¿ Cuál cinturón para un Osamodas Aire/Agilidad de nivel 164 para "Roba PdV (neutral)" y "curas" ?
Estoy buscando el mejor cinturón para una osamodas aire de nivel 164 para agilidad, roba pdv (neutral) y curas.
He aquí los mejores compromisos en agilidad, roba pdv (neutral) y curas
sin las armas etéreas.
huida : -5..-4Efectos
Agilidad : 31..50Vitalidad : 181..230Sabiduría : 21..30prospección : 11..15daños de fuego : 7..10daños de aire : 7..10resistencia al fuego : 7..10resistencia al agua : 7..10Resistencia Críticos- : 7..10placaje : 4..5curas : 7..10GC : 3..4
Efectos
Fuerza : 31..50Agilidad : 31..50Sabiduría : 31..50Iniciativa : 201..300prospección : 11..20daños : 4..5% resistencia a la tierra : 6..10% resistencia al aire : 6..10% resistencia neutral : 6..10curas : 4..5GC : 1..2
Efectos
Inteligencia : 31..50Agilidad : 31..50Vitalidad : 151..200Iniciativa : 300prospección : 16..20% resistencia al fuego : 4..5% resistencia al aire : 4..5% resistencia neutral : 4..5curas : 4..5
Fuerza > 100Efectos
Agilidad : 26..40Vitalidad : 41..60prospección : 11..15% resistencia al agua : 4..5curas : 4..6
Efectos
Al : 1Agilidad : 41..60Potencia : 11..15Vitalidad : 151..200Sabiduría : 21..30daños de aire : 5..7daños por empuje : 9..12% resistencia al fuego : 4..5% resistencia al agua : 5..7resistencia al agua : 9..12al retiro de PM : 4..5GC : 3..4
placaje : -6..-4Efectos
Agilidad : 41..60Vitalidad : 176..225Sabiduría : 16..25prospección : 11..15daños de aire : 8..12daños por empuje : 11..15% resistencia a la tierra : 7..10resistencia al aire : 11..15Resistencia Críticos- : 7..10GC : 3..4
Efectos
Inteligencia : 31..50Suerte : 31..50Potencia : 11..15Vitalidad : 181..250Sabiduría : 21..40prospección : 16..25resistencia a la tierra : 4..6resistencia al aire : 4..6resistencia neutral : 4..6curas : 5..8Pods : 500invocaciones : 1
Efectos
Al : 1Suerte : 21..30Vitalidad : 61..80Sabiduría : 11..20% resistencia a la tierra : 4..6al retiro de PM : 4..6curas : 6..8
Efectos
Agilidad : 6..30Vitalidad : 6..55resistencia a la tierra : 1..3resistencia al fuego : 1..3resistencia al agua : 1..3resistencia al aire : 1..3curas : 1..3
Efectos
Vitalidad : 131..200Sabiduría : 26..40prospección : 11..20resistencia al fuego : 6..8resistencia al aire : 6..8curas : 5..7invocaciones : 2..3
BúsquedaObjetos
Armas Equipo Dofus o Trofeo Mascotas Consumibles EfectosInteligencia :
48 Cinturón invocaciones :
39 Cinturón al retiro de PA :
19 Cinturón Esquiva pérdidas PA :
20 Cinturón al retiro de PM :
22 Cinturón Esquiva Pérdidas PM :
18 Cinturón curas :
16 Cinturón - Criterio 3 ArmasDaños (tierra) :
16 Cinturón Daños (fuego) :
16 Cinturón Daños (agua) :
16 Cinturón Daños (aire) :
16 Cinturón Daños (neutral) :
16 Cinturón Roba PdV (tierra) :
16 Cinturón Roba PdV (fuego) :
16 Cinturón Roba PdV (agua) :
16 Cinturón Roba PdV (aire) :
16 Cinturón Roba PdV (neutral) :
16 Cinturón - Criterio 2 Dañosdaños de tierra :
29 Cinturón daños de fuego :
30 Cinturón daños de agua :
32 Cinturón daños de aire :
32 Cinturón daños neutrales :
29 Cinturón Reenvía daños :
17 Cinturón daños por empuje :
24 Cinturón Daños críticos :
20 Cinturón daños con trampas :
20 Cinturón Potencia Trampas :
21 Cinturón Resistenciasresistencia a la tierra :
32 Cinturón resistencia al fuego :
36 Cinturón resistencia al agua :
37 Cinturón resistencia al aire :
40 Cinturón resistencia neutral :
28 Cinturón % resistencia a la tierra :
37 Cinturón % resistencia al fuego :
40 Cinturón % resistencia al agua :
42 Cinturón % resistencia al aire :
40 Cinturón % resistencia neutral :
28 Cinturón Resistencia Críticos- :
21 Cinturón resistencia al empuje :
22 Cinturón res. tierra en JcJ :
16 Cinturón res. fuego en JcJ :
16 Cinturón res. agua en JcJ :
