¿ Cuál varita para un Osamodas de nivel 13 para "daños (fuego)", "daños (aire)" y "prospección" ?
Estoy buscando la mejora varita para una Osamodas de nivel 13 para Daños (fuego), Daños (aire) y prospección.
He aquí los mejores compromisos en Daños (fuego), Daños (aire) y prospección.
Alerta : Un mejor resultado al nivel 14
Inteligencia > 26Efectos
Sabiduría : 1
Armas
Daños (fuego) : 12..16
Características
PA : 5AL : 2GC : 1/5 (+5)FC : 1/0
Inteligencia > 26Efectos
Sabiduría : 1
Armas
Daños (fuego) : 11..15
Características
PA : 5AL : 2GC : 1/5 (+5)FC : 1/0
Suerte : -5Inteligencia > 8Efectos
Agilidad : 10Vitalidad : 5
Combates restantes : 10Armas
Daños (aire) : 2..9
Características
PA : 4AL : 2GC : 1/50 (+1)FC : 1/0
Suerte : -5Vitalidad : -5Inteligencia > 15Efectos
Fuerza : 5Agilidad : 15
Combates restantes : 10Armas
Daños (fuego) : 4..11
Características
PA : 4AL : 2GC : 1/50 (+2)FC : 1/0
Inteligencia > 14Efectos
Inteligencia : 4..10
Combates restantes : 10Armas
Daños (fuego) : 5..11
Características
PA : 4AL : 3GC : 1/50 (+2)FC : 1/0
Fuerza : -5Suerte : -5Inteligencia > 10Efectos
Inteligencia : 5Sabiduría : 5
Combates restantes : 10Armas
Daños (aire) : 5..8
Características
PA : 4AL : 2GC : 1/50 (+4)FC : 1/0
Efectos
Vitalidad : 10Iniciativa : 10
Armas
Daños (fuego) : 6..10
Características
PA : 3AL : 3GC : 1/3 (+7)FC : 1/0
Inteligencia > 13Efectos
Fuerza : 5Suerte : 5
Combates restantes : 10Armas
Daños (fuego) : 5..10
Características
PA : 4AL : 4GC : 1/50 (+5)FC : 1/0
Inteligencia > 9Efectos
Sabiduría : 5
Combates restantes : 10Armas
Daños (fuego) : 4..10
Características
PA : 4AL : 3GC : 1/50 (+5)FC : 1/0
Inteligencia > 6Efectos
Agilidad : 5Vitalidad : 5
Combates restantes : 10Armas
Daños (aire) : 3..7
Características
PA : 4AL : 2GC : 1/50 (+6)FC : 1/0
BúsquedaObjetos
Armas Equipo Dofus o Trofeo Mascotas Consumibles Efectosprospección :
4 Varita - Criterio 3 al retiro de PA :
4 Varita Esquiva pérdidas PA :
4 Varita al retiro de PM :
4 Varita Esquiva Pérdidas PM :
4 Varita ArmasDaños (aire) :
4 Varita - Criterio 2 Daños (neutral) :
9 Varita Roba PdV (tierra) :
4 Varita Roba PdV (fuego) :
4 Varita Roba PdV (agua) :
4 Varita Roba PdV (aire) :
4 Varita Roba PdV (neutral) :
4 Varita Dañosdaños de tierra :
4 Varita daños neutrales :
4 Varita daños por empuje :
4 Varita daños con trampas :
4 Varita Potencia Trampas :
4 Varita Resistenciasresistencia a la tierra :
4 Varita resistencia al fuego :
4 Varita resistencia al agua :
4 Varita resistencia al aire :
4 Varita resistencia neutral :
4 Varita % resistencia a la tierra :
4 Varita % resistencia al fuego :
4 Varita % resistencia al agua :
4 Varita % resistencia al aire :
4 Varita % resistencia neutral :
4 Varita Resistencia Críticos- :
4 Varita resistencia al empuje :
4 Varita res. tierra en JcJ :
4 Varita res. fuego en JcJ :
4 Varita res. agua en JcJ :
4 Varita res. aire en JcJ :
4 Varita res. neutral en JcJ :
