¿ Cuál martillo para un Osamodas Agua/Suerte de nivel 162 para "AL :" y "Roba PdV (fuego)" ?
Estoy buscando el mejor martillo para una Osamodas agua de nivel 162 para suerte, al : y roba pdv (fuego).
He aquí los mejores compromisos en suerte, al : y roba pdv (fuego)
sin las armas a dos manos.
Vitalidad : -60..-46Sabiduría : -20..-16Fuerza > 47Vitalidad > 91Efectos
Suerte : 110
Combates restantes : 74Armas
Daños (neutral) : 20..28
Características
PA : 5AL : 1GC : 1/40 (+3)FC : 1/0
Vitalidad : -25..-20Sabiduría : -65..-50Fuerza > 36Vitalidad > 73Efectos
Fuerza : 18..50Suerte : 34..100
Combates restantes : 72Armas
Daños (neutral) : 15..27
Características
PA : 5AL : 1GC : 1/40 (+6)FC : 1/0
Agilidad : -130..-99Fuerza > 66Vitalidad > 88Efectos
Suerte : 100Vitalidad : 10
Combates restantes : 68Armas
Daños (neutral) : 15..27
Características
PA : 5AL : 1GC : 1/40 (+4)FC : 1/0
Agilidad : -50..-39Vitalidad : -50..-39Fuerza > 62Vitalidad > 67Efectos
Suerte : 95
Combates restantes : 68Armas
Daños (neutral) : 14..27
Características
PA : 5AL : 1GC : 1/40 (+8)FC : 1/0
Vitalidad : -40..-31Sabiduría : -50..-39Fuerza > 56Vitalidad > 74Efectos
Suerte : 95
Combates restantes : 66Armas
Daños (tierra) : 18..27
Características
PA : 5AL : 1GC : 1/40 (+5)FC : 1/0
Vitalidad : -40..-31Sabiduría : -55..-42Vitalidad > 77Efectos
Suerte : 85
Combates restantes : 62Armas
Daños (aire) : 19..25
Características
PA : 5AL : 1GC : 1/40 (+6)FC : 1/0
Vitalidad : -45..-35Fuerza > 60Vitalidad > 78Efectos
Suerte : 80Agilidad : 10
Combates restantes : 75Armas
Daños (neutral) : 19..28
Características
PA : 5AL : 1GC : 1/40 (+7)FC : 1/0
Efectos
Vitalidad : 16..25invocaciones : 1..2
Armas
Roba PdV (fuego) : 3..7(PdV devueltos) : 7..11
Características
PA : 2AL : 1GC : 1/10 (+2)FC : 1/0
Vitalidad : -35..-27Sabiduría : -35..-27Fuerza > 48Vitalidad > 79Efectos
Suerte : 70
Combates restantes : 63Armas
Daños (tierra) : 19..27
Características
PA : 5AL : 1GC : 1/40 (+3)FC : 1/0
Agilidad : -45..-35Vitalidad : -30..-24Fuerza > 43Vitalidad > 67Efectos
Suerte : 70
Combates restantes : 63Armas
Daños (neutral) : 15..28
Características
PA : 5AL : 1GC : 1/40 (+4)FC : 1/0
BúsquedaObjetos
Armas Equipo Dofus o Trofeo Mascotas Consumibles EfectosInteligencia :
532 Martillo invocaciones :
532 Martillo prospección :
532 Martillo al retiro de PA :
532 Martillo Esquiva pérdidas PA :
532 Martillo al retiro de PM :
532 Martillo Esquiva Pérdidas PM :
532 Martillo ArmasDaños (tierra) :
532 Martillo Daños (fuego) :
532 Martillo Daños (agua) :
532 Martillo Daños (aire) :
532 Martillo Daños (neutral) :
532 Martillo Roba PdV (tierra) :
532 Martillo Roba PdV (fuego) :
532 Martillo - Criterio 3 Roba PdV (agua) :
532 Martillo Roba PdV (aire) :
532 Martillo Roba PdV (neutral) :
532 Martillo AL : :
532 Martillo - Criterio 2 Dañosdaños de tierra :
532 Martillo daños de fuego :
532 Martillo daños de agua :
532 Martillo daños de aire :
532 Martillo daños neutrales :
532 Martillo Reenvía daños :
532 Martillo daños por empuje :
532 Martillo Daños críticos :
532 Martillo daños con trampas :
532 Martillo Potencia Trampas :
532 Martillo Resistenciasresistencia a la tierra :
532 Martillo resistencia al fuego :
532 Martillo resistencia al agua :
532 Martillo resistencia al aire :
532 Martillo resistencia neutral :
532 Martillo % resistencia a la tierra :
532 Martillo % resistencia al fuego :
532 Martillo % resistencia al agua :
532 Martillo % resistencia al aire :
532 Martillo % resistencia neutral :
532 Martillo Resistencia Críticos- :
532 Martillo resistencia al empuje :
532 Martillo res. tierra en JcJ :
532 Martillo res. fuego en JcJ :
532 Martillo res. agua en JcJ :
532 Martillo res. aire en JcJ :
532 Martillo res. neutral en JcJ :
532 Martillo % res. tierra en JcJ :
532 Martillo % res. fuego en JcJ :
