¿ Cuál pala para un Osamodas Aire/Agilidad de nivel 88 para "pa" y "daños (agua)" ?
Estoy buscando la mejora pala para una Osamodas aire de nivel 88 para agilidad, pa y daños (agua).
He aquí los mejores compromisos en agilidad, pa y daños (agua).
Fuerza : -55..-42Suerte > 73Efectos
Inteligencia : 5Agilidad : 55
Combates restantes : 42Armas
Daños (agua) : 11..21
Características
PA : 4AL : 1GC : 1/40 (+4)FC : 1/0
Suerte > 200Efectos
PA : 1Suerte : 16..30Vitalidad : 31..50daños : 2..3GC : 3..5invocaciones : 1
Armas
Daños (agua) : 7..13
Características
PA : 3AL : 1GC : 1/20 (+10)FC : 1/0
Agilidad : -20..-11Vitalidad : -20..-11Suerte > 50Efectos
Suerte : 11..50
Armas
Daños (agua) : 16..35
Características
PA : 6AL : 1GC : 1/15 (+15)FC : 1/0
Inteligencia : -30..-24Suerte > 53Efectos
Agilidad : 20
Combates restantes : 31Armas
Daños (agua) : 12..19
Características
PA : 4AL : 1GC : 1/40 (+7)FC : 1/0
Vitalidad : -40..-21Inteligencia > 25Suerte > 25Efectos
Inteligencia : 11..25Suerte : 11..25
Armas
Daños (agua) : 20..23
Características
PA : 4AL : 1GC : 1/10 (+10)FC : 1/0
Fuerza : -30..-24Suerte > 77Efectos
Agilidad : 5Sabiduría : 14..25
Combates restantes : 41Armas
Daños (agua) : 13..21
Características
PA : 4AL : 1GC : 1/40 (+7)FC : 1/0
Suerte > 95Efectos
Fuerza : 11..20Suerte : 5Vitalidad : 21..40
Combates restantes : 45Armas
Daños (agua) : 12..22
Características
PA : 4AL : 1GC : 1/40 (+4)FC : 1/0
Inteligencia : -15..-12Sabiduría : -5Suerte > 81Efectos
Fuerza : 8..35Suerte : 16..75
Combates restantes : 44Armas
Daños (agua) : 14..22
Características
PA : 4AL : 1GC : 1/40 (+2)FC : 1/0
Sabiduría : -10..-9Suerte > 98Efectos
Vitalidad : 60
Combates restantes : 44Armas
Daños (agua) : 12..21
Características
PA : 4AL : 1GC : 1/40 (+3)FC : 1/0
Inteligencia : -30..-24Suerte > 88Efectos
Fuerza : 14..50Sabiduría : 6..20
Combates restantes : 43Armas
Daños (agua) : 16..21
Características
PA : 4AL : 1GC : 1/40 (+5)FC : 1/0
BúsquedaObjetos
Armas Equipo Dofus o Trofeo Mascotas Consumibles EfectosPA :
103 Pala - Criterio 2 al retiro de PA :
103 Pala Esquiva pérdidas PA :
104 Pala al retiro de PM :
104 Pala Esquiva Pérdidas PM :
103 Pala ArmasDaños (agua) :
103 Pala - Criterio 3 Daños (neutral) :
194 Pala Roba PdV (tierra) :
103 Pala Roba PdV (fuego) :
103 Pala Roba PdV (agua) :
106 Pala Roba PdV (aire) :
103 Pala Roba PdV (neutral) :
103 Pala Dañosdaños de tierra :
103 Pala daños neutrales :
103 Pala daños por empuje :
103 Pala daños con trampas :
103 Pala Potencia Trampas :
103 Pala Resistenciasresistencia a la tierra :
104 Pala resistencia al fuego :
103 Pala resistencia al agua :
103 Pala resistencia al aire :
103 Pala resistencia neutral :
104 Pala % resistencia a la tierra :
103 Pala % resistencia al fuego :
103 Pala % resistencia al agua :
103 Pala % resistencia al aire :
103 Pala % resistencia neutral :
103 Pala Resistencia Críticos- :
103 Pala resistencia al empuje :
103 Pala res. tierra en JcJ :
103 Pala res. fuego en JcJ :
103 Pala res. agua en JcJ :
103 Pala res. aire en JcJ :
103 Pala res. neutral en JcJ :
103 Pala % res. tierra en JcJ :
103 Pala % res. fuego en JcJ :
103 Pala % res. agua en JcJ :
103 Pala % res. aire en JcJ :
103 Pala % Res. Neutral JcJ :
103 Pala EfectosAgilidad :
140 Pala - Criterio 1 al retiro de PA :
140 Pala Esquiva pérdidas PA :
141 Pala al retiro de PM :
141 Pala Esquiva Pérdidas PM :
140 Pala ArmasDaños (agua) :
140 Pala - Criterio 3 Daños (neutral) :
218 Pala Roba PdV (tierra) :
140 Pala Roba PdV (fuego) :
140 Pala Roba PdV (agua) :
142 Pala Roba PdV (aire) :
140 Pala Roba PdV (neutral) :
140 Pala Dañosdaños de tierra :
140 Pala daños neutrales :
140 Pala daños por empuje :
140 Pala daños con trampas :
140 Pala Potencia Trampas :
140 Pala Resistenciasresistencia a la tierra :
141 Pala resistencia al fuego :
140 Pala resistencia al agua :
140 Pala resistencia al aire :
140 Pala resistencia neutral :
141 Pala % resistencia a la tierra :
140 Pala % resistencia al fuego :
140 Pala % resistencia al agua :
140 Pala % resistencia al aire :
140 Pala % resistencia neutral :
140 Pala Resistencia Críticos- :
140 Pala resistencia al empuje :
140 Pala res. tierra en JcJ :
140 Pala res. fuego en JcJ :
140 Pala res. agua en JcJ :
140 Pala res. aire en JcJ :
140 Pala res. neutral en JcJ :
140 Pala % res. tierra en JcJ :
140 Pala % res. fuego en JcJ :
140 Pala % res. agua en JcJ :
140 Pala % res. aire en JcJ :
140 Pala % Res. Neutral JcJ :
140 Pala EfectosAgilidad :
50 Pala - Criterio 1 Esquiva pérdidas PA :
51 Pala Esquiva Pérdidas PM :
50 Pala ArmasDaños (neutral) :
129 Pala Roba PdV (tierra) :
50 Pala Roba PdV (fuego) :
50 Pala Roba PdV (neutral) :
50 Pala Dañosdaños por empuje :
50 Pala daños con trampas :
50 Pala Potencia Trampas :
50 Pala Resistenciasresistencia a la tierra :
51 Pala resistencia al fuego :
50 Pala resistencia al agua :
50 Pala resistencia al aire :
50 Pala resistencia neutral :
51 Pala % resistencia a la tierra :
50 Pala % resistencia al fuego :
50 Pala % resistencia al agua :
50 Pala % resistencia al aire :
50 Pala % resistencia neutral :
50 Pala Resistencia Críticos- :
50 Pala resistencia al empuje :
50 Pala res. tierra en JcJ :
50 Pala res. fuego en JcJ :
50 Pala res. agua en JcJ :
50 Pala res. aire en JcJ :
50 Pala res. neutral en JcJ :
50 Pala % res. tierra en JcJ :
50 Pala % res. fuego en JcJ :
50 Pala % res. agua en JcJ :
50 Pala % res. aire en JcJ :
50 Pala % Res. Neutral JcJ :
50 Pala Clase
mot absent : osamoda :
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