¿ Cuál cinturón para un Osamodas Tierra/Fuerza de nivel 109 para "daños de fuego" y "potencia trampas" ?
Estoy buscando el mejor cinturón para un Osamodas tierra de nivel 109 para fuerza, daños de fuego y potencia trampas.
He aquí los mejores compromisos en fuerza, daños de fuego y potencia trampas
sin los objetos con condiciones, ni las encarnaciones.
Efectos
Al : 1Agilidad : 31..45Vitalidad : 41..60Sabiduría : 11..15Iniciativa : 101..200daños con trampas : 6..10% resistencia neutral : 4..6Potencia Trampas : 16..25GC : 3..4
Efectos
Fuerza : 21..35Pods : 301..400Potencia Trampas : 11..15GC : 3..4invocaciones : 1
Efectos
Inteligencia : 31..40Agilidad : 31..40Vitalidad : 101..150Sabiduría : 21..30prospección : 11..15daños de fuego : 4..6daños de aire : 4..6% resistencia a la tierra : 5..7placaje : 5..7
Efectos
Vitalidad : 101..150Sabiduría : 21..30daños de tierra : 4..6daños de fuego : 4..6resistencia a la tierra : 4..6resistencia al fuego : 4..6huida : 7..10
Efectos
Fuerza : 16..25Agilidad : 16..25Vitalidad : 16..25Potencia Trampas : 1..10GC : 1..2
Efectos
Fuerza : 16..25Agilidad : 16..25Vitalidad : 16..25Potencia Trampas : 1..10GC : 1..2
Efectos
Potencia : 21..30Vitalidad : 51..100Sabiduría : 16..20Iniciativa : 101..200daños de tierra : 3..5daños de fuego : 3..5daños de aire : 3..5% resistencia al agua : 3..5% resistencia neutral : 3..5resistencia a la tierra : 3..5resistencia al fuego : 3..5resistencia al aire : 3..5placaje : 3..4GC : 2..3
Título : Rey Vegolosote.
Efectos
Potencia : 16..25Vitalidad : 21..30daños de fuego : 4..5al retiro de PA : 2..3huida : 4..5
Efectos
Inteligencia : 16..25Vitalidad : 21..30Iniciativa : 101..150daños de fuego : 4..5
Efectos
Fuerza : 31..50Potencia : 11..15Vitalidad : 51..80daños : 6..10% resistencia a la tierra : 3..5% resistencia al fuego : 3..5% resistencia al agua : 3..5
BúsquedaObjetos
Armas Equipo Dofus o Trofeo Mascotas Consumibles EfectosInteligencia :
37 Cinturón invocaciones :
26 Cinturón al retiro de PA :
14 Cinturón Esquiva pérdidas PA :
14 Cinturón al retiro de PM :
15 Cinturón Esquiva Pérdidas PM :
13 Cinturón ArmasDaños (tierra) :
12 Cinturón Daños (fuego) :
12 Cinturón Daños (agua) :
12 Cinturón Daños (aire) :
12 Cinturón Daños (neutral) :
12 Cinturón Roba PdV (tierra) :
12 Cinturón Roba PdV (fuego) :
12 Cinturón Roba PdV (agua) :
12 Cinturón Roba PdV (aire) :
12 Cinturón Roba PdV (neutral) :
12 Cinturón Dañosdaños de tierra :
18 Cinturón daños de fuego :
12 Cinturón - Criterio 2 daños de agua :
16 Cinturón daños de aire :
18 Cinturón daños neutrales :
18 Cinturón Reenvía daños :
13 Cinturón daños por empuje :
17 Cinturón Daños críticos :
15 Cinturón daños con trampas :
14 Cinturón Potencia Trampas :
12 Cinturón - Criterio 3 Resistenciasresistencia a la tierra :
18 Cinturón resistencia al fuego :
26 Cinturón resistencia al agua :
24 Cinturón resistencia al aire :
25 Cinturón resistencia neutral :
18 Cinturón % resistencia a la tierra :
25 Cinturón % resistencia al fuego :
24 Cinturón % resistencia al agua :
27 Cinturón % resistencia al aire :
27 Cinturón % resistencia neutral :
18 Cinturón Resistencia Críticos- :
15 Cinturón resistencia al empuje :
16 Cinturón res. tierra en JcJ :
12 Cinturón res. fuego en JcJ :
12 Cinturón res. agua en JcJ :
12 Cinturón res. aire en JcJ :
12 Cinturón res. neutral en JcJ :
12 Cinturón % res. tierra en JcJ :
12 Cinturón % res. fuego en JcJ :
12 Cinturón % res. agua en JcJ :
12 Cinturón % res. aire en JcJ :
