¿ Cuál martillo para un Osamodas Aire/Agilidad de nivel 128 para "al :" y "daños (aire)" ?
Estoy buscando el mejor martillo para un osamodas aire de nivel 128 para agilidad, al : y daños (aire).
He aquí los mejores compromisos en agilidad, al : y daños (aire).
Vitalidad : -15..-6Vitalidad > 51Efectos
Agilidad : 26..50
Combates restantes : 51Armas
Daños (aire) : 13..25
Características
PA : 5AL : 1GC : 1/40 (+7)FC : 1/0
Sabiduría : -20..-16Fuerza > 55Vitalidad > 64Efectos
Agilidad : 100
Combates restantes : 64Armas
Daños (neutral) : 14..27
Características
PA : 5AL : 1GC : 1/40 (+2)FC : 1/0
Inteligencia > 50Agilidad > 100Efectos
Inteligencia : 26..35Agilidad : 26..35Potencia : 11..15daños : 4..5
Armas
Daños (aire) : 13..24Daños (neutral) : 9..14
Características
PA : 5AL : 1GC : 1/25 (+3)FC : 1/0
Sabiduría : -40..-31Vitalidad > 65Efectos
Fuerza : 50Agilidad : 30
Combates restantes : 56Armas
Daños (aire) : 17..25
Características
PA : 5AL : 1GC : 1/40 (+8)FC : 1/0
Agilidad > 100Suerte > 100Vitalidad > 150Efectos
Suerte : 31..50Agilidad : 31..50Vitalidad : 41..70Sabiduría : 21..30daños : 2..3
Armas
Daños (aire) : 8..16Daños (agua) : 8..16
Características
PA : 4AL : 1GC : 1/20 (+10)FC : 1/0
Suerte : -5Sabiduría : -35..-27Vitalidad > 75Efectos
Agilidad : 90
Combates restantes : 63Armas
Daños (agua) : 20..26
Características
PA : 5AL : 1GC : 1/40 (+2)FC : 1/0
Suerte : -55..-41Sabiduría : -30..-21Fuerza > 29Vitalidad > 61Efectos
Agilidad : 90
Combates restantes : 58Armas
Daños (neutral) : 18..27
Características
PA : 5AL : 1GC : 1/40 (+5)FC : 1/0
Vitalidad : -10..-6Vitalidad > 55Efectos
Fuerza : 30Agilidad : 30
Combates restantes : 45Armas
Daños (aire) : 12..22
Características
PA : 5AL : 1GC : 1/40 (+6)FC : 1/0
Suerte : -20..-16Vitalidad > 45Efectos
Agilidad : 30
Combates restantes : 44Armas
Daños (aire) : 11..22
Características
PA : 5AL : 1GC : 1/40 (+2)FC : 1/0
Vitalidad : -55..-41Sabiduría : -10..-6Fuerza > 37Vitalidad > 59Efectos
Agilidad : 71..85
Combates restantes : 60Armas
Daños (tierra) : 14..26
Características
PA : 5AL : 1GC : 1/40 (+4)FC : 1/0
BúsquedaObjetos
Armas Equipo Dofus o Trofeo Mascotas Consumibles EfectosInteligencia :
484 Martillo invocaciones :
484 Martillo prospección :
484 Martillo al retiro de PA :
484 Martillo Esquiva pérdidas PA :
484 Martillo al retiro de PM :
484 Martillo Esquiva Pérdidas PM :
484 Martillo ArmasDaños (tierra) :
484 Martillo Daños (fuego) :
484 Martillo Daños (agua) :
484 Martillo Daños (aire) :
484 Martillo - Criterio 3 Daños (neutral) :
484 Martillo Roba PdV (tierra) :
484 Martillo Roba PdV (fuego) :
484 Martillo Roba PdV (agua) :
484 Martillo Roba PdV (aire) :
484 Martillo Roba PdV (neutral) :
484 Martillo AL : :
484 Martillo - Criterio 2 Dañosdaños de tierra :
484 Martillo daños de fuego :
484 Martillo daños de agua :
484 Martillo daños de aire :
484 Martillo daños neutrales :
484 Martillo Reenvía daños :
484 Martillo daños por empuje :
484 Martillo Daños críticos :
484 Martillo daños con trampas :
484 Martillo Potencia Trampas :
484 Martillo Resistenciasresistencia a la tierra :
484 Martillo resistencia al fuego :
484 Martillo resistencia al agua :
484 Martillo resistencia al aire :
484 Martillo resistencia neutral :
484 Martillo % resistencia a la tierra :
484 Martillo % resistencia al fuego :
484 Martillo % resistencia al agua :
484 Martillo % resistencia al aire :
484 Martillo % resistencia neutral :
484 Martillo Resistencia Críticos- :
484 Martillo resistencia al empuje :
484 Martillo res. tierra en JcJ :
484 Martillo res. fuego en JcJ :
484 Martillo res. agua en JcJ :
484 Martillo res. aire en JcJ :
484 Martillo res. neutral en JcJ :
484 Martillo % res. tierra en JcJ :
484 Martillo % res. fuego en JcJ :
484 Martillo % res. agua en JcJ :
