¿ Cuál martillo para un Osamodas Vitalidad de nivel 149 para "daños (tierra)" y "curas" ?
Estoy buscando el mejor martillo para una Osamodas de nivel 149 para vitalidad, daños (tierra) y curas.
He aquí los mejores compromisos en vitalidad, daños (tierra) y curas.
Fuerza > 250Inteligencia > 150Efectos
PM : 1Fuerza : 21..40Vitalidad : 101..150Iniciativa : 101..200prospección : 11..15daños : 6..10GC : 4..5invocaciones : 1
Armas
Daños (tierra) : 21..32
Características
PA : 4AL : 1GC : 1/25 (+5)FC : 1/0
Inteligencia > 200Suerte > 100Efectos
Inteligencia : 31..50Vitalidad : 101..150Sabiduría : 21..30resistencia al fuego : 6..10curas : 5..8GC : 3..4
Armas
Daños (neutral) : 21..35Roba PdV (fuego) : 3..5
Características
PA : 5AL : 1GC : 1/35 (+7)FC : 1/0
Agilidad : -50..-39Fuerza > 43Vitalidad > 91Efectos
Fuerza : 4..10Vitalidad : 28..80
Combates restantes : 75Armas
Daños (tierra) : 17..30
Características
PA : 5AL : 1GC : 1/40 (+5)FC : 1/0
Sabiduría : -10..-6Fuerza > 52Vitalidad > 72Efectos
Vitalidad : 66..70
Combates restantes : 57Armas
Daños (tierra) : 18..25
Características
PA : 5AL : 1GC : 1/40 (+3)FC : 1/0
Agilidad > 250Efectos
Agilidad : 31..50Vitalidad : 251..300Sabiduría : 26..40daños : 4..6GC : 4..6
Armas
Daños (aire) : 11..20Daños (neutral) : 11..20Roba PdV (aire) : 5..7
Características
PA : 6AL : 1GC : 1/35 (+5)FC : 1/0
Agilidad : -55..-41Fuerza > 25Vitalidad > 64Efectos
Vitalidad : 60
Combates restantes : 57Armas
Daños (tierra) : 17..24
Características
PA : 5AL : 1GC : 1/40 (+3)FC : 1/0
Agilidad : -25..-20Sabiduría : -60..-46Fuerza > 69Vitalidad > 77Efectos
Inteligencia : 90
Combates restantes : 70Armas
Daños (tierra) : 21..29
Características
PA : 5AL : 1GC : 1/40 (+7)FC : 1/0
Suerte : -40..-31Fuerza > 35Vitalidad > 58Efectos
Agilidad : 5Vitalidad : 35
Combates restantes : 52Armas
Daños (tierra) : 14..25
Características
PA : 5AL : 1GC : 1/40 (+2)FC : 1/0
Fuerza > 24Vitalidad > 55Efectos
Vitalidad : 31..40
Combates restantes : 47Armas
Daños (tierra) : 14..24
Características
PA : 5AL : 1GC : 1/40 (+7)FC : 1/0
Suerte : -15..-12Fuerza > 71Vitalidad > 80Efectos
Sabiduría : 20
Combates restantes : 75Armas
Daños (tierra) : 22..28
Características
PA : 5AL : 1GC : 1/40 (+2)FC : 1/0
BúsquedaObjetos
Armas Equipo Dofus o Trofeo Mascotas Consumibles EfectosInteligencia :
198 Martillo invocaciones :
110 Martillo prospección :
106 Martillo al retiro de PA :
98 Martillo Esquiva pérdidas PA :
98 Martillo al retiro de PM :
98 Martillo Esquiva Pérdidas PM :
98 Martillo curas :
98 Martillo - Criterio 3 ArmasDaños (tierra) :
98 Martillo - Criterio 2 Daños (fuego) :
244 Martillo Daños (agua) :
150 Martillo Daños (aire) :
163 Martillo Daños (neutral) :
303 Martillo Roba PdV (tierra) :
99 Martillo Roba PdV (fuego) :
100 Martillo Roba PdV (agua) :
100 Martillo Roba PdV (aire) :
100 Martillo Roba PdV (neutral) :
102 Martillo Dañosdaños de tierra :
98 Martillo daños de fuego :
98 Martillo daños de agua :
98 Martillo daños de aire :
98 Martillo daños neutrales :
100 Martillo Reenvía daños :
98 Martillo daños por empuje :
98 Martillo Daños críticos :
98 Martillo daños con trampas :
98 Martillo Potencia Trampas :
98 Martillo Resistenciasresistencia a la tierra :
104 Martillo resistencia al fuego :
101 Martillo resistencia al agua :
100 Martillo resistencia al aire :
100 Martillo resistencia neutral :
105 Martillo % resistencia a la tierra :
99 Martillo % resistencia al fuego :
102 Martillo % resistencia al agua :
100 Martillo % resistencia al aire :
98 Martillo % resistencia neutral :
102 Martillo Resistencia Críticos- :
99 Martillo resistencia al empuje :
98 Martillo res. tierra en JcJ :
98 Martillo res. fuego en JcJ :
98 Martillo res. agua en JcJ :
98 Martillo res. aire en JcJ :
98 Martillo res. neutral en JcJ :