4 Varita % res. tierra en JcJ :
4 Varita % res. fuego en JcJ :
4 Varita % res. agua en JcJ :
4 Varita % res. aire en JcJ :
4 Varita % Res. Neutral JcJ :
4 Varita Efectosprospección :
20 Varita - Criterio 3 al retiro de PA :
20 Varita Esquiva pérdidas PA :
20 Varita al retiro de PM :
20 Varita Esquiva Pérdidas PM :
20 Varita ArmasDaños (tierra) :
23 Varita Daños (fuego) :
20 Varita - Criterio 1 Daños (neutral) :
25 Varita Roba PdV (tierra) :
20 Varita Roba PdV (fuego) :
20 Varita Roba PdV (agua) :
20 Varita Roba PdV (aire) :
20 Varita Roba PdV (neutral) :
20 Varita Dañosdaños de tierra :
20 Varita daños de fuego :
20 Varita daños neutrales :
20 Varita daños por empuje :
20 Varita Daños críticos :
20 Varita daños con trampas :
20 Varita Potencia Trampas :
20 Varita Resistenciasresistencia a la tierra :
20 Varita resistencia al fuego :
20 Varita resistencia al agua :
20 Varita resistencia al aire :
20 Varita resistencia neutral :
20 Varita % resistencia a la tierra :
20 Varita % resistencia al fuego :
20 Varita % resistencia al agua :
20 Varita % resistencia al aire :
20 Varita % resistencia neutral :
20 Varita Resistencia Críticos- :
20 Varita resistencia al empuje :
20 Varita res. tierra en JcJ :
20 Varita res. fuego en JcJ :
20 Varita res. agua en JcJ :
20 Varita res. aire en JcJ :
20 Varita res. neutral en JcJ :
20 Varita % res. tierra en JcJ :
20 Varita % res. fuego en JcJ :
20 Varita % res. agua en JcJ :
20 Varita % res. aire en JcJ :
20 Varita % Res. Neutral JcJ :
20 Varita Efectosal retiro de PA :
24 Varita Esquiva pérdidas PA :
24 Varita al retiro de PM :
24 Varita Esquiva Pérdidas PM :
24 Varita ArmasDaños (tierra) :
27 Varita Daños (fuego) :
24 Varita - Criterio 1 Daños (aire) :
24 Varita - Criterio 2 Daños (neutral) :
29 Varita Roba PdV (tierra) :
24 Varita Roba PdV (fuego) :
24 Varita Roba PdV (agua) :
24 Varita Roba PdV (aire) :
24 Varita Roba PdV (neutral) :
24 Varita Dañosdaños de tierra :
24 Varita daños de fuego :
24 Varita daños neutrales :
24 Varita daños por empuje :
24 Varita Daños críticos :
24 Varita daños con trampas :
24 Varita Potencia Trampas :
24 Varita Resistenciasresistencia a la tierra :
24 Varita resistencia al fuego :
24 Varita resistencia al agua :
24 Varita resistencia al aire :
24 Varita resistencia neutral :
24 Varita % resistencia a la tierra :
24 Varita % resistencia al fuego :
24 Varita % resistencia al agua :
24 Varita % resistencia al aire :
24 Varita % resistencia neutral :
24 Varita Resistencia Críticos- :
24 Varita resistencia al empuje :
24 Varita res. tierra en JcJ :
24 Varita res. fuego en JcJ :
24 Varita res. agua en JcJ :
24 Varita res. aire en JcJ :
24 Varita res. neutral en JcJ :
24 Varita % res. tierra en JcJ :
24 Varita % res. fuego en JcJ :
24 Varita % res. agua en JcJ :
24 Varita % res. aire en JcJ :
24 Varita % Res. Neutral JcJ :
24 Varita Clase
mot absent : osamoda :
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