¿ Cuál capa para un Osamodas Vitalidad de nivel 121 para "% resistencia neutral" y "resistencia al fuego" ?
Estoy buscando la mejora capa para un osamodas de nivel 121 para vitalidad, % resistencia neutral y resistencia al fuego.
He aquí los mejores compromisos en vitalidad, % resistencia neutral y resistencia al fuego
sin los objetos con condiciones.
Alerta : Un mejor resultado al nivel 124
Efectos
Vitalidad : 121..170Sabiduría : 21..40prospección : 6..15% resistencia neutral : 6..10curas : 4..6invocaciones : 3..4
PA : -1Efectos
resistencia al fuego : 6..20resistencia al agua : 6..20resistencia al aire : 6..20
Efectos
Vitalidad : 251..300Sabiduría : 21..30prospección : 11..15% resistencia a la tierra : 5..7Esquiva Pérdidas PM : 5..7huida : 7..10curas : 9..12invocaciones : 1
Efectos
Inteligencia : 26..40Vitalidad : 71..100Sabiduría : 16..25prospección : 11..15resistencia al fuego : 6..10resistencia al aire : 6..10curas : 6..10
Efectos
Agilidad : 16..20Potencia : 16..20% resistencia a la tierra : 6..10% resistencia al fuego : 6..10% resistencia al agua : 6..10% resistencia al aire : 6..10resistencia a la tierra : 11..15resistencia al fuego : 11..15resistencia al agua : 11..15resistencia al aire : 11..15resistencia neutral : 11..15
Efectos
Al : 1..2Inteligencia : 21..35daños : 6..8resistencia al fuego : 6..15resistencia al agua : 6..15resistencia al aire : 6..15
Efectos
Fuerza : 31..50Vitalidad : 31..50daños : 3..6% resistencia al fuego : 7..9% resistencia neutral : 7..9invocaciones : 2..3
Efectos
Vitalidad : 31..50resistencia a la tierra : 7..10resistencia al fuego : 7..10resistencia al agua : 7..10
PM : -1Efectos
resistencia a la tierra : 4..12resistencia al fuego : 4..12resistencia al agua : 4..12resistencia al aire : 4..12resistencia neutral : 4..12
Efectos
Agilidad : 31..40Vitalidad : 41..70Sabiduría : 11..20daños : 4..5daños con trampas : 6..8% resistencia neutral : 4..6Potencia Trampas : 11..20
BúsquedaObjetos
Armas Equipo Dofus o Trofeo Mascotas Consumibles EfectosEsquiva pérdidas PA :
24 Capa Esquiva Pérdidas PM :
23 Capa ArmasRoba PdV (tierra) :
20 Capa Roba PdV (fuego) :
20 Capa Roba PdV (neutral) :
20 Capa Dañosdaños por empuje :
24 Capa daños con trampas :
21 Capa Potencia Trampas :
20 Capa Resistenciasresistencia a la tierra :
28 Capa resistencia al fuego :
20 Capa - Criterio 3 resistencia al agua :
29 Capa resistencia al aire :
23 Capa resistencia neutral :
30 Capa % resistencia a la tierra :
28 Capa % resistencia al fuego :
29 Capa % resistencia al agua :
28 Capa % resistencia al aire :
28 Capa % resistencia neutral :
20 Capa - Criterio 2 Resistencia Críticos- :
23 Capa resistencia al empuje :
20 Capa res. tierra en JcJ :
20 Capa res. fuego en JcJ :
20 Capa res. agua en JcJ :
20 Capa res. aire en JcJ :
20 Capa res. neutral en JcJ :
20 Capa % res. tierra en JcJ :
20 Capa % res. fuego en JcJ :
20 Capa % res. agua en JcJ :
20 Capