
¿ Cuál varita para un Osamodas Sabiduría de nivel 95 para "Inteligencia" y "Iniciativa" ?
Estoy buscando la mejora varita para un osamodas de nivel 95 para Sabiduría, Inteligencia y Iniciativa.
He aquí los mejores compromisos en Sabiduría, Inteligencia y Iniciativa.
Fuerza : -30..-24Inteligencia > 87Efectos
Inteligencia : 6..20Sabiduría : 19..70
Combates restantes : 48Armas
Daños (fuego) : 10..19
Características
PA : 4AL : 2GC : 1/50 (+5)FC : 1/0
Suerte : -15..-12Agilidad : -40..-31Inteligencia > 93Efectos
Sabiduría : 36..70
Combates restantes : 46Armas
Daños (fuego) : 10..19
Características
PA : 4AL : 4GC : 1/50 (+3)FC : 1/0
Fuerza : -40Inteligencia > 60Vitalidad > 40Efectos
Inteligencia : 21..40Vitalidad : 41..60Sabiduría : 11..20Iniciativa : 201..300% resistencia al agua : 3..5
Armas
Daños (fuego) : 11..14
Características
PA : 3AL : 3GC : 1/10 (+5)FC : 1/0
Vitalidad : -35..-27Inteligencia > 96Vitalidad > 43Efectos
Inteligencia : 14..80Agilidad : 9..50Sabiduría : 4..15
Combates restantes : 45Armas
Daños (fuego) : 11..21
Características
PA : 4AL : 2GC : 1/50 (+4)FC : 1/0
Inteligencia > 120Sabiduría > 40Efectos
Inteligencia : 16..35Potencia : 6..10Vitalidad : 21..40Sabiduría : 16..25Iniciativa : 101..200
Armas
Daños (neutral) : 13..27(PdV devueltos) : 9..23
Características
PA : 2AL : 4GC : 1/30 (+5)FC : 1/0
Inteligencia > 90Sabiduría > 30Efectos
Inteligencia : 31..50Sabiduría : 1..30resistencia a la tierra : 1..10resistencia al fuego : 1..10resistencia al agua : 1..10resistencia al aire : 1..10resistencia neutral : 1..10
Armas
Daños (neutral) : 1..40
Características
PA : 4AL : 3GC : 1/20 (+10)FC : 1/0
prospección : -5..-1Inteligencia > 50Sabiduría > 30Efectos
Inteligencia : 31..40Sabiduría : 21..30% resistencia neutral : 3..5
Armas
Daños (neutral) : 11..14
Características
PA : 3AL : 4GC : 1/2 (+7)FC : 1/0
Fuerza : -40..-21Suerte : -40..-21Agilidad : -40..-21Inteligencia > 70Sabiduría > 70Efectos
Inteligencia : 11..20Sabiduría : 31..40
Armas
Daños (fuego) : 12..16
Características
PA : 3AL : 4GC : 1/15 (+6)FC : 1/0
Agilidad : -25..-20Vitalidad : -20..-16Inteligencia > 95Efectos
Inteligencia : 21..80Suerte : 24..90
Combates restantes : 47Armas
Daños (fuego) : 11..21
Características
PA : 4AL : 2GC : 1/50 (+6)FC : 1/0
Inteligencia > 100Suerte > 100Efectos
Inteligencia : 16..30Suerte : 16..30Vitalidad : 16..30Sabiduría : 16..30curas : 4..5
Armas
Daños (agua) : 5..8Daños (neutral) : 5..8
Características
PA : 3AL : 6GC : 1/15 (+7)FC : 1/0
BúsquedaObjetos
Armas Equipo Dofus o Trofeo Mascotas Consumibles EfectosInteligencia :
132 Varita - Criterio 2 Iniciativa :
132 Varita - Criterio 3 al retiro de PA :
132 Varita Esquiva pérdidas PA :
132 Varita al retiro de PM :
132 Varita Esquiva Pérdidas PM :
132 Varita ArmasDaños (tierra) :
150 Varita Daños (fuego) :
206 Varita Daños (neutral) :
205 Varita Roba PdV (tierra) :
132 Varita Roba PdV (fuego) :
135 Varita Roba PdV (agua) :
132 Varita Roba PdV (aire) :
133 Varita Roba PdV (neutral) :
132 Varita Dañosdaños de tierra :
132 Varita daños de fuego :
132 Varita daños de agua :
132 Varita daños de aire :
132 Varita daños neutrales :
132 Varita Reenvía daños :
132 Varita daños por empuje :
132 Varita Daños críticos :
132 Varita daños con trampas :
132 Varita Potencia Trampas :
132 Varita Resistenciasresistencia a la tierra :
132 Varita resistencia al fuego :
132 Varita resistencia al agua :
132 Varita resistencia al aire :
132 Varita resistencia neutral :
132 Varita % resistencia a la tierra :
133 Varita % resistencia al fuego :
133 Varita % resistencia al agua :
133 Varita % resistencia al aire :
