¿ Cuál espada para un Osamodas Aire/Agilidad de nivel 21 para "resistencia al agua" y "potencia" ?
Estoy buscando la mejora espada para un Osamodas aire de nivel 21 para agilidad, resistencia al agua y potencia.
He aquí los mejores compromisos en agilidad, resistencia al agua y potencia.
Inteligencia : -30..-11Agilidad > 36Efectos
Agilidad : 11..30GC : 1..2
Armas
Daños (aire) : 11..15
Características
PA : 5AL : 1GC : 1/10 (+8)FC : 1/0
Suerte : -15..-11Fuerza > 42Agilidad > 10Efectos
Agilidad : 11..15
Armas
Daños (neutral) : 1..35
Características
PA : 5AL : 1GC : 1/2 (+20)FC : 1/0
Efectos
Potencia : 11..15huida : 2..3
Armas
Daños (neutral) : 10..13
Características
PA : 4AL : 1GC : 1/5 (+5)
Lié au compte à la création : 1
Vitalidad : -4Efectos
Agilidad : 10
Armas
Daños (aire) : 16..20
Características
PA : 4AL : 1GC : 1/5 (+5)FC : 1/0
Suerte : -5Fuerza > 15Vitalidad > 3Efectos
Fuerza : 5Agilidad : 10
Combates restantes : 10Armas
Daños (tierra) : 3..16
Características
PA : 4AL : 1GC : 1/40 (+3)FC : 1/0
Fuerza > 15Efectos
Inteligencia : 5Agilidad : 10Vitalidad : 5Sabiduría : 5
Combates restantes : 10Armas
Daños (tierra) : 6..16
Características
PA : 5AL : 1GC : 1/40 (+2)FC : 1/0
Efectos
Potencia : 7..10daños de tierra : 2..3daños de agua : 2..3GC : 2
Armas
Daños (tierra) : 8..11
Características
PA : 4AL : 1GC : 1/5 (+5)
Lié au compte à la création : 1
Fuerza > 23Efectos
Inteligencia : 10Agilidad : 5Vitalidad : 5
Combates restantes : 11Armas
Daños (tierra) : 4..17
Características
PA : 5AL : 1GC : 1/40 (+1)FC : 1/0
Fuerza > 18Efectos
Inteligencia : 5Suerte : 5Agilidad : 5Vitalidad : 5
Combates restantes : 10Armas
Daños (fuego) : 4..19
Características
PA : 5AL : 1GC : 1/40 (+1)FC : 1/0
Inteligencia : -5Fuerza > 19Efectos
Agilidad : 5
Combates restantes : 10Armas
Daños (aire) : 6..17
Características
PA : 4AL : 1GC : 1/40 (+1)FC : 1/0
BúsquedaObjetos
Armas Equipo Dofus o Trofeo Mascotas Consumibles EfectosPotencia :
2 Espada - Criterio 3 al retiro de PA :
2 Espada Esquiva pérdidas PA :
2 Espada al retiro de PM :
2 Espada Esquiva Pérdidas PM :
2 Espada ArmasDaños (tierra) :
15 Espada Daños (neutral) :
48 Espada Roba PdV (tierra) :
2 Espada Roba PdV (fuego) :
2 Espada Roba PdV (agua) :
2 Espada Roba PdV (aire) :
2 Espada Roba PdV (neutral) :
5 Espada Dañosdaños de tierra :
2 Espada daños neutrales :
2 Espada daños por empuje :
2 Espada daños con trampas :
2 Espada Potencia Trampas :
2 Espada Resistenciasresistencia a la tierra :
2 Espada resistencia al fuego :
2 Espada resistencia al agua :
2 Espada - Criterio 2 resistencia al aire :
2 Espada resistencia neutral :
2 Espada % resistencia a la tierra :
2 Espada % resistencia al fuego :
2 Espada % resistencia al agua :
2 Espada % resistencia al aire :
2 Espada % resistencia neutral :
2 Espada Resistencia Críticos- :
2 Espada resistencia al empuje :
2 Espada res. tierra en JcJ :
2 Espada res. fuego en JcJ :
2 Espada res. agua en JcJ :
