¿ Cuál varita para un Osamodas de nivel 175 para "PM", "AL :" y "Daños (neutral)" ?
Estoy buscando la mejora varita para una Osamodas de nivel 175 para pm, al : y daños (neutral).
He aquí los mejores compromisos en pm, al : y daños (neutral).
Agilidad > 150Efectos
PM : 1Agilidad : 26..40Vitalidad : 31..50Sabiduría : 16..25GC : 3..5
Armas
Daños (neutral) : 13..22
Características
PA : 5AL : 6GC : 1/20 (+10)FC : 1/0
Inteligencia > 300Vitalidad > 300Efectos
PM : 1Inteligencia : 31..50Agilidad : 31..50Vitalidad : 101..150% resistencia a la tierra : 5..6% resistencia al fuego : 5..6curas : 5..6
Armas
Daños (fuego) : 6..14Daños (neutral) : 6..14
Características
PA : 4AL : 6GC : 1/20 (+8)FC : 1/0
Fuerza : -40..-11Inteligencia > 200Sabiduría > 100Efectos
PA : 1PM : 1Al : 1Inteligencia : 21..40Sabiduría : 21..40
Armas
Daños (neutral) : 16..20
Características
PA : 4AL : 4GC : 1/30 (+10)FC : 1/0
Inteligencia > 250Efectos
Al : 1Inteligencia : 31..50Vitalidad : 151..200Sabiduría : 21..40% resistencia a la tierra : 6..8curas : 5..7
Armas
Daños (fuego) : 4..6Daños (neutral) : 26..33
Características
PA : 5AL : 5GC : 1/15 (+5)FC : 1/0
Inteligencia > 90Sabiduría > 30Efectos
Inteligencia : 31..50Sabiduría : 1..30resistencia a la tierra : 1..10resistencia al fuego : 1..10resistencia al agua : 1..10resistencia al aire : 1..10resistencia neutral : 1..10
Armas
Daños (neutral) : 1..40
Características
PA : 4AL : 3GC : 1/20 (+10)FC : 1/0
Agilidad > 100Suerte > 100Efectos
Suerte : 31..40Agilidad : 31..40Vitalidad : 101..150Sabiduría : 16..25prospección : 11..15daños de agua : 6..8daños de aire : 6..8% resistencia al fuego : 7..10al retiro de PM : 3..4curas : 7..10GC : 4..5invocaciones : 1..2
Armas
Daños (neutral) : 21..28Roba PdV (fuego) : 2..3
Características
PA : 4AL : 5GC : 1/35 (+6)FC : 1/0
¡Alguien te sigue!.
Inteligencia > 150Vitalidad > 100Efectos
Potencia : 6..10Vitalidad : 41..70Sabiduría : 11..20Iniciativa : 151..300resistencia a la tierra : 3..5resistencia neutral : 3..5
Armas
Daños (neutral) : 11..19
Características
PA : 3AL : 6GC : 1/15 (+10)FC : 1/0
Inteligencia > 120Sabiduría > 40Efectos
Inteligencia : 16..35Potencia : 6..10Vitalidad : 21..40Sabiduría : 16..25Iniciativa : 101..200
Armas
Daños (neutral) : 13..27(PdV devueltos) : 9..23
Características
PA : 2AL : 4GC : 1/30 (+5)FC : 1/0
Inteligencia > 100Agilidad > 200Efectos
Agilidad : 31..50Vitalidad : 101..150Sabiduría : 16..25prospección : 6..10daños : 4..6resistencia al fuego : 6..10curas : 4..6
Armas
Daños (neutral) : 16..22
Características
PA : 3AL : 5GC : 1/20 (+8)FC : 1/0
Inteligencia > 40Sabiduría > 40Efectos
% resistencia a la tierra : 3..5% resistencia al fuego : 3..5% resistencia al agua : 3..5% resistencia al aire : 3..5
Armas
Daños (neutral) : 16..21
Características
PA : 3AL : 5GC : 1/15 (+7)FC : 1/0
BúsquedaObjetos
Armas Equipo Dofus o Trofeo Mascotas Consumibles Efectosal retiro de PA :
532 Varita Esquiva pérdidas PA :
532 Varita al retiro de PM :
532 Varita Esquiva Pérdidas PM :
532 Varita ArmasDaños (tierra) :
532 Varita Daños (fuego) :
532 Varita Daños (neutral) :
532 Varita - Criterio 3 Roba PdV (tierra) :
532 Varita Roba PdV (fuego) :
532 Varita Roba PdV (agua) :
532 Varita Roba PdV (aire) :
532 Varita Roba PdV (neutral) :
532 Varita AL : :
532 Varita - Criterio 2 Dañosdaños de tierra :
532 Varita daños de fuego :
532 Varita daños de agua :
532 Varita daños de aire :
532 Varita daños neutrales :
532 Varita Reenvía daños :
532 Varita daños por empuje :
532 Varita Daños críticos :
532 Varita daños con trampas :
532 Varita Potencia Trampas :
532 Varita Resistenciasresistencia a la tierra :
532 Varita resistencia al fuego :
