¿ Cuál martillo para un Osamodas Agua/Suerte de nivel 97 para "daños (neutral)" y "daños (aire)" ?
Estoy buscando el mejor martillo para una Osamodas agua de nivel 97 para suerte, daños (neutral) y daños (aire).
He aquí los mejores compromisos en suerte, daños (neutral) y daños (aire).
Inteligencia > 50Suerte > 50Efectos
Al : 1Inteligencia : 21..30Suerte : 21..40Vitalidad : 31..50daños : 3..4GC : 2..3
Armas
Daños (neutral) : 19..38
Características
PA : 4AL : 1GC : 1/20 (+10)FC : 1/0
Agilidad > 100Suerte > 100Vitalidad > 150Efectos
Suerte : 31..50Agilidad : 31..50Vitalidad : 41..70Sabiduría : 21..30daños : 2..3
Armas
Daños (aire) : 8..16Daños (agua) : 8..16
Características
PA : 4AL : 1GC : 1/20 (+10)FC : 1/0
Sabiduría : -5..-1Vitalidad > 48Efectos
Suerte : 26..30Agilidad : 5
Combates restantes : 46Armas
Daños (aire) : 16..22
Características
PA : 5AL : 1GC : 1/40 (+6)FC : 1/0
Inteligencia > 50Agilidad > 100Efectos
Inteligencia : 26..35Agilidad : 26..35Potencia : 11..15daños : 4..5
Armas
Daños (aire) : 13..24Daños (neutral) : 9..14
Características
PA : 5AL : 1GC : 1/25 (+3)FC : 1/0
Vitalidad > 50Efectos
Suerte : 20Sabiduría : 16..20
Combates restantes : 44Armas
Daños (aire) : 17..24
Características
PA : 5AL : 1GC : 1/40 (+2)FC : 1/0
Fuerza > 31Vitalidad > 44Efectos
Suerte : 46..50
Combates restantes : 40Armas
Daños (neutral) : 18..23
Características
PA : 5AL : 1GC : 1/40 (+8)FC : 1/0
Al : -2..-1Fuerza > 79Efectos
Fuerza : 41..80Vitalidad : 31..50Sabiduría : 16..25
Armas
Daños (neutral) : 31..50
Características
PA : 6AL : 1GC : 1/2 (+2)FC : 1/0
Sabiduría : -30..-24Vitalidad > 46Efectos
Suerte : 15
Combates restantes : 39Armas
Daños (aire) : 17..21
Características
PA : 5AL : 1GC : 1/40 (+3)FC : 1/0
Sabiduría : -10..-6Vitalidad > 47Efectos
Suerte : 61..70
Combates restantes : 43Armas
Daños (agua) : 16..22
Características
PA : 5AL : 1GC : 1/40 (+8)FC : 1/0
Vitalidad : -40..-11Efectos
Inteligencia : 21..50Suerte : 21..40Sabiduría : 21..30
Armas
Daños (neutral) : 11..20
Características
PA : 3AL : 1GC : 1/15 (+8)FC : 1/0
BúsquedaObjetos
Armas Equipo Dofus o Trofeo Mascotas Consumibles EfectosInteligencia :
226 Martillo invocaciones :
184 Martillo prospección :
180 Martillo al retiro de PA :
180 Martillo Esquiva pérdidas PA :
180 Martillo al retiro de PM :
180 Martillo Esquiva Pérdidas PM :
180 Martillo ArmasDaños (tierra) :
240 Martillo Daños (fuego) :
285 Martillo Daños (agua) :
211 Martillo Daños (aire) :
180 Martillo - Criterio 3 Daños (neutral) :
180 Martillo - Criterio 2 Roba PdV (tierra) :
180 Martillo Roba PdV (fuego) :
181 Martillo Roba PdV (agua) :
180 Martillo Roba PdV (aire) :
180 Martillo Roba PdV (neutral) :
181 Martillo Dañosdaños de tierra :
180 Martillo daños de fuego :
180 Martillo daños de agua :
180 Martillo daños de aire :
180 Martillo daños neutrales :
180 Martillo Reenvía daños :
180 Martillo daños por empuje :
180 Martillo Daños críticos :
180 Martillo daños con trampas :
180 Martillo Potencia Trampas :
180 Martillo Resistenciasresistencia a la tierra :
180 Martillo resistencia al fuego :
180 Martillo resistencia al agua :
180 Martillo resistencia al aire :
180 Martillo resistencia neutral :
180 Martillo % resistencia a la tierra :
180 Martillo % resistencia al fuego :
180 Martillo % resistencia al agua :
180 Martillo % resistencia al aire :
180 Martillo % resistencia neutral :
180 Martillo Resistencia Críticos- :
180 Martillo resistencia al empuje :
180 Martillo res. tierra en JcJ :
180 Martillo res. fuego en JcJ :
180 Martillo res. agua en JcJ :
180 Martillo res. aire en JcJ :
180 Martillo res. neutral en JcJ :
180 Martillo % res. tierra en JcJ :
180 Martillo % res. fuego en JcJ :