98 Martillo % res. tierra en JcJ :
98 Martillo % res. fuego en JcJ :
98 Martillo % res. agua en JcJ :
98 Martillo % res. aire en JcJ :
98 Martillo % Res. Neutral JcJ :
98 Martillo EfectosInteligencia :
226 Martillo Vitalidad :
138 Martillo - Criterio 1 invocaciones :
143 Martillo prospección :
140 Martillo al retiro de PA :
138 Martillo Esquiva pérdidas PA :
138 Martillo al retiro de PM :
138 Martillo Esquiva Pérdidas PM :
138 Martillo curas :
138 Martillo - Criterio 3 ArmasDaños (fuego) :
253 Martillo Daños (agua) :
185 Martillo Daños (aire) :
193 Martillo Daños (neutral) :
285 Martillo Roba PdV (tierra) :
139 Martillo Roba PdV (fuego) :
138 Martillo Roba PdV (agua) :
138 Martillo Roba PdV (aire) :
138 Martillo Roba PdV (neutral) :
140 Martillo Dañosdaños de tierra :
138 Martillo daños de fuego :
138 Martillo daños de agua :
138 Martillo daños de aire :
138 Martillo daños neutrales :
140 Martillo Reenvía daños :
138 Martillo daños por empuje :
138 Martillo Daños críticos :
138 Martillo daños con trampas :
138 Martillo Potencia Trampas :
138 Martillo Resistenciasresistencia a la tierra :
139 Martillo resistencia al fuego :
138 Martillo resistencia al agua :
139 Martillo resistencia al aire :
139 Martillo resistencia neutral :
139 Martillo % resistencia a la tierra :
138 Martillo % resistencia al fuego :
140 Martillo % resistencia al agua :
139 Martillo % resistencia al aire :
138 Martillo % resistencia neutral :
138 Martillo Resistencia Críticos- :
138 Martillo resistencia al empuje :
138 Martillo res. tierra en JcJ :
138 Martillo res. fuego en JcJ :
138 Martillo res. agua en JcJ :
138 Martillo res. aire en JcJ :
138 Martillo res. neutral en JcJ :
138 Martillo % res. tierra en JcJ :
138 Martillo % res. fuego en JcJ :
138 Martillo % res. agua en JcJ :
138 Martillo % res. aire en JcJ :
138 Martillo % Res. Neutral JcJ :
138 Martillo EfectosInteligencia :
289 Martillo Vitalidad :
210 Martillo - Criterio 1 invocaciones :
214 Martillo prospección :
212 Martillo al retiro de PA :
210 Martillo Esquiva pérdidas PA :
210 Martillo al retiro de PM :
210 Martillo Esquiva Pérdidas PM :
210 Martillo ArmasDaños (tierra) :
210 Martillo - Criterio 2 Daños (fuego) :
318 Martillo Daños (agua) :
251 Martillo Daños (aire) :
259 Martillo Daños (neutral) :
357 Martillo Roba PdV (tierra) :
211 Martillo Roba PdV (fuego) :
210 Martillo Roba PdV (agua) :
210 Martillo Roba PdV (aire) :
210 Martillo Roba PdV (neutral) :
212 Martillo Dañosdaños de tierra :
210 Martillo daños de fuego :
210 Martillo daños de agua :
210 Martillo daños de aire :
210 Martillo daños neutrales :
212 Martillo Reenvía daños :
210 Martillo daños por empuje :
210 Martillo Daños críticos :
210 Martillo daños con trampas :
210 Martillo Potencia Trampas :
210 Martillo Resistenciasresistencia a la tierra :
211 Martillo resistencia al fuego :
210 Martillo resistencia al agua :
211 Martillo resistencia al aire :
211 Martillo resistencia neutral :
211 Martillo % resistencia a la tierra :
210 Martillo % resistencia al fuego :
212 Martillo % resistencia al agua :
211 Martillo % resistencia al aire :
210 Martillo % resistencia neutral :
210 Martillo Resistencia Críticos- :
210 Martillo resistencia al empuje :
210 Martillo res. tierra en JcJ :
210 Martillo res. fuego en JcJ :
210 Martillo res. agua en JcJ :
210 Martillo res. aire en JcJ :
210 Martillo res. neutral en JcJ :
210 Martillo % res. tierra en JcJ :
210 Martillo % res. fuego en JcJ :
210 Martillo % res. agua en JcJ :
210 Martillo % res. aire en JcJ :
210 Martillo % Res. Neutral JcJ :
210 Martillo Clase
mot absent : osamoda :
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dofus.com.
Las ilustraciones son derivadas de las obras originales de Ankama Game.
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