133 Varita % resistencia neutral :
132 Varita Resistencia Críticos- :
132 Varita resistencia al empuje :
132 Varita res. tierra en JcJ :
132 Varita res. fuego en JcJ :
132 Varita res. agua en JcJ :
132 Varita res. aire en JcJ :
132 Varita res. neutral en JcJ :
132 Varita % res. tierra en JcJ :
132 Varita % res. fuego en JcJ :
132 Varita % res. agua en JcJ :
132 Varita % res. aire en JcJ :
132 Varita % Res. Neutral JcJ :
132 Varita EfectosSabiduría :
113 Varita - Criterio 1 Iniciativa :
113 Varita - Criterio 3 al retiro de PA :
113 Varita Esquiva pérdidas PA :
113 Varita al retiro de PM :
113 Varita Esquiva Pérdidas PM :
113 Varita ArmasDaños (tierra) :
128 Varita Daños (fuego) :
210 Varita Daños (neutral) :
192 Varita Roba PdV (tierra) :
113 Varita Roba PdV (fuego) :
116 Varita Roba PdV (agua) :
113 Varita Roba PdV (aire) :
114 Varita Roba PdV (neutral) :
113 Varita Dañosdaños de tierra :
113 Varita daños de fuego :
113 Varita daños de agua :
113 Varita daños de aire :
113 Varita daños neutrales :
113 Varita Reenvía daños :
113 Varita daños por empuje :
113 Varita Daños críticos :
113 Varita daños con trampas :
113 Varita Potencia Trampas :
113 Varita Resistenciasresistencia a la tierra :
113 Varita resistencia al fuego :
117 Varita resistencia al agua :
117 Varita resistencia al aire :
117 Varita resistencia neutral :
113 Varita % resistencia a la tierra :
114 Varita % resistencia al fuego :
114 Varita % resistencia al agua :
114 Varita % resistencia al aire :
114 Varita % resistencia neutral :
113 Varita Resistencia Críticos- :
113 Varita resistencia al empuje :
113 Varita res. tierra en JcJ :
113 Varita res. fuego en JcJ :
113 Varita res. agua en JcJ :
113 Varita res. aire en JcJ :
113 Varita res. neutral en JcJ :
113 Varita % res. tierra en JcJ :
113 Varita % res. fuego en JcJ :
113 Varita % res. agua en JcJ :
113 Varita % res. aire en JcJ :
113 Varita % Res. Neutral JcJ :
113 Varita EfectosInteligencia :
219 Varita - Criterio 2 Sabiduría :
219 Varita - Criterio 1 al retiro de PA :
219 Varita Esquiva pérdidas PA :
219 Varita al retiro de PM :
219 Varita Esquiva Pérdidas PM :
219 Varita ArmasDaños (tierra) :
229 Varita Daños (fuego) :
269 Varita Daños (neutral) :
256 Varita Roba PdV (tierra) :
219 Varita Roba PdV (fuego) :
221 Varita Roba PdV (agua) :
219 Varita Roba PdV (aire) :
220 Varita Roba PdV (neutral) :
219 Varita Dañosdaños de tierra :
219 Varita daños de fuego :
219 Varita daños de agua :
219 Varita daños de aire :
219 Varita daños neutrales :
219 Varita Reenvía daños :
219 Varita daños por empuje :
219 Varita Daños críticos :
219 Varita daños con trampas :
219 Varita Potencia Trampas :
219 Varita Resistenciasresistencia a la tierra :
219 Varita resistencia al fuego :
219 Varita resistencia al agua :
219 Varita resistencia al aire :
219 Varita resistencia neutral :
219 Varita % resistencia a la tierra :
220 Varita % resistencia al fuego :
220 Varita % resistencia al agua :
220 Varita % resistencia al aire :
220 Varita % resistencia neutral :
219 Varita Resistencia Críticos- :
219 Varita resistencia al empuje :
219 Varita res. tierra en JcJ :
219 Varita res. fuego en JcJ :
219 Varita res. agua en JcJ :
219 Varita res. aire en JcJ :
219 Varita res. neutral en JcJ :
219 Varita % res. tierra en JcJ :
219 Varita % res. fuego en JcJ :
219 Varita % res. agua en JcJ :
219 Varita % res. aire en JcJ :
219 Varita % Res. Neutral JcJ :
219 Varita Clase
mot absent : osamoda :
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Las ilustraciones son derivadas de las obras originales de Ankama Game.
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