532 Varita resistencia al agua :
532 Varita resistencia al aire :
532 Varita resistencia neutral :
532 Varita % resistencia a la tierra :
532 Varita % resistencia al fuego :
532 Varita % resistencia al agua :
532 Varita % resistencia al aire :
532 Varita % resistencia neutral :
532 Varita Resistencia Críticos- :
532 Varita resistencia al empuje :
532 Varita res. tierra en JcJ :
532 Varita res. fuego en JcJ :
532 Varita res. agua en JcJ :
532 Varita res. aire en JcJ :
532 Varita res. neutral en JcJ :
532 Varita % res. tierra en JcJ :
532 Varita % res. fuego en JcJ :
532 Varita % res. agua en JcJ :
532 Varita % res. aire en JcJ :
532 Varita % Res. Neutral JcJ :
532 Varita EfectosPM :
204 Varita - Criterio 1 al retiro de PA :
204 Varita Esquiva pérdidas PA :
204 Varita al retiro de PM :
204 Varita Esquiva Pérdidas PM :
204 Varita ArmasDaños (tierra) :
241 Varita Daños (fuego) :
387 Varita Daños (neutral) :
204 Varita - Criterio 3 Roba PdV (tierra) :
206 Varita Roba PdV (fuego) :
208 Varita Roba PdV (agua) :
206 Varita Roba PdV (aire) :
206 Varita Roba PdV (neutral) :
204 Varita Dañosdaños de tierra :
204 Varita daños de fuego :
204 Varita daños de agua :
204 Varita daños de aire :
204 Varita daños neutrales :
204 Varita Reenvía daños :
204 Varita daños por empuje :
204 Varita Daños críticos :
204 Varita daños con trampas :
204 Varita Potencia Trampas :
204 Varita Resistenciasresistencia a la tierra :
205 Varita resistencia al fuego :
205 Varita resistencia al agua :
204 Varita resistencia al aire :
205 Varita resistencia neutral :
204 Varita % resistencia a la tierra :
204 Varita % resistencia al fuego :
205 Varita % resistencia al agua :
206 Varita % resistencia al aire :
204 Varita % resistencia neutral :
204 Varita Resistencia Críticos- :
204 Varita resistencia al empuje :
204 Varita res. tierra en JcJ :
204 Varita res. fuego en JcJ :
204 Varita res. agua en JcJ :
204 Varita res. aire en JcJ :
204 Varita res. neutral en JcJ :
204 Varita % res. tierra en JcJ :
204 Varita % res. fuego en JcJ :
204 Varita % res. agua en JcJ :
204 Varita % res. aire en JcJ :
204 Varita % Res. Neutral JcJ :
204 Varita EfectosPM :
532 Varita - Criterio 1 al retiro de PA :
532 Varita Esquiva pérdidas PA :
532 Varita al retiro de PM :
532 Varita Esquiva Pérdidas PM :
532 Varita ArmasDaños (tierra) :
532 Varita Daños (fuego) :
532 Varita Roba PdV (tierra) :
532 Varita Roba PdV (fuego) :
532 Varita Roba PdV (agua) :
532 Varita Roba PdV (aire) :
532 Varita Roba PdV (neutral) :
532 Varita AL : :
532 Varita - Criterio 2 Dañosdaños de tierra :
532 Varita daños de fuego :
532 Varita daños de agua :
532 Varita daños de aire :
532 Varita daños neutrales :
532 Varita Reenvía daños :
532 Varita daños por empuje :
532 Varita Daños críticos :
532 Varita daños con trampas :
532 Varita Potencia Trampas :
532 Varita Resistenciasresistencia a la tierra :
532 Varita resistencia al fuego :
532 Varita resistencia al agua :
532 Varita resistencia al aire :
532 Varita resistencia neutral :
532 Varita % resistencia a la tierra :
532 Varita % resistencia al fuego :
532 Varita % resistencia al agua :
532 Varita % resistencia al aire :
532 Varita % resistencia neutral :
532 Varita Resistencia Críticos- :
532 Varita resistencia al empuje :
532 Varita res. tierra en JcJ :
532 Varita res. fuego en JcJ :
532 Varita res. agua en JcJ :
532 Varita res. aire en JcJ :
532 Varita res. neutral en JcJ :
532 Varita % res. tierra en JcJ :
532 Varita % res. fuego en JcJ :
532 Varita % res. agua en JcJ :
532 Varita % res. aire en JcJ :
532 Varita % Res. Neutral JcJ :
532 Varita Clase
mot absent : osamoda :
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