532 Martillo % res. agua en JcJ :
532 Martillo % res. aire en JcJ :
532 Martillo % Res. Neutral JcJ :
532 Martillo EfectosInteligencia :
206 Martillo Suerte :
105 Martillo - Criterio 1 invocaciones :
115 Martillo prospección :
108 Martillo al retiro de PA :
105 Martillo Esquiva pérdidas PA :
105 Martillo al retiro de PM :
105 Martillo Esquiva Pérdidas PM :
105 Martillo ArmasDaños (tierra) :
190 Martillo Daños (fuego) :
238 Martillo Daños (agua) :
132 Martillo Daños (aire) :
159 Martillo Daños (neutral) :
256 Martillo Roba PdV (tierra) :
105 Martillo Roba PdV (fuego) :
105 Martillo - Criterio 3 Roba PdV (agua) :
105 Martillo Roba PdV (aire) :
105 Martillo Roba PdV (neutral) :
107 Martillo Dañosdaños de tierra :
106 Martillo daños de fuego :
105 Martillo daños de agua :
105 Martillo daños de aire :
105 Martillo daños neutrales :
107 Martillo Reenvía daños :
105 Martillo daños por empuje :
105 Martillo Daños críticos :
105 Martillo daños con trampas :
105 Martillo Potencia Trampas :
105 Martillo Resistenciasresistencia a la tierra :
109 Martillo resistencia al fuego :
105 Martillo resistencia al agua :
106 Martillo resistencia al aire :
106 Martillo resistencia neutral :
109 Martillo % resistencia a la tierra :
105 Martillo % resistencia al fuego :
105 Martillo % resistencia al agua :
105 Martillo % resistencia al aire :
105 Martillo % resistencia neutral :
106 Martillo Resistencia Críticos- :
105 Martillo resistencia al empuje :
105 Martillo res. tierra en JcJ :
105 Martillo res. fuego en JcJ :
105 Martillo res. agua en JcJ :
105 Martillo res. aire en JcJ :
105 Martillo res. neutral en JcJ :
105 Martillo % res. tierra en JcJ :
105 Martillo % res. fuego en JcJ :
105 Martillo % res. agua en JcJ :
105 Martillo % res. aire en JcJ :
105 Martillo % Res. Neutral JcJ :
105 Martillo EfectosInteligencia :
532 Martillo Suerte :
532 Martillo - Criterio 1 invocaciones :
532 Martillo prospección :
532 Martillo al retiro de PA :
532 Martillo Esquiva pérdidas PA :
532 Martillo al retiro de PM :
532 Martillo Esquiva Pérdidas PM :
532 Martillo ArmasDaños (tierra) :
532 Martillo Daños (fuego) :
532 Martillo Daños (agua) :
532 Martillo Daños (aire) :
532 Martillo Daños (neutral) :
532 Martillo Roba PdV (tierra) :
532 Martillo Roba PdV (agua) :
532 Martillo Roba PdV (aire) :
532 Martillo Roba PdV (neutral) :
532 Martillo AL : :
532 Martillo - Criterio 2 Dañosdaños de tierra :
532 Martillo daños de fuego :
532 Martillo daños de agua :
532 Martillo daños de aire :
532 Martillo daños neutrales :
532 Martillo Reenvía daños :
532 Martillo daños por empuje :
532 Martillo Daños críticos :
532 Martillo daños con trampas :
532 Martillo Potencia Trampas :
532 Martillo Resistenciasresistencia a la tierra :
532 Martillo resistencia al fuego :
532 Martillo resistencia al agua :
532 Martillo resistencia al aire :
532 Martillo resistencia neutral :
532 Martillo % resistencia a la tierra :
532 Martillo % resistencia al fuego :
532 Martillo % resistencia al agua :
532 Martillo % resistencia al aire :
532 Martillo % resistencia neutral :
532 Martillo Resistencia Críticos- :
532 Martillo resistencia al empuje :
532 Martillo res. tierra en JcJ :
532 Martillo res. fuego en JcJ :
532 Martillo res. agua en JcJ :
532 Martillo res. aire en JcJ :
532 Martillo res. neutral en JcJ :
532 Martillo % res. tierra en JcJ :
532 Martillo % res. fuego en JcJ :
532 Martillo % res. agua en JcJ :
532 Martillo % res. aire en JcJ :
532 Martillo % Res. Neutral JcJ :
532 Martillo Clase
mot absent : osamoda :
0 Martillo Dofus Help es un sitio de fans para los jugadores de Dofus. La página web oficial es
dofus.com.
Las ilustraciones son derivadas de las obras originales de Ankama Game.
La búsqueda
dofus help es una realización de los hermanos Montané.
Ver nuestra página de
agradecimientos.