484 Martillo % res. aire en JcJ :
484 Martillo % Res. Neutral JcJ :
484 Martillo EfectosInteligencia :
204 Martillo Agilidad :
122 Martillo - Criterio 1 invocaciones :
133 Martillo prospección :
127 Martillo al retiro de PA :
122 Martillo Esquiva pérdidas PA :
122 Martillo al retiro de PM :
122 Martillo Esquiva Pérdidas PM :
122 Martillo ArmasDaños (tierra) :
187 Martillo Daños (fuego) :
240 Martillo Daños (agua) :
155 Martillo Daños (aire) :
122 Martillo - Criterio 3 Daños (neutral) :
274 Martillo Roba PdV (tierra) :
123 Martillo Roba PdV (fuego) :
125 Martillo Roba PdV (agua) :
123 Martillo Roba PdV (aire) :
122 Martillo Roba PdV (neutral) :
125 Martillo Dañosdaños de tierra :
123 Martillo daños de fuego :
122 Martillo daños de agua :
122 Martillo daños de aire :
122 Martillo daños neutrales :
125 Martillo Reenvía daños :
122 Martillo daños por empuje :
122 Martillo Daños críticos :
122 Martillo daños con trampas :
122 Martillo Potencia Trampas :
122 Martillo Resistenciasresistencia a la tierra :
127 Martillo resistencia al fuego :
125 Martillo resistencia al agua :
123 Martillo resistencia al aire :
123 Martillo resistencia neutral :
128 Martillo % resistencia a la tierra :
122 Martillo % resistencia al fuego :
126 Martillo % resistencia al agua :
124 Martillo % resistencia al aire :
122 Martillo % resistencia neutral :
123 Martillo Resistencia Críticos- :
122 Martillo resistencia al empuje :
122 Martillo res. tierra en JcJ :
122 Martillo res. fuego en JcJ :
122 Martillo res. agua en JcJ :
122 Martillo res. aire en JcJ :
122 Martillo res. neutral en JcJ :
122 Martillo % res. tierra en JcJ :
122 Martillo % res. fuego en JcJ :
122 Martillo % res. agua en JcJ :
122 Martillo % res. aire en JcJ :
122 Martillo % Res. Neutral JcJ :
122 Martillo EfectosInteligencia :
484 Martillo Agilidad :
484 Martillo - Criterio 1 invocaciones :
484 Martillo prospección :
484 Martillo al retiro de PA :
484 Martillo Esquiva pérdidas PA :
484 Martillo al retiro de PM :
484 Martillo Esquiva Pérdidas PM :
484 Martillo ArmasDaños (tierra) :
484 Martillo Daños (fuego) :
484 Martillo Daños (agua) :
484 Martillo Daños (neutral) :
484 Martillo Roba PdV (tierra) :
484 Martillo Roba PdV (fuego) :
484 Martillo Roba PdV (agua) :
484 Martillo Roba PdV (aire) :
484 Martillo Roba PdV (neutral) :
484 Martillo AL : :
484 Martillo - Criterio 2 Dañosdaños de tierra :
484 Martillo daños de fuego :
484 Martillo daños de agua :
484 Martillo daños de aire :
484 Martillo daños neutrales :
484 Martillo Reenvía daños :
484 Martillo daños por empuje :
484 Martillo Daños críticos :
484 Martillo daños con trampas :
484 Martillo Potencia Trampas :
484 Martillo Resistenciasresistencia a la tierra :
484 Martillo resistencia al fuego :
484 Martillo resistencia al agua :
484 Martillo resistencia al aire :
484 Martillo resistencia neutral :
484 Martillo % resistencia a la tierra :
484 Martillo % resistencia al fuego :
484 Martillo % resistencia al agua :
484 Martillo % resistencia al aire :
484 Martillo % resistencia neutral :
484 Martillo Resistencia Críticos- :
484 Martillo resistencia al empuje :
484 Martillo res. tierra en JcJ :
484 Martillo res. fuego en JcJ :
484 Martillo res. agua en JcJ :
484 Martillo res. aire en JcJ :
484 Martillo res. neutral en JcJ :
484 Martillo % res. tierra en JcJ :
484 Martillo % res. fuego en JcJ :
484 Martillo % res. agua en JcJ :
484 Martillo % res. aire en JcJ :
484 Martillo % Res. Neutral JcJ :
484 Martillo Clase
mot absent : osamoda :
0 Martillo Dofus Help es un sitio de fans para los jugadores de Dofus. La página web oficial es
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Las ilustraciones son derivadas de las obras originales de Ankama Game.
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