinturón Dañosdaños de tierra :
7 Cinturón daños de fuego :
7 Cinturón daños de agua :
5 Cinturón daños neutrales :
6 Cinturón Reenvía daños :
4 Cinturón daños por empuje :
6 Cinturón Daños críticos :
3 Cinturón - Criterio 3 daños con trampas :
3 Cinturón - Criterio 1 Potencia Trampas :
6 Cinturón Resistenciasresistencia a la tierra :
8 Cinturón resistencia al fuego :
15 Cinturón resistencia al agua :
14 Cinturón resistencia al aire :
14 Cinturón resistencia neutral :
9 Cinturón % resistencia a la tierra :
9 Cinturón % resistencia al fuego :
11 Cinturón % resistencia al agua :
11 Cinturón % resistencia al aire :
12 Cinturón % resistencia neutral :
7 Cinturón Resistencia Críticos- :
5 Cinturón resistencia al empuje :
4 Cinturón res. tierra en JcJ :
3 Cinturón res. fuego en JcJ :
3 Cinturón res. agua en JcJ :
3 Cinturón res. aire en JcJ :
3 Cinturón res. neutral en JcJ :
3 Cinturón % res. tierra en JcJ :
3 Cinturón % res. fuego en JcJ :
3 Cinturón % res. agua en JcJ :
3 Cinturón % res. aire en JcJ :
3 Cinturón % Res. Neutral JcJ :
3 Cinturón EfectosInteligencia :
30 Cinturón invocaciones :
19 Cinturón al retiro de PA :
11 Cinturón Esquiva pérdidas PA :
9 Cinturón al retiro de PM :
8 Cinturón Esquiva Pérdidas PM :
9 Cinturón ArmasDaños (tierra) :
8 Cinturón Daños (fuego) :
8 Cinturón Daños (neutral) :
8 Cinturón Roba PdV (tierra) :
8 Cinturón Roba PdV (fuego) :
8 Cinturón Roba PdV (agua) :
8 Cinturón Roba PdV (aire) :
8 Cinturón Roba PdV (neutral) :
8 Cinturón Dañosdaños de tierra :
11 Cinturón daños de fuego :
11 Cinturón daños de agua :
9 Cinturón daños de aire :
8 Cinturón - Criterio 2 daños neutrales :
10 Cinturón Reenvía daños :
9 Cinturón daños por empuje :
9 Cinturón daños con trampas :
8 Cinturón - Criterio 1 Potencia Trampas :
11 Cinturón Resistenciasresistencia a la tierra :
13 Cinturón resistencia al fuego :
19 Cinturón resistencia al agua :
19 Cinturón resistencia al aire :
19 Cinturón resistencia neutral :
14 Cinturón % resistencia a la tierra :
14 Cinturón % resistencia al fuego :
16 Cinturón % resistencia al agua :
16 Cinturón % resistencia al aire :
17 Cinturón % resistencia neutral :
12 Cinturón Resistencia Críticos- :
10 Cinturón resistencia al empuje :
8 Cinturón res. tierra en JcJ :
8 Cinturón res. fuego en JcJ :
8 Cinturón res. agua en JcJ :
8 Cinturón res. aire en JcJ :
8 Cinturón res. neutral en JcJ :
8 Cinturón % res. tierra en JcJ :
8 Cinturón % res. fuego en JcJ :
8 Cinturón % res. agua en JcJ :
8 Cinturón % res. aire en JcJ :
8 Cinturón % Res. Neutral JcJ :
8 Cinturón Clase
mot absent : osamoda :
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Las ilustraciones son derivadas de las obras originales de Ankama Game.
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