¿ Cuáles armas para un Osamodas Vitalidad de nivel 119 para "resistencia al aire" y "huida" ?
Estoy buscando las mejores armas para un Osamodas de nivel 119 para Vitalidad, resistencia al aire y huida.
He aquí los mejores compromisos en Vitalidad, resistencia al aire y huida.
Efectos
Vitalidad : 151..200Sabiduría : 21..30Iniciativa : 301..500prospección : 11..15% resistencia al aire : 5..7Esquiva Pérdidas PM : 4..5huida : 7..10curas : 7..10GC : 2..3
Armas
Roba PdV (fuego) : 9..12(PdV devueltos) : 12..17
Características
PA : 3AL : 6GC : 1/15 (+3)FC : 1/0
Inteligencia > 100Suerte > 150Efectos
Al : 1Inteligencia : 26..35Suerte : 26..35Vitalidad : 71..100prospección : 7..10daños de fuego : 4..5daños de agua : 4..5% resistencia al aire : 4..5resistencia a la tierra : 6..8al retiro de PM : 3..4huida : 3..4curas : 4..6
Armas
Daños (agua) : 16..24Roba PdV (fuego) : 4..5
Características
PA : 4AL : 1GC : 1/15 (+10)FC : 1/0
Efectos
Vitalidad : 21..30Sabiduría : 11..15daños de tierra : 4..5daños neutrales : 4..5huida : 4..5GC : 1..2
Armas
Daños (tierra) : 7..10Daños (neutral) : 7..10
Características
PA : 4AL : 1GC : 1/2 (+2)FC : 1/0
Suerte > 200Efectos
Suerte : 26..40Vitalidad : 151..200Sabiduría : 16..30Iniciativa : 101..150prospección : 11..15
Armas
Roba PdV (agua) : 9..15
Características
PA : 3AL : 1GC : 1/25 (+10)FC : 1/0
PA : -2..-1Inteligencia > 150Sabiduría > 100Efectos
Vitalidad : 151..200Sabiduría : 21..40
Armas
Daños (neutral) : 6..15Roba PdV (fuego) : 3..4
Características
PA : 4AL : 1GC : 1/20 (+10)FC : 1/0
Inteligencia > 150Vitalidad > 150Efectos
Inteligencia : 26..40Vitalidad : 151..200Sabiduría : 26..40invocaciones : 1..2
Armas
Daños (neutral) : 1..20(PdV devueltos) : 1..80
Características
PA : 4AL : 1GC : 1/30 (+10)FC : 1/0
Vitalidad > 100Efectos
Al : 1Vitalidad : 151..200
Armas
Daños (neutral) : 13..30
Características
PA : 4AL : 1GC : 1/10 (+7)FC : 1/0
PA : -1Sabiduría > 50Vitalidad > 100Efectos
daños de tierra : 3..4daños de fuego : 3..4daños de agua : 3..4daños de aire : 3..4daños por empuje : 4..5resistencia al empuje : 4..5huida : 3..4
Armas
Daños (neutral) : 16..25
Características
PA : 4AL : 1GC : 1/2 (+5)FC : 1/0
Agilidad > 120Vitalidad > 150Efectos
Agilidad : 31..50Sabiduría : 11..20prospección : 6..15daños : 4..6resistencia a la tierra : 6..10resistencia al fuego : 6..10resistencia al agua : 6..10resistencia al aire : 6..10resistencia neutral : 6..10
Armas
Daños (aire) : 7..16Daños (neutral) : 21..32
Características
PA : 5AL : 1GC : 1/20 (+5)FC : 1/0
Inteligencia > 90Sabiduría > 30Efectos
Inteligencia : 31..50Sabiduría : 1..30resistencia a la tierra : 1..10resistencia al fuego : 1..10resistencia al agua : 1..10resistencia al aire : 1..10resistencia neutral : 1..10
Armas
Daños (neutral) : 1..40
Características
PA : 4AL : 3GC : 1/20 (+10)FC : 1/0
BúsquedaObjetos
Armas Equipo Dofus o Trofeo Mascotas Consumibles Efectosal retiro de PA :
24 Armas Esquiva pérdidas PA :
25 Armas al retiro de PM :
27 Armas Esquiva Pérdidas PM :
27 Armas huida :
24 Armas - Criterio 3 ArmasDaños (tierra) :
570 Armas Daños (neutral) :
1363 Armas Roba PdV (tierra) :
30 Armas Roba PdV (fuego) :
39 Armas Roba PdV (agua) :
33 Armas Roba PdV (aire) :
32 Armas Roba PdV (neutral) :
39 Armas Dañosdaños de tierra :
29 Armas daños neutrales :
28 Armas daños por empuje :
25 Armas daños con trampas :
25 Armas Potencia Trampas :
25 Armas Resistenciasresistencia a la tierra :
36 Armas resistencia al fuego :
28 Armas resistencia al agua :
26 Armas resistencia al aire :
24 Armas - Criterio 2 resistencia neutral :
38 Armas % resistencia a la tierra :
27 Armas % resistencia al fuego :