180 Martillo % res. agua en JcJ :
180 Martillo % res. aire en JcJ :
180 Martillo % Res. Neutral JcJ :
180 Martillo EfectosInteligencia :
166 Martillo Suerte :
100 Martillo - Criterio 1 invocaciones :
109 Martillo prospección :
101 Martillo al retiro de PA :
100 Martillo Esquiva pérdidas PA :
100 Martillo al retiro de PM :
100 Martillo Esquiva Pérdidas PM :
100 Martillo ArmasDaños (tierra) :
158 Martillo Daños (fuego) :
201 Martillo Daños (agua) :
115 Martillo Daños (aire) :
100 Martillo - Criterio 3 Roba PdV (tierra) :
100 Martillo Roba PdV (fuego) :
101 Martillo Roba PdV (agua) :
100 Martillo Roba PdV (aire) :
100 Martillo Roba PdV (neutral) :
103 Martillo Dañosdaños de tierra :
101 Martillo daños de fuego :
100 Martillo daños de agua :
100 Martillo daños de aire :
100 Martillo daños neutrales :
103 Martillo Reenvía daños :
100 Martillo daños por empuje :
100 Martillo Daños críticos :
100 Martillo daños con trampas :
100 Martillo Potencia Trampas :
100 Martillo Resistenciasresistencia a la tierra :
104 Martillo resistencia al fuego :
100 Martillo resistencia al agua :
100 Martillo resistencia al aire :
100 Martillo resistencia neutral :
104 Martillo % resistencia a la tierra :
100 Martillo % resistencia al fuego :
100 Martillo % resistencia al agua :
100 Martillo % resistencia al aire :
100 Martillo % resistencia neutral :
100 Martillo Resistencia Críticos- :
100 Martillo resistencia al empuje :
100 Martillo res. tierra en JcJ :
100 Martillo res. fuego en JcJ :
100 Martillo res. agua en JcJ :
100 Martillo res. aire en JcJ :
100 Martillo res. neutral en JcJ :
100 Martillo % res. tierra en JcJ :
100 Martillo % res. fuego en JcJ :
100 Martillo % res. agua en JcJ :
100 Martillo % res. aire en JcJ :
100 Martillo % Res. Neutral JcJ :
100 Martillo EfectosInteligencia :
213 Martillo Suerte :
165 Martillo - Criterio 1 invocaciones :
171 Martillo prospección :
165 Martillo al retiro de PA :
165 Martillo Esquiva pérdidas PA :
165 Martillo al retiro de PM :
165 Martillo Esquiva Pérdidas PM :
165 Martillo ArmasDaños (tierra) :
228 Martillo Daños (fuego) :
269 Martillo Daños (agua) :
188 Martillo Daños (neutral) :
165 Martillo - Criterio 2 Roba PdV (tierra) :
165 Martillo Roba PdV (fuego) :
166 Martillo Roba PdV (agua) :
165 Martillo Roba PdV (aire) :
165 Martillo Roba PdV (neutral) :
166 Martillo Dañosdaños de tierra :
165 Martillo daños de fuego :
165 Martillo daños de agua :
165 Martillo daños de aire :
165 Martillo daños neutrales :
165 Martillo Reenvía daños :
165 Martillo daños por empuje :
165 Martillo Daños críticos :
165 Martillo daños con trampas :
165 Martillo Potencia Trampas :
165 Martillo Resistenciasresistencia a la tierra :
165 Martillo resistencia al fuego :
165 Martillo resistencia al agua :
166 Martillo resistencia al aire :
166 Martillo resistencia neutral :
165 Martillo % resistencia a la tierra :
165 Martillo % resistencia al fuego :
165 Martillo % resistencia al agua :
165 Martillo % resistencia al aire :
165 Martillo % resistencia neutral :
165 Martillo Resistencia Críticos- :
165 Martillo resistencia al empuje :
165 Martillo res. tierra en JcJ :
165 Martillo res. fuego en JcJ :
165 Martillo res. agua en JcJ :
165 Martillo res. aire en JcJ :
165 Martillo res. neutral en JcJ :
165 Martillo % res. tierra en JcJ :
165 Martillo % res. fuego en JcJ :
165 Martillo % res. agua en JcJ :
165 Martillo % res. aire en JcJ :
165 Martillo % Res. Neutral JcJ :
165 Martillo Clase
mot absent : osamoda :
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dofus.com.
Las ilustraciones son derivadas de las obras originales de Ankama Game.
La búsqueda
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