¿ Cuál cinturón para un Osamodas Aire/Agilidad de nivel 60 para "resistencia al agua" y "Potencia Trampas" ?
Estoy buscando el mejor cinturón para un Osamodas aire de nivel 60 para agilidad, resistencia al agua y potencia trampas.
He aquí los mejores compromisos en agilidad, resistencia al agua y potencia trampas.
Efectos
Fuerza : 21..35Pods : 301..400Potencia Trampas : 11..15GC : 3..4invocaciones : 1
Efectos
Fuerza : 16..25Agilidad : 16..25Vitalidad : 16..25Potencia Trampas : 1..10GC : 1..2
Efectos
Fuerza : 16..25Agilidad : 16..25Vitalidad : 16..25Potencia Trampas : 1..10GC : 1..2
Suerte : -50..-31Agilidad : -50..-31Efectos
daños : 3..8resistencia a la tierra : 3..8resistencia al fuego : 3..8resistencia al agua : 3..8resistencia al aire : 3..8resistencia neutral : 3..8
Efectos
Agilidad : 6..30Vitalidad : 6..55resistencia a la tierra : 1..3resistencia al fuego : 1..3resistencia al agua : 1..3resistencia al aire : 1..3curas : 1..3
Efectos
Al : 1Agilidad : 16..35Vitalidad : 16..30Iniciativa : 51..100prospección : 3..6
Alineación BontaEfectos
Inteligencia : 16..30Iniciativa : 101..150% resistencia al fuego : 3..5resistencia al fuego : 3..5resistencia al agua : 3..5resistencia al aire : 3..5
Agilidad : -30..-21Efectos
Al : 1Inteligencia : 21..30Potencia : 6..10Vitalidad : 21..30resistencia al fuego : 3..5resistencia al agua : 3..5resistencia al aire : 3..5
Efectos
Vitalidad : 1..20Sabiduría : 1..15% resistencia al fuego : 1..5resistencia al fuego : 1..5resistencia al agua : 1..5resistencia al aire : 1..5
Efectos
Vitalidad : 1..20Sabiduría : 1..15% resistencia al aire : 1..5resistencia al fuego : 1..5resistencia al agua : 1..5resistencia al aire : 1..5
BúsquedaObjetos
Armas Equipo Dofus o Trofeo Mascotas Consumibles EfectosInteligencia :
34 Cinturón invocaciones :
24 Cinturón al retiro de PA :
17 Cinturón Esquiva pérdidas PA :
15 Cinturón al retiro de PM :
14 Cinturón Esquiva Pérdidas PM :
15 Cinturón ArmasDaños (tierra) :
14 Cinturón Daños (fuego) :
14 Cinturón Daños (agua) :
14 Cinturón Daños (aire) :
14 Cinturón Daños (neutral) :
14 Cinturón Roba PdV (tierra) :
14 Cinturón Roba PdV (fuego) :
14 Cinturón Roba PdV (agua) :
14 Cinturón Roba PdV (aire) :
14 Cinturón Roba PdV (neutral) :
14 Cinturón Dañosdaños de tierra :
18 Cinturón daños de fuego :
18 Cinturón daños de agua :
16 Cinturón daños de aire :
20 Cinturón daños neutrales :
17 Cinturón Reenvía daños :
15 Cinturón daños por empuje :
17 Cinturón Daños críticos :
15 Cinturón daños con trampas :
16 Cinturón Potencia Trampas :
14 Cinturón - Criterio 3 Resistenciasresistencia a la tierra :
17 Cinturón resistencia al fuego :
15 Cinturón resistencia al agua :
14 Cinturón - Criterio 2 resistencia al aire :
14 Cinturón resistencia neutral :
19 Cinturón % resistencia a la tierra :
19 Cinturón % resistencia al fuego :
16 Cinturón % resistencia al agua :
19 Cinturón % resistencia al aire :
19 Cinturón % resistencia neutral :
18 Cinturón Resistencia Críticos- :
16 Cinturón resistencia al empuje :
15 Cinturón res. tierra en JcJ :
14 Cinturón res. fuego en JcJ :
14 Cinturón res. agua en JcJ :
14 Cinturón res. aire en JcJ :
14 Cinturón res. neutral en JcJ :
14 Cinturón % res. tierra en JcJ :
14 Cinturón % res. fuego en JcJ :
14 Cinturón % res. agua en JcJ :
14 Cinturón % res. aire en JcJ :