30 Armas % resistencia al agua :
30 Armas % resistencia al aire :
31 Armas % resistencia neutral :
31 Armas Resistencia Críticos- :
26 Armas resistencia al empuje :
26 Armas res. tierra en JcJ :
24 Armas res. fuego en JcJ :
24 Armas res. agua en JcJ :
24 Armas res. aire en JcJ :
24 Armas res. neutral en JcJ :
24 Armas % res. tierra en JcJ :
24 Armas % res. fuego en JcJ :
24 Armas % res. agua en JcJ :
24 Armas % res. aire en JcJ :
24 Armas % Res. Neutral JcJ :
24 Armas EfectosVitalidad :
1024 Armas - Criterio 1 al retiro de PA :
1024 Armas Esquiva pérdidas PA :
1025 Armas al retiro de PM :
1025 Armas Esquiva Pérdidas PM :
1026 Armas huida :
1024 Armas - Criterio 3 ArmasDaños (tierra) :
1422 Armas Daños (fuego) :
1515 Armas Daños (neutral) :
1941 Armas Roba PdV (tierra) :
1025 Armas Roba PdV (fuego) :
1027 Armas Roba PdV (agua) :
1027 Armas Roba PdV (aire) :
1027 Armas Roba PdV (neutral) :
1028 Armas Dañosdaños de tierra :
1026 Armas daños de fuego :
1029 Armas daños de agua :
1027 Armas daños de aire :
1027 Armas daños neutrales :
1026 Armas Reenvía daños :
1024 Armas daños por empuje :
1024 Armas Daños críticos :
1025 Armas daños con trampas :
1024 Armas Potencia Trampas :
1024 Armas Resistenciasresistencia a la tierra :
1037 Armas resistencia al fuego :
1035 Armas resistencia al agua :
1036 Armas resistencia neutral :
1038 Armas % resistencia a la tierra :
1025 Armas % resistencia al fuego :
1026 Armas % resistencia al agua :
1025 Armas % resistencia al aire :
1026 Armas % resistencia neutral :
1027 Armas Resistencia Críticos- :
1025 Armas resistencia al empuje :
1025 Armas res. tierra en JcJ :
1024 Armas res. fuego en JcJ :
1024 Armas res. agua en JcJ :
1024 Armas res. aire en JcJ :
1024 Armas res. neutral en JcJ :
1024 Armas % res. tierra en JcJ :
1024 Armas % res. fuego en JcJ :
1024 Armas % res. agua en JcJ :
1024 Armas % res. aire en JcJ :
1024 Armas % Res. Neutral JcJ :
1024 Armas EfectosVitalidad :
1033 Armas - Criterio 1 al retiro de PA :
1033 Armas Esquiva pérdidas PA :
1034 Armas al retiro de PM :
1034 Armas Esquiva Pérdidas PM :
1035 Armas ArmasDaños (tierra) :
1430 Armas Daños (fuego) :
1520 Armas Daños (neutral) :
1947 Armas Roba PdV (tierra) :
1034 Armas Roba PdV (fuego) :
1036 Armas Roba PdV (agua) :
1036 Armas Roba PdV (aire) :
1036 Armas Roba PdV (neutral) :
1037 Armas Dañosdaños de tierra :
1036 Armas daños de fuego :
1039 Armas daños de agua :
1037 Armas daños de aire :
1037 Armas daños neutrales :
1035 Armas Reenvía daños :
1033 Armas daños por empuje :
1034 Armas Daños críticos :
1034 Armas daños con trampas :
1033 Armas Potencia Trampas :
1033 Armas Resistenciasresistencia a la tierra :
1039 Armas resistencia al fuego :
1033 Armas resistencia al agua :
1033 Armas resistencia al aire :
1033 Armas - Criterio 2 resistencia neutral :
1040 Armas % resistencia a la tierra :
1034 Armas % resistencia al fuego :
1035 Armas % resistencia al agua :
1034 Armas % resistencia al aire :
1035 Armas % resistencia neutral :
1036 Armas Resistencia Críticos- :
1034 Armas resistencia al empuje :
1035 Armas res. tierra en JcJ :
1033 Armas res. fuego en JcJ :
1033 Armas res. agua en JcJ :
1033 Armas res. aire en JcJ :
1033 Armas res. neutral en JcJ :
1033 Armas % res. tierra en JcJ :
1033 Armas % res. fuego en JcJ :
1033 Armas % res. agua en JcJ :
1033 Armas % res. aire en JcJ :
1033 Armas % Res. Neutral JcJ :
1033 Armas Clase
mot absent : osamoda :
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Las ilustraciones son derivadas de las obras originales de Ankama Game.
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