¿ Cuál cinturón para un Osamodas vitalidad de nivel 192 para "% resistencia neutral" y "Fuerza" ?
Estoy buscando el mejor cinturón para un osamodas de nivel 192 para vitalidad, % resistencia neutral y fuerza.
He aquí los mejores compromisos en vitalidad, % resistencia neutral y fuerza
sin los objetos con condiciones.
Alerta : Un mejor resultado al nivel 195
Efectos
Fuerza : 31..45Agilidad : 31..45Potencia : 6..10Vitalidad : 151..200Sabiduría : 31..40Iniciativa : 201..300prospección : 11..20% resistencia al fuego : 6..10% resistencia neutral : 6..10
Efectos
Fuerza : 41..60Vitalidad : 301..350Sabiduría : 21..30Iniciativa : 301..500prospección : 11..20daños : 4..5% resistencia al fuego : 6..10resistencia a la tierra : 6..10resistencia al agua : 6..10GC : 3..4invocaciones : 1
Efectos
Al : 1Inteligencia : 31..50Suerte : 31..50Potencia : 6..10Vitalidad : 251..300Sabiduría : 21..30prospección : 11..20daños : 4..5% resistencia neutral : 6..10resistencia neutral : 6..10curas : 4..5GC : 1..2
% resistencia al aire : -7..-4Efectos
Al : 1Fuerza : 31..50Vitalidad : 151..200Sabiduría : 26..40prospección : 11..20daños : 4..6% resistencia al agua : 3..4% resistencia neutral : 3..4
Efectos
Fuerza : 31..50Agilidad : 31..50Sabiduría : 31..50Iniciativa : 201..300prospección : 11..20daños : 4..5% resistencia a la tierra : 6..10% resistencia al aire : 6..10% resistencia neutral : 6..10curas : 4..5GC : 1..2
daños por empuje : -10..-7Efectos
Al : 1Fuerza : 31..50Suerte : 31..50Vitalidad : 251..300Sabiduría : 31..50prospección : 16..25daños de tierra : 7..10daños de fuego : 7..10daños neutrales : 7..10resistencia al agua : 7..10resistencia al aire : 7..10Esquiva Pérdidas PM : 4..5huida : 4..5GC : 2..3
daños por empuje : -10..-7Efectos
Al : 1Fuerza : 31..50Suerte : 31..50Vitalidad : 251..300Sabiduría : 31..50prospección : 16..25daños de tierra : 7..10daños de agua : 7..10daños neutrales : 7..10resistencia al agua : 8..12resistencia al aire : 8..12Esquiva Pérdidas PM : 4..5huida : 4..5GC : 2..3
Efectos
Inteligencia : 31..40Vitalidad : 101..150Sabiduría : 16..25Iniciativa : 401..600daños de fuego : 5..7% resistencia neutral : 7..10resistencia al agua : 9..12al retiro de PM : 4..5placaje : 7..10invocaciones : 1
Esquiva Pérdidas PM : -10..-6placaje : -10..-6huida : -10..-6Efectos
PM : 1Potencia : 31..40Vitalidad : 251..300Sabiduría : 21..30prospección : 11..15daños por empuje : 6..10% resistencia a la tierra : 4..5% resistencia al fuego : 4..5% resistencia neutral : 4..5curas : 4..6GC : 4..6
Título : Iniciado del S.L.I.P..
Efectos
Fuerza : 26..35Inteligencia : 26..35Potencia : 6..10Vitalidad : 41..60prospección : 6..10% resistencia al aire : 5..7% resistencia neutral : 5..7GC : 4..5
BúsquedaObjetos
Armas Equipo Dofus o Trofeo Mascotas Consumibles EfectosFuerza :
70 Cinturón - Criterio 3 Inteligencia :
103 Cinturón invocaciones :
91 Cinturón prospección :
117 Cinturón al retiro de PA :
75 Cinturón Esquiva pérdidas PA :
71 Cinturón al retiro de PM :
75 Cinturón Esquiva Pérdidas PM :
72 Cinturón ArmasDaños (tierra) :
70 Cinturón Daños (fuego) :
70 Cinturón Daños (agua) :
70 Cinturón Daños (aire) :
70 Cinturón Daños (neutral) :
70 Cinturón Roba PdV (tierra) :
70 Cinturón Roba PdV (fuego) :
70 Cinturón Roba PdV (agua) :
70 Cinturón Roba PdV (aire) :
70 Cinturón Roba PdV (neutral) :
70 Cinturón Dañosdaños de tierra :
75 Cinturón daños de fuego :
85 Cinturón daños de agua :
88 Cinturón daños de aire :
86 Cinturón daños neutrales :
77 Cinturón Reenvía daños :
71 Cinturón daños por empuje :
80 Cinturón Daños críticos :
72 Cinturón daños con trampas :
71 Cinturón Potencia Trampas :
70 Cinturón Resistenciasresistencia a la tierra :
83 Cinturón resistencia al fuego :
90 Cinturón resistencia al agua :
89 Cinturón resistencia al aire :
92 Cinturón resistencia neutral :
80 Cinturón % resistencia a la tierra :
86 Cinturón % resistencia al fuego :
89 Cinturón % resistencia al agua :
86 Cinturón % resistencia al aire :
85 Cinturón % resistencia neutral :