16 Cinturón res. aire en JcJ :
16 Cinturón res. neutral en JcJ :
16 Cinturón % res. tierra en JcJ :
16 Cinturón % res. fuego en JcJ :
16 Cinturón % res. agua en JcJ :
16 Cinturón % res. aire en JcJ :
16 Cinturón % Res. Neutral JcJ :
16 Cinturón EfectosInteligencia :
96 Cinturón Agilidad :
70 Cinturón - Criterio 1 invocaciones :
86 Cinturón prospección :
105 Cinturón al retiro de PA :
73 Cinturón Esquiva pérdidas PA :
74 Cinturón al retiro de PM :
74 Cinturón Esquiva Pérdidas PM :
71 Cinturón curas :
70 Cinturón - Criterio 3 ArmasDaños (tierra) :
70 Cinturón Daños (fuego) :
70 Cinturón Daños (agua) :
70 Cinturón Daños (aire) :
70 Cinturón Daños (neutral) :
70 Cinturón Roba PdV (tierra) :
70 Cinturón Roba PdV (fuego) :
70 Cinturón Roba PdV (agua) :
70 Cinturón Roba PdV (aire) :
70 Cinturón Dañosdaños de tierra :
81 Cinturón daños de fuego :
83 Cinturón daños de agua :
83 Cinturón daños de aire :
75 Cinturón daños neutrales :
81 Cinturón Reenvía daños :
71 Cinturón daños por empuje :
75 Cinturón Daños críticos :
73 Cinturón daños con trampas :
71 Cinturón Potencia Trampas :
71 Cinturón Resistenciasresistencia a la tierra :
84 Cinturón resistencia al fuego :
90 Cinturón resistencia al agua :
89 Cinturón resistencia al aire :
92 Cinturón resistencia neutral :
79 Cinturón % resistencia a la tierra :
86 Cinturón % resistencia al fuego :
85 Cinturón % resistencia al agua :
89 Cinturón % resistencia al aire :
84 Cinturón % resistencia neutral :
79 Cinturón Resistencia Críticos- :
73 Cinturón resistencia al empuje :
76 Cinturón res. tierra en JcJ :
70 Cinturón res. fuego en JcJ :
70 Cinturón res. agua en JcJ :
70 Cinturón res. aire en JcJ :
70 Cinturón res. neutral en JcJ :
70 Cinturón % res. tierra en JcJ :
70 Cinturón % res. fuego en JcJ :
70 Cinturón % res. agua en JcJ :
70 Cinturón % res. aire en JcJ :
70 Cinturón % Res. Neutral JcJ :
70 Cinturón EfectosInteligencia :
94 Cinturón Agilidad :
60 Cinturón - Criterio 1 invocaciones :
78 Cinturón al retiro de PA :
63 Cinturón Esquiva pérdidas PA :
64 Cinturón al retiro de PM :
65 Cinturón Esquiva Pérdidas PM :
61 Cinturón ArmasDaños (tierra) :
60 Cinturón Daños (fuego) :
60 Cinturón Daños (agua) :
60 Cinturón Daños (aire) :
60 Cinturón Daños (neutral) :
60 Cinturón Roba PdV (tierra) :
60 Cinturón Roba PdV (fuego) :
60 Cinturón Roba PdV (agua) :
60 Cinturón Roba PdV (aire) :
60 Cinturón Roba PdV (neutral) :
60 Cinturón - Criterio 2 Dañosdaños de tierra :
71 Cinturón daños de fuego :
74 Cinturón daños de agua :
74 Cinturón daños de aire :
65 Cinturón daños neutrales :
71 Cinturón Reenvía daños :
61 Cinturón daños por empuje :
66 Cinturón Daños críticos :
63 Cinturón daños con trampas :
61 Cinturón Potencia Trampas :
61 Cinturón Resistenciasresistencia a la tierra :
75 Cinturón resistencia al fuego :
83 Cinturón resistencia al agua :
79 Cinturón resistencia al aire :
86 Cinturón resistencia neutral :
72 Cinturón % resistencia a la tierra :
77 Cinturón % resistencia al fuego :
75 Cinturón % resistencia al agua :
80 Cinturón % resistencia al aire :
74 Cinturón % resistencia neutral :
69 Cinturón Resistencia Críticos- :
63 Cinturón resistencia al empuje :
66 Cinturón res. tierra en JcJ :
60 Cinturón res. fuego en JcJ :
60 Cinturón res. agua en JcJ :
60 Cinturón res. aire en JcJ :
60 Cinturón res. neutral en JcJ :
60 Cinturón % res. tierra en JcJ :
60 Cinturón % res. fuego en JcJ :
60 Cinturón % res. agua en JcJ :
60 Cinturón % res. aire en JcJ :
60 Cinturón % Res. Neutral JcJ :
60 Cinturón Clase
mot absent : osamoda :
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Las ilustraciones son derivadas de las obras originales de Ankama Game.
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