12 Cinturón % Res. Neutral JcJ :
12 Cinturón EfectosFuerza :
49 Cinturón - Criterio 1 Inteligencia :
73 Cinturón invocaciones :
60 Cinturón al retiro de PA :
52 Cinturón Esquiva pérdidas PA :
50 Cinturón al retiro de PM :
51 Cinturón Esquiva Pérdidas PM :
50 Cinturón ArmasDaños (tierra) :
49 Cinturón Daños (fuego) :
49 Cinturón Daños (agua) :
49 Cinturón Daños (aire) :
49 Cinturón Daños (neutral) :
49 Cinturón Roba PdV (tierra) :
49 Cinturón Roba PdV (fuego) :
49 Cinturón Roba PdV (agua) :
49 Cinturón Roba PdV (aire) :
49 Cinturón Roba PdV (neutral) :
49 Cinturón Dañosdaños de tierra :
53 Cinturón daños de agua :
54 Cinturón daños de aire :
57 Cinturón daños neutrales :
52 Cinturón Reenvía daños :
50 Cinturón daños por empuje :
55 Cinturón Daños críticos :
51 Cinturón daños con trampas :
50 Cinturón Potencia Trampas :
49 Cinturón - Criterio 3 Resistenciasresistencia a la tierra :
56 Cinturón resistencia al fuego :
64 Cinturón resistencia al agua :
60 Cinturón resistencia al aire :
62 Cinturón resistencia neutral :
55 Cinturón % resistencia a la tierra :
57 Cinturón % resistencia al fuego :
59 Cinturón % resistencia al agua :
59 Cinturón % resistencia al aire :
58 Cinturón % resistencia neutral :
53 Cinturón Resistencia Críticos- :
51 Cinturón resistencia al empuje :
53 Cinturón res. tierra en JcJ :
49 Cinturón res. fuego en JcJ :
49 Cinturón res. agua en JcJ :
49 Cinturón res. aire en JcJ :
49 Cinturón res. neutral en JcJ :
49 Cinturón % res. tierra en JcJ :
49 Cinturón % res. fuego en JcJ :
49 Cinturón % res. agua en JcJ :
49 Cinturón % res. aire en JcJ :
49 Cinturón % Res. Neutral JcJ :
49 Cinturón EfectosFuerza :
56 Cinturón - Criterio 1 Inteligencia :
76 Cinturón invocaciones :
67 Cinturón al retiro de PA :
58 Cinturón Esquiva pérdidas PA :
56 Cinturón al retiro de PM :
58 Cinturón Esquiva Pérdidas PM :
57 Cinturón ArmasDaños (tierra) :
56 Cinturón Daños (fuego) :
56 Cinturón Daños (agua) :
56 Cinturón Daños (aire) :
56 Cinturón Daños (neutral) :
56 Cinturón Roba PdV (tierra) :
56 Cinturón Roba PdV (fuego) :
56 Cinturón Roba PdV (agua) :
56 Cinturón Roba PdV (aire) :
56 Cinturón Roba PdV (neutral) :
56 Cinturón Dañosdaños de tierra :
57 Cinturón daños de fuego :
56 Cinturón - Criterio 2 daños de agua :
59 Cinturón daños de aire :
61 Cinturón daños neutrales :
58 Cinturón Reenvía daños :
57 Cinturón daños por empuje :
61 Cinturón Daños críticos :
58 Cinturón daños con trampas :
58 Cinturón Resistenciasresistencia a la tierra :
61 Cinturón resistencia al fuego :
69 Cinturón resistencia al agua :
67 Cinturón resistencia al aire :
67 Cinturón resistencia neutral :
62 Cinturón % resistencia a la tierra :
63 Cinturón % resistencia al fuego :
65 Cinturón % resistencia al agua :
65 Cinturón % resistencia al aire :
65 Cinturón % resistencia neutral :
60 Cinturón Resistencia Críticos- :
58 Cinturón resistencia al empuje :
60 Cinturón res. tierra en JcJ :
56 Cinturón res. fuego en JcJ :
56 Cinturón res. agua en JcJ :
56 Cinturón res. aire en JcJ :
56 Cinturón res. neutral en JcJ :
56 Cinturón % res. tierra en JcJ :
56 Cinturón % res. fuego en JcJ :
56 Cinturón % res. agua en JcJ :
56 Cinturón % res. aire en JcJ :
56 Cinturón % Res. Neutral JcJ :
56 Cinturón Clase
mot absent : osamoda :
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dofus.com.
Las ilustraciones son derivadas de las obras originales de Ankama Game.
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