70 Cinturón - Criterio 2 Resistencia Críticos- :
76 Cinturón resistencia al empuje :
76 Cinturón res. tierra en JcJ :
70 Cinturón res. fuego en JcJ :
70 Cinturón res. agua en JcJ :
70 Cinturón res. aire en JcJ :
70 Cinturón res. neutral en JcJ :
70 Cinturón % res. tierra en JcJ :
70 Cinturón % res. fuego en JcJ :
70 Cinturón % res. agua en JcJ :
70 Cinturón % res. aire en JcJ :
70 Cinturón % Res. Neutral JcJ :
70 Cinturón EfectosFuerza :
172 Cinturón - Criterio 3 Inteligencia :
183 Cinturón Vitalidad :
172 Cinturón - Criterio 1 invocaciones :
175 Cinturón prospección :
182 Cinturón al retiro de PA :
172 Cinturón Esquiva pérdidas PA :
172 Cinturón al retiro de PM :
173 Cinturón Esquiva Pérdidas PM :
173 Cinturón ArmasDaños (tierra) :
172 Cinturón Daños (fuego) :
172 Cinturón Daños (agua) :
172 Cinturón Daños (aire) :
172 Cinturón Daños (neutral) :
172 Cinturón Roba PdV (tierra) :
172 Cinturón Roba PdV (fuego) :
172 Cinturón Roba PdV (agua) :
172 Cinturón Roba PdV (aire) :
172 Cinturón Roba PdV (neutral) :
172 Cinturón Dañosdaños de tierra :
172 Cinturón daños de fuego :
173 Cinturón daños de agua :
172 Cinturón daños de aire :
174 Cinturón daños neutrales :
173 Cinturón Reenvía daños :
173 Cinturón daños por empuje :
174 Cinturón Daños críticos :
174 Cinturón daños con trampas :
173 Cinturón Potencia Trampas :
172 Cinturón Resistenciasresistencia a la tierra :
174 Cinturón resistencia al fuego :
174 Cinturón resistencia al agua :
174 Cinturón resistencia al aire :
174 Cinturón resistencia neutral :
175 Cinturón % resistencia a la tierra :
173 Cinturón % resistencia al fuego :
177 Cinturón % resistencia al agua :
177 Cinturón % resistencia al aire :
177 Cinturón Resistencia Críticos- :
172 Cinturón resistencia al empuje :
174 Cinturón res. tierra en JcJ :
172 Cinturón res. fuego en JcJ :
172 Cinturón res. agua en JcJ :
172 Cinturón res. aire en JcJ :
172 Cinturón res. neutral en JcJ :
172 Cinturón % res. tierra en JcJ :
172 Cinturón % res. fuego en JcJ :
172 Cinturón % res. agua en JcJ :
172 Cinturón % res. aire en JcJ :
172 Cinturón % Res. Neutral JcJ :
172 Cinturón EfectosInteligencia :
166 Cinturón Vitalidad :
153 Cinturón - Criterio 1 invocaciones :
157 Cinturón prospección :
166 Cinturón al retiro de PA :
153 Cinturón Esquiva pérdidas PA :
154 Cinturón al retiro de PM :
154 Cinturón Esquiva Pérdidas PM :
154 Cinturón ArmasDaños (tierra) :
153 Cinturón Daños (fuego) :
153 Cinturón Daños (agua) :
153 Cinturón Daños (aire) :
153 Cinturón Daños (neutral) :
153 Cinturón Roba PdV (tierra) :
153 Cinturón Roba PdV (fuego) :
153 Cinturón Roba PdV (agua) :
153 Cinturón Roba PdV (aire) :
153 Cinturón Roba PdV (neutral) :
153 Cinturón Dañosdaños de tierra :
154 Cinturón daños de fuego :
154 Cinturón daños de agua :
153 Cinturón daños de aire :
155 Cinturón daños neutrales :
154 Cinturón Reenvía daños :
154 Cinturón daños por empuje :
155 Cinturón Daños críticos :
155 Cinturón daños con trampas :
155 Cinturón Potencia Trampas :
154 Cinturón Resistenciasresistencia a la tierra :
155 Cinturón resistencia al fuego :
156 Cinturón resistencia al agua :
156 Cinturón resistencia al aire :
156 Cinturón resistencia neutral :
156 Cinturón % resistencia a la tierra :
156 Cinturón % resistencia al fuego :
159 Cinturón % resistencia al agua :
159 Cinturón % resistencia al aire :
161 Cinturón % resistencia neutral :
153 Cinturón - Criterio 2 Resistencia Críticos- :
153 Cinturón resistencia al empuje :
155 Cinturón res. tierra en JcJ :
153 Cinturón res. fuego en JcJ :
153 Cinturón res. agua en JcJ :
153 Cinturón res. aire en JcJ :
153 Cinturón res. neutral en JcJ :
153 Cinturón % res. tierra en JcJ :
153 Cinturón % res. fuego en JcJ :
153 Cinturón % res. agua en JcJ :
153 Cinturón % res. aire en JcJ :
153 Cinturón % Res. Neutral JcJ :
153 Cinturón Clase
mot absent : osamoda :
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Las ilustraciones son derivadas de las obras originales de Ankama Game.
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