
¿ Cuál cinturón para un Osamodas Vitalidad de nivel 135 para "potencia trampas" y "daños neutrales" ?
Estoy buscando el mejor cinturón para una Osamodas de nivel 135 para vitalidad, potencia trampas y daños neutrales.
He aquí los mejores compromisos en vitalidad, potencia trampas y daños neutrales
sin los objetos con malus.
Efectos
Suerte : 31..50Agilidad : 31..50Vitalidad : 151..200prospección : 16..20daños con trampas : 16..20% resistencia a la tierra : 5..7% resistencia neutral : 5..7resistencia neutral : 9..12Potencia Trampas : 16..20
Efectos
Al : 1Agilidad : 31..45Vitalidad : 41..60Sabiduría : 11..15Iniciativa : 101..200daños con trampas : 6..10% resistencia neutral : 4..6Potencia Trampas : 16..25GC : 3..4
Efectos
Al : 1Fuerza : 31..50Vitalidad : 101..150Sabiduría : 21..30daños de tierra : 4..6daños neutrales : 4..6Daños críticos : 7..10% resistencia al agua : 4..6Esquiva pérdidas PA : 5..7invocaciones : 1
Efectos
Al : 2Fuerza : 31..40Suerte : 31..40Vitalidad : 101..150prospección : 11..15daños de tierra : 4..6daños de agua : 4..6daños neutrales : 4..6% resistencia al aire : 5..7
Efectos
Fuerza : 21..30Agilidad : 21..30Potencia : 11..15Vitalidad : 61..80Sabiduría : 16..20Iniciativa : 201..300daños de tierra : 5..7daños de aire : 5..7daños neutrales : 5..7% resistencia al agua : 4..6Resistencia Críticos- : 6..8huida : 3..4
Efectos
Al : 1Fuerza : 31..40Vitalidad : 61..100Sabiduría : 16..25prospección : 7..10daños de tierra : 4..6daños neutrales : 4..6% resistencia al fuego : 4..6resistencia a la tierra : 4..6resistencia al aire : 4..6al retiro de PM : 2..3placaje : 3..4invocaciones : 1
Efectos
daños neutrales : 6..8daños por empuje : 7..10resistencia al empuje : 7..10al retiro de PM : 7..10placaje : 6..8
Efectos
Vitalidad : 151..300Sabiduría : 31..50Iniciativa : 401..600daños : 5..10resistencia a la tierra : 11..15resistencia al fuego : 11..15resistencia al agua : 11..15resistencia al aire : 11..15
Efectos
Fuerza : 16..25Vitalidad : 21..30daños neutrales : 4..6placaje : 3..4invocaciones : 1
Efectos
Vitalidad : 16..25Sabiduría : 11..15daños neutrales : 4..6Resistencia Críticos- : 4..5
BúsquedaObjetos
Armas Equipo Dofus o Trofeo Mascotas Consumibles EfectosInteligencia :
46 Cinturón invocaciones :
27 Cinturón al retiro de PA :
16 Cinturón Esquiva pérdidas PA :
16 Cinturón al retiro de PM :
15 Cinturón Esquiva Pérdidas PM :
14 Cinturón ArmasDaños (tierra) :
13 Cinturón Daños (fuego) :
13 Cinturón Daños (agua) :
13 Cinturón Daños (aire) :
13 Cinturón Daños (neutral) :
13 Cinturón Roba PdV (tierra) :
13 Cinturón Roba PdV (fuego) :
13 Cinturón Roba PdV (agua) :
13 Cinturón Roba PdV (aire) :
13 Cinturón Roba PdV (neutral) :
13 Cinturón Dañosdaños de tierra :
18 Cinturón daños de fuego :
22 Cinturón daños de agua :
18 Cinturón daños de aire :
20 Cinturón daños neutrales :
13 Cinturón - Criterio 3 Reenvía daños :
14 Cinturón daños por empuje :
19 Cinturón Daños críticos :
16 Cinturón daños con trampas :
15 Cinturón Potencia Trampas :
13 Cinturón - Criterio 2 Resistenciasresistencia a la tierra :
23 Cinturón resistencia al fuego :
34 Cinturón resistencia al agua :
30 Cinturón resistencia al aire :
32 Cinturón resistencia neutral :
22 Cinturón % resistencia a la tierra :
31 Cinturón % resistencia al fuego :
29 Cinturón % resistencia al agua :
31 Cinturón % resistencia al aire :
27 Cinturón % resistencia neutral :
23 Cinturón Resistencia Críticos- :
14 Cinturón resistencia al empuje :
16 Cinturón res. tierra en JcJ :
13 Cinturón res. fuego en JcJ :
13 Cinturón res. agua en JcJ :
13 Cinturón res. aire en JcJ :
13 Cinturón res. neutral en JcJ :
13 Cinturón % res. tierra en JcJ :
13 Cinturón % res. fuego en JcJ :