2 Espada res. aire en JcJ :
2 Espada res. neutral en JcJ :
2 Espada % res. tierra en JcJ :
2 Espada % res. fuego en JcJ :
2 Espada % res. agua en JcJ :
2 Espada % res. aire en JcJ :
2 Espada % Res. Neutral JcJ :
2 Espada EfectosAgilidad :
24 Espada - Criterio 1 Potencia :
24 Espada - Criterio 3 al retiro de PA :
24 Espada Esquiva pérdidas PA :
24 Espada al retiro de PM :
24 Espada Esquiva Pérdidas PM :
24 Espada ArmasDaños (tierra) :
29 Espada Daños (neutral) :
68 Espada Roba PdV (tierra) :
24 Espada Roba PdV (fuego) :
24 Espada Roba PdV (agua) :
24 Espada Roba PdV (aire) :
24 Espada Roba PdV (neutral) :
27 Espada Dañosdaños de tierra :
24 Espada daños de fuego :
24 Espada daños neutrales :
24 Espada daños por empuje :
24 Espada Daños críticos :
24 Espada daños con trampas :
24 Espada Potencia Trampas :
24 Espada Resistenciasresistencia a la tierra :
24 Espada resistencia al fuego :
24 Espada resistencia al aire :
24 Espada resistencia neutral :
24 Espada % resistencia a la tierra :
24 Espada % resistencia al fuego :
24 Espada % resistencia al agua :
24 Espada % resistencia al aire :
24 Espada % resistencia neutral :
24 Espada Resistencia Críticos- :
24 Espada resistencia al empuje :
24 Espada res. tierra en JcJ :
24 Espada res. fuego en JcJ :
24 Espada res. agua en JcJ :
24 Espada res. aire en JcJ :
24 Espada res. neutral en JcJ :
24 Espada % res. tierra en JcJ :
24 Espada % res. fuego en JcJ :
24 Espada % res. agua en JcJ :
24 Espada % res. aire en JcJ :
24 Espada % Res. Neutral JcJ :
24 Espada EfectosAgilidad :
22 Espada - Criterio 1 al retiro de PA :
22 Espada Esquiva pérdidas PA :
22 Espada al retiro de PM :
22 Espada Esquiva Pérdidas PM :
22 Espada ArmasDaños (tierra) :
28 Espada Daños (neutral) :
67 Espada Roba PdV (tierra) :
22 Espada Roba PdV (fuego) :
22 Espada Roba PdV (agua) :
22 Espada Roba PdV (aire) :
22 Espada Roba PdV (neutral) :
25 Espada Dañosdaños de tierra :
23 Espada daños de fuego :
22 Espada daños neutrales :
22 Espada daños por empuje :
22 Espada Daños críticos :
22 Espada daños con trampas :
22 Espada Potencia Trampas :
22 Espada Resistenciasresistencia a la tierra :
22 Espada resistencia al fuego :
22 Espada resistencia al agua :
22 Espada - Criterio 2 resistencia al aire :
22 Espada resistencia neutral :
22 Espada % resistencia a la tierra :
22 Espada % resistencia al fuego :
22 Espada % resistencia al agua :
22 Espada % resistencia al aire :
22 Espada % resistencia neutral :
22 Espada Resistencia Críticos- :
22 Espada resistencia al empuje :
22 Espada res. tierra en JcJ :
22 Espada res. fuego en JcJ :
22 Espada res. agua en JcJ :
22 Espada res. aire en JcJ :
22 Espada res. neutral en JcJ :
22 Espada % res. tierra en JcJ :
22 Espada % res. fuego en JcJ :
22 Espada % res. agua en JcJ :
22 Espada % res. aire en JcJ :
22 Espada % Res. Neutral JcJ :
22 Espada Clase
mot absent : osamoda :
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