14 Cinturón % Res. Neutral JcJ :
14 Cinturón EfectosInteligencia :
53 Cinturón Agilidad :
35 Cinturón - Criterio 1 invocaciones :
43 Cinturón al retiro de PA :
38 Cinturón Esquiva pérdidas PA :
36 Cinturón al retiro de PM :
35 Cinturón Esquiva Pérdidas PM :
36 Cinturón ArmasDaños (tierra) :
35 Cinturón Daños (fuego) :
35 Cinturón Daños (agua) :
35 Cinturón Daños (aire) :
35 Cinturón Daños (neutral) :
35 Cinturón Roba PdV (tierra) :
35 Cinturón Roba PdV (fuego) :
35 Cinturón Roba PdV (agua) :
35 Cinturón Roba PdV (aire) :
35 Cinturón Roba PdV (neutral) :
35 Cinturón Dañosdaños de tierra :
39 Cinturón daños de fuego :
39 Cinturón daños de agua :
37 Cinturón daños de aire :
38 Cinturón daños neutrales :
38 Cinturón Reenvía daños :
36 Cinturón daños por empuje :
37 Cinturón Daños críticos :
36 Cinturón daños con trampas :
36 Cinturón Potencia Trampas :
35 Cinturón - Criterio 3 Resistenciasresistencia a la tierra :
39 Cinturón resistencia al fuego :
46 Cinturón resistencia al aire :
45 Cinturón resistencia neutral :
41 Cinturón % resistencia a la tierra :
41 Cinturón % resistencia al fuego :
40 Cinturón % resistencia al agua :
42 Cinturón % resistencia al aire :
38 Cinturón % resistencia neutral :
39 Cinturón Resistencia Críticos- :
37 Cinturón resistencia al empuje :
36 Cinturón res. tierra en JcJ :
35 Cinturón res. fuego en JcJ :
35 Cinturón res. agua en JcJ :
35 Cinturón res. aire en JcJ :
35 Cinturón res. neutral en JcJ :
35 Cinturón % res. tierra en JcJ :
35 Cinturón % res. fuego en JcJ :
35 Cinturón % res. agua en JcJ :
35 Cinturón % res. aire en JcJ :
35 Cinturón % Res. Neutral JcJ :
35 Cinturón EfectosInteligencia :
60 Cinturón Agilidad :
44 Cinturón - Criterio 1 invocaciones :
53 Cinturón al retiro de PA :
47 Cinturón Esquiva pérdidas PA :
45 Cinturón al retiro de PM :
44 Cinturón Esquiva Pérdidas PM :
45 Cinturón ArmasDaños (tierra) :
44 Cinturón Daños (fuego) :
44 Cinturón Daños (agua) :
44 Cinturón Daños (aire) :
44 Cinturón Daños (neutral) :
44 Cinturón Roba PdV (tierra) :
44 Cinturón Roba PdV (fuego) :
44 Cinturón Roba PdV (agua) :
44 Cinturón Roba PdV (aire) :
44 Cinturón Roba PdV (neutral) :
44 Cinturón Dañosdaños de tierra :
48 Cinturón daños de fuego :
48 Cinturón daños de agua :
46 Cinturón daños de aire :
47 Cinturón daños neutrales :
47 Cinturón Reenvía daños :
45 Cinturón daños por empuje :
46 Cinturón Daños críticos :
45 Cinturón daños con trampas :
45 Cinturón Resistenciasresistencia a la tierra :
47 Cinturón resistencia al fuego :
45 Cinturón resistencia al agua :
44 Cinturón - Criterio 2 resistencia al aire :
44 Cinturón resistencia neutral :
49 Cinturón % resistencia a la tierra :
49 Cinturón % resistencia al fuego :
46 Cinturón % resistencia al agua :
49 Cinturón % resistencia al aire :
46 Cinturón % resistencia neutral :
48 Cinturón Resistencia Críticos- :
46 Cinturón resistencia al empuje :
45 Cinturón res. tierra en JcJ :
44 Cinturón res. fuego en JcJ :
44 Cinturón res. agua en JcJ :
44 Cinturón res. aire en JcJ :
44 Cinturón res. neutral en JcJ :
44 Cinturón % res. tierra en JcJ :
44 Cinturón % res. fuego en JcJ :
44 Cinturón % res. agua en JcJ :
44 Cinturón % res. aire en JcJ :
44 Cinturón % Res. Neutral JcJ :
44 Cinturón Clase
mot absent : osamoda :
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