13 Cinturón % res. agua en JcJ :
13 Cinturón % res. aire en JcJ :
13 Cinturón % Res. Neutral JcJ :
13 Cinturón EfectosInteligencia :
130 Cinturón Vitalidad :
115 Cinturón - Criterio 1 invocaciones :
120 Cinturón prospección :
128 Cinturón al retiro de PA :
115 Cinturón Esquiva pérdidas PA :
116 Cinturón al retiro de PM :
115 Cinturón Esquiva Pérdidas PM :
116 Cinturón ArmasDaños (tierra) :
115 Cinturón Daños (fuego) :
115 Cinturón Daños (agua) :
115 Cinturón Daños (aire) :
115 Cinturón Daños (neutral) :
115 Cinturón Roba PdV (tierra) :
115 Cinturón Roba PdV (fuego) :
115 Cinturón Roba PdV (agua) :
115 Cinturón Roba PdV (aire) :
115 Cinturón Roba PdV (neutral) :
115 Cinturón Dañosdaños de tierra :
116 Cinturón daños de fuego :
116 Cinturón daños de agua :
115 Cinturón daños de aire :
117 Cinturón daños neutrales :
115 Cinturón - Criterio 3 Reenvía daños :
116 Cinturón daños por empuje :
116 Cinturón Daños críticos :
117 Cinturón daños con trampas :
117 Cinturón Resistenciasresistencia a la tierra :
117 Cinturón resistencia al fuego :
118 Cinturón resistencia al agua :
118 Cinturón resistencia al aire :
118 Cinturón resistencia neutral :
118 Cinturón % resistencia a la tierra :
119 Cinturón % resistencia al fuego :
122 Cinturón % resistencia al agua :
121 Cinturón % resistencia al aire :
122 Cinturón % resistencia neutral :
119 Cinturón Resistencia Críticos- :
115 Cinturón resistencia al empuje :
116 Cinturón res. tierra en JcJ :
115 Cinturón res. fuego en JcJ :
115 Cinturón res. agua en JcJ :
115 Cinturón res. aire en JcJ :
115 Cinturón res. neutral en JcJ :
115 Cinturón % res. tierra en JcJ :
115 Cinturón % res. fuego en JcJ :
115 Cinturón % res. agua en JcJ :
115 Cinturón % res. aire en JcJ :
115 Cinturón % Res. Neutral JcJ :
115 Cinturón EfectosInteligencia :
130 Cinturón Vitalidad :
115 Cinturón - Criterio 1 invocaciones :
119 Cinturón prospección :
128 Cinturón al retiro de PA :
115 Cinturón Esquiva pérdidas PA :
116 Cinturón al retiro de PM :
116 Cinturón Esquiva Pérdidas PM :
116 Cinturón ArmasDaños (tierra) :
115 Cinturón Daños (fuego) :
115 Cinturón Daños (agua) :
115 Cinturón Daños (aire) :
115 Cinturón Daños (neutral) :
115 Cinturón Roba PdV (tierra) :
115 Cinturón Roba PdV (fuego) :
115 Cinturón Roba PdV (agua) :
115 Cinturón Roba PdV (aire) :
115 Cinturón Roba PdV (neutral) :
115 Cinturón Dañosdaños de tierra :
116 Cinturón daños de fuego :
116 Cinturón daños de agua :
115 Cinturón daños de aire :
117 Cinturón Reenvía daños :
116 Cinturón daños por empuje :
117 Cinturón Daños críticos :
117 Cinturón daños con trampas :
117 Cinturón Potencia Trampas :
115 Cinturón - Criterio 2 Resistenciasresistencia a la tierra :
117 Cinturón resistencia al fuego :
118 Cinturón resistencia al agua :
118 Cinturón resistencia al aire :
118 Cinturón resistencia neutral :
118 Cinturón % resistencia a la tierra :
119 Cinturón % resistencia al fuego :
122 Cinturón % resistencia al agua :
121 Cinturón % resistencia al aire :
122 Cinturón % resistencia neutral :
119 Cinturón Resistencia Críticos- :
115 Cinturón resistencia al empuje :
117 Cinturón res. tierra en JcJ :
115 Cinturón res. fuego en JcJ :
115 Cinturón res. agua en JcJ :
115 Cinturón res. aire en JcJ :
115 Cinturón res. neutral en JcJ :
115 Cinturón % res. tierra en JcJ :
115 Cinturón % res. fuego en JcJ :
115 Cinturón % res. agua en JcJ :
115 Cinturón % res. aire en JcJ :
115 Cinturón % Res. Neutral JcJ :
115 Cinturón Clase
mot absent : osamoda :
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dofus.com.
Las ilustraciones son derivadas de las obras originales de Ankama Game.
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