¿ Cuál capa para un Osamodas Sabiduría de nivel 29 para "resistencia al empuje" y "daños con trampas" ?
Estoy buscando la mejora capa para una Osamodas de nivel 29 para sabiduría, resistencia al empuje y daños con trampas.
He aquí los mejores compromisos en sabiduría, resistencia al empuje y daños con trampas.
Título : Aprendiz de Otomai.
Efectos
Vitalidad : 21..25Sabiduría : 7..10curas : 4..5GC : 3..4
Efectos
Vitalidad : 8..12Sabiduría : 6..8
Efectos
Sabiduría : 4..6% resistencia neutral : 1placaje : 1..2
Efectos
Vitalidad : 21..30Sabiduría : 7..10
Efectos
Inteligencia : 11..20Agilidad : 11..20Sabiduría : 7..10
Fuerza : -30..-1Suerte : -30..-1Efectos
Sabiduría : 1..10% resistencia al agua : 1..5GC : 2..3
BúsquedaObjetos
Armas Equipo Dofus o Trofeo Mascotas Consumibles EfectosEsquiva pérdidas PA :
0 Capa Esquiva Pérdidas PM :
0 Capa ArmasRoba PdV (tierra) :
0 Capa Roba PdV (neutral) :
0 Capa Dañosdaños con trampas :
0 Capa - Criterio 3 Resistenciasresistencia a la tierra :
1 Capa resistencia al fuego :
1 Capa resistencia al agua :
1 Capa resistencia al aire :
1 Capa resistencia neutral :
1 Capa % resistencia a la tierra :
0 Capa % resistencia al fuego :
0 Capa % resistencia al agua :
1 Capa % resistencia al aire :
0 Capa % resistencia neutral :
1 Capa Resistencia Críticos- :
0 Capa resistencia al empuje :
0 Capa - Criterio 2 res. tierra en JcJ :
0 Capa res. fuego en JcJ :
0 Capa res. neutral en JcJ :
0 Capa % res. tierra en JcJ :
0 Capa % res. fuego en JcJ :
0 Capa % res. agua en JcJ :
0 Capa % res. aire en JcJ :
0 Capa % Res. Neutral JcJ :
0 Capa EfectosSabiduría :
13 Capa - Criterio 1 Esquiva pérdidas PA :
13 Capa Esquiva Pérdidas PM :
13 Capa ArmasRoba PdV (tierra) :
13 Capa Roba PdV (fuego) :
13 Capa Roba PdV (neutral) :
13 Capa Dañosdaños por empuje :
13 Capa daños con trampas :
13 Capa - Criterio 3 Potencia Trampas :
13 Capa Resistenciasresistencia a la tierra :
14 Capa resistencia al fuego :
14 Capa resistencia al agua :
14 Capa resistencia al aire :
14 Capa resistencia neutral :
14 Capa % resistencia a la tierra :
13 Capa % resistencia al fuego :
13 Capa % resistencia al agua :
13 Capa % resistencia al aire :
13 Capa % resistencia neutral :
13 Capa Resistencia Críticos- :
13 Capa res. tierra en JcJ :
13 Capa res. fuego en JcJ :
13 Capa res. agua en JcJ :
13 Capa res. aire en JcJ :
13 Capa res. neutral en JcJ :
13 Capa % res. tierra en JcJ :
13 Capa % res. fuego en JcJ :
13 Capa % res. agua en JcJ :
13 Capa % res. aire en JcJ :
13 Capa % Res. Neutral JcJ :
13 Capa EfectosSabiduría :
13 Capa - Criterio 1 Esquiva pérdidas PA :
13 Capa Esquiva Pérdidas PM :
13 Capa ArmasRoba PdV (tierra) :
13 Capa Roba PdV (fuego) :
13 Capa Roba PdV (neutral) :
13 Capa Dañosdaños por empuje :
13 Capa Potencia Trampas :
13 Capa Resistenciasresistencia a la tierra :
14 Capa resistencia al fuego :
14 Capa resistencia al agua :
14 Capa resistencia al aire :
14 Capa resistencia neutral :
14 Capa % resistencia a la tierra :
13 Capa % resistencia al fuego :
13 Capa % resistencia al agua :
13 Capa % resistencia al aire :
13 Capa % resistencia neutral :
13 Capa Resistencia Críticos- :
13 Capa resistencia al empuje :
13 Capa - Criterio 2 res. tierra en JcJ :
13 Capa res. fuego en JcJ :
13 Capa res. agua en JcJ :
13 Capa res. aire en JcJ :
13 Capa res. neutral en JcJ :
13 Capa % res. tierra en JcJ :
13 Capa % res. fuego en JcJ :
13 Capa % res. agua en JcJ :
13 Capa % res. aire en JcJ :
13 Capa % Res. Neutral JcJ :
13 Capa Clase
mot absent : osamoda :
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