¿ Cuál capa para un Osamodas fuego/inteligencia de nivel 29 para "daños de agua" y "potencia trampas" ?
Estoy buscando la mejora capa para una osamodas fuego de nivel 29 para Inteligencia, daños de agua y Potencia Trampas.
He aquí los mejores compromisos en Inteligencia, daños de agua y Potencia Trampas
sin las armas a dos manos.
Efectos
Inteligencia : 21..35
Efectos
Inteligencia : 21..35
Efectos
Vitalidad : 21..30daños de agua : 2..3
Efectos
Suerte : 21..30daños de agua : 2..3
Efectos
Fuerza : 21..30Inteligencia : 21..30
Efectos
Inteligencia : 11..20Agilidad : 11..20Sabiduría : 7..10
Efectos
daños de tierra : 3..4daños de agua : 3..4
Sabiduría : -10Ligado a un personaje 1Efectos
Inteligencia : 20
Suerte : -10Alineación BrakmarEfectos
Inteligencia : 10
Efectos
Fuerza : 1..50Inteligencia : 1..50Suerte : 1..50Agilidad : 1..50Vitalidad : 1..50Sabiduría : 1..20
BúsquedaObjetos
Armas Equipo Dofus o Trofeo Mascotas Consumibles EfectosEsquiva pérdidas PA :
3 Capa Esquiva Pérdidas PM :
3 Capa ArmasRoba PdV (tierra) :
3 Capa Roba PdV (neutral) :
3 Capa Dañosdaños de agua :
3 Capa - Criterio 2 daños con trampas :
3 Capa Potencia Trampas :
3 Capa - Criterio 3 Resistenciasresistencia a la tierra :
4 Capa resistencia al fuego :
4 Capa resistencia al agua :
4 Capa resistencia al aire :
4 Capa resistencia neutral :
4 Capa % resistencia a la tierra :
3 Capa % resistencia al fuego :
3 Capa % resistencia al agua :
4 Capa % resistencia al aire :
3 Capa % resistencia neutral :
4 Capa Resistencia Críticos- :
3 Capa resistencia al empuje :
3 Capa res. tierra en JcJ :
3 Capa res. fuego en JcJ :
3 Capa res. neutral en JcJ :
3 Capa % res. tierra en JcJ :
3 Capa % res. fuego en JcJ :
3 Capa % res. agua en JcJ :
3 Capa % res. aire en JcJ :
3 Capa % Res. Neutral JcJ :
3 Capa EfectosInteligencia :
9 Capa - Criterio 1 Esquiva pérdidas PA :
9 Capa Esquiva Pérdidas PM :
9 Capa ArmasRoba PdV (tierra) :
9 Capa Roba PdV (neutral) :
9 Capa Dañosdaños con trampas :
9 Capa Potencia Trampas :
9 Capa - Criterio 3 Resistenciasresistencia a la tierra :
10 Capa resistencia al fuego :
10 Capa resistencia al agua :
10 Capa resistencia al aire :
10 Capa resistencia neutral :
10 Capa % resistencia a la tierra :
9 Capa % resistencia al fuego :
9 Capa % resistencia al agua :
10 Capa % resistencia al aire :
9 Capa % resistencia neutral :
10 Capa Resistencia Críticos- :
9 Capa resistencia al empuje :
9 Capa res. tierra en JcJ :
9 Capa res. fuego en JcJ :
9 Capa res. neutral en JcJ :
9 Capa % res. tierra en JcJ :
9 Capa % res. fuego en JcJ :
9 Capa % res. agua en JcJ :
9 Capa % res. aire en JcJ :
9 Capa % Res. Neutral JcJ :
9 Capa EfectosInteligencia :
12 Capa - Criterio 1 Esquiva pérdidas PA :
12 Capa Esquiva Pérdidas PM :
12 Capa ArmasRoba PdV (tierra) :
12 Capa Roba PdV (fuego) :
12 Capa Roba PdV (neutral) :
12 Capa Dañosdaños de agua :
12 Capa - Criterio 2 daños por empuje :
12 Capa daños con trampas :
12 Capa Resistenciasresistencia a la tierra :
13 Capa resistencia al fuego :
13 Capa resistencia al agua :
13 Capa resistencia al aire :
13 Capa resistencia neutral :
13 Capa % resistencia a la tierra :
12 Capa % resistencia al fuego :
12 Capa % resistencia al agua :
13 Capa % resistencia al aire :
12 Capa % resistencia neutral :
13 Capa Resistencia Críticos- :
12 Capa resistencia al empuje :
12 Capa res. tierra en JcJ :
12 Capa res. fuego en JcJ :
12 Capa res. agua en JcJ :
12 Capa res. aire en JcJ :
12 Capa res. neutral en JcJ :
12 Capa % res. tierra en JcJ :
12 Capa % res. fuego en JcJ :
12 Capa % res. agua en JcJ :
12 Capa % res. aire en JcJ :
12 Capa % Res. Neutral JcJ :
12 Capa Clase
mot absent : osamoda :
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dofus.com.
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