¿ Cuál hacha para un Osamodas vitalidad de nivel 51 para "Suerte" y "Reenvía daños" ?
Estoy buscando la mejora hacha para una Osamodas de nivel 51 para vitalidad, suerte y reenvía daños.
He aquí los mejores compromisos en vitalidad, suerte y reenvía daños.
Inteligencia : -15..-11Agilidad : -70..-66Fuerza > 49Efectos
Suerte : 15Vitalidad : 31..70
Combates restantes : 25Armas
Daños (neutral) : 6..15
Características
PA : 4AL : 1GC : 1/40 (+7)FC : 1/0
Fuerza : -25..-16Inteligencia > 20Suerte > 20Sabiduría > 20Efectos
Inteligencia : 26..35Suerte : 26..35Sabiduría : 20
Armas
Daños (neutral) : 16..20
Características
PA : 4AL : 1GC : 1/2 (+12)FC : 1/0
Fuerza : -20..-11Sabiduría > 30Efectos
Suerte : 11..30
Armas
Daños (agua) : 7..11
Características
PA : 3AL : 1GC : 1/10 (+7)FC : 1/0
Arma de caza.
Sabiduría : -15..-12Fuerza > 39Efectos
Suerte : 20
Combates restantes : 25Armas
Daños (agua) : 10..16
Características
PA : 4AL : 1GC : 1/40 (+5)FC : 1/0
Agilidad : -15..-12Sabiduría : -15..-12Fuerza > 46Efectos
Suerte : 20
Combates restantes : 21Armas
Daños (neutral) : 8..16
Características
PA : 4AL : 1GC : 1/40 (+7)FC : 1/0
Efectos
Inteligencia : 11..20Suerte : 11..20
Armas
Daños (agua) : 26..30
Características
PA : 5AL : 1GC : 1/10 (+5)FC : 1/0
Inteligencia : -20..-16Suerte : -10..-9Fuerza > 56Efectos
Vitalidad : 40
Combates restantes : 26Armas
Daños (tierra) : 12..17
Características
PA : 4AL : 1GC : 1/40 (+3)FC : 1/0
Fuerza : -10..-9Fuerza > 10Efectos
Suerte : 10Vitalidad : 15
Combates restantes : 10Armas
Daños (neutral) : 6..8
Características
PA : 4AL : 1GC : 1/40 (+2)FC : 1/0
Sabiduría : -15..-12Fuerza > 56Efectos
Inteligencia : 15Vitalidad : 35
Combates restantes : 24Armas
Daños (agua) : 7..16
Características
PA : 4AL : 1GC : 1/40 (+5)FC : 1/0
Fuerza : -20..-16Fuerza > 37Efectos
Vitalidad : 35
Combates restantes : 22Armas
Daños (tierra) : 11..14
Características
PA : 4AL : 1GC : 1/40 (+7)FC : 1/0
BúsquedaObjetos
Armas Equipo Dofus o Trofeo Mascotas Consumibles EfectosSuerte :
39 Hacha - Criterio 2 al retiro de PA :
39 Hacha Esquiva pérdidas PA :
39 Hacha al retiro de PM :
39 Hacha Esquiva Pérdidas PM :
39 Hacha ArmasDaños (neutral) :
104 Hacha Roba PdV (tierra) :
39 Hacha Roba PdV (fuego) :
39 Hacha Roba PdV (agua) :
39 Hacha Roba PdV (aire) :
39 Hacha Roba PdV (neutral) :
39 Hacha Dañosdaños de tierra :
39 Hacha daños neutrales :
39 Hacha Reenvía daños :
39 Hacha - Criterio 3 daños por empuje :
39 Hacha daños con trampas :
39 Hacha Potencia Trampas :
39 Hacha Resistenciasresistencia a la tierra :
39 Hacha resistencia al fuego :
39 Hacha resistencia al agua :
39 Hacha resistencia al aire :
39 Hacha resistencia neutral :
39 Hacha % resistencia a la tierra :
39 Hacha % resistencia al fuego :
39 Hacha % resistencia al agua :
39 Hacha % resistencia al aire :
39 Hacha % resistencia neutral :
39 Hacha Resistencia Críticos- :
39 Hacha resistencia al empuje :
39 Hacha res. tierra en JcJ :
39 Hacha res. fuego en JcJ :
39 Hacha res. agua en JcJ :
39 Hacha res. aire en JcJ :
39 Hacha res. neutral en JcJ :
39 Hacha % res. tierra en JcJ :
39 Hacha % res. fuego en JcJ :
39 Hacha % res. agua en JcJ :
39 Hacha % res. aire en JcJ :
39 Hacha % Res. Neutral JcJ :
39 Hacha EfectosVitalidad :
44 Hacha - Criterio 1 al retiro de PA :
44 Hacha Esquiva pérdidas PA :
44 Hacha al retiro de PM :
44 Hacha Esquiva Pérdidas PM :
44 Hacha ArmasDaños (neutral) :
101 Hacha Roba PdV (tierra) :
44 Hacha Roba PdV (fuego) :
44 Hacha Roba PdV (agua) :
44 Hacha Roba PdV (aire) :
44 Hacha Roba PdV (neutral) :
44 Hacha Dañosdaños de tierra :
44 Hacha daños neutrales :
44 Hacha Reenvía daños :
44 Hacha - Criterio 3 daños por empuje :
44 Hacha daños con trampas :
44 Hacha Potencia Trampas :
44 Hacha Resistenciasresistencia a la tierra :
44 Hacha resistencia al fuego :
44 Hacha resistencia al agua :
44 Hacha resistencia al aire :
44 Hacha resistencia neutral :
44 Hacha % resistencia a la tierra :
44 Hacha % resistencia al fuego :
44 Hacha % resistencia al agua :
44 Hacha % resistencia al aire :
44 Hacha % resistencia neutral :
44 Hacha Resistencia Críticos- :
44 Hacha resistencia al empuje :
44 Hacha res. tierra en JcJ :
44 Hacha res. fuego en JcJ :
44 Hacha res. agua en JcJ :
44 Hacha res. aire en JcJ :
44 Hacha res. neutral en JcJ :
44 Hacha % res. tierra en JcJ :
44 Hacha % res. fuego en JcJ :
44 Hacha % res. agua en JcJ :
44 Hacha % res. aire en JcJ :
44 Hacha % Res. Neutral JcJ :
44 Hacha EfectosSuerte :
76 Hacha - Criterio 2 Vitalidad :
76 Hacha - Criterio 1 al retiro de PA :
76 Hacha Esquiva pérdidas PA :
76 Hacha al retiro de PM :
76 Hacha Esquiva Pérdidas PM :
76 Hacha ArmasDaños (tierra) :
101 Hacha Daños (neutral) :
119 Hacha Roba PdV (tierra) :
76 Hacha Roba PdV (fuego) :
76 Hacha Roba PdV (agua) :
76 Hacha Roba PdV (aire) :
76 Hacha Roba PdV (neutral) :
76 Hacha Dañosdaños de tierra :
76 Hacha daños neutrales :
76 Hacha daños por empuje :
76 Hacha daños con trampas :
76 Hacha Potencia Trampas :
76 Hacha Resistenciasresistencia a la tierra :
76 Hacha resistencia al fuego :
76 Hacha resistencia al agua :
76 Hacha resistencia al aire :
76 Hacha resistencia neutral :
76 Hacha % resistencia a la tierra :
76 Hacha % resistencia al fuego :
76 Hacha % resistencia al agua :
76 Hacha % resistencia al aire :
76 Hacha % resistencia neutral :
76 Hacha Resistencia Críticos- :
76 Hacha resistencia al empuje :
76 Hacha res. tierra en JcJ :
76 Hacha res. fuego en JcJ :
76 Hacha res. agua en JcJ :
76 Hacha res. aire en JcJ :
76 Hacha res. neutral en JcJ :
76 Hacha % res. tierra en JcJ :
76 Hacha % res. fuego en JcJ :
76 Hacha % res. agua en JcJ :
76 Hacha % res. aire en JcJ :
76 Hacha % Res. Neutral JcJ :
76 Hacha Clase
mot absent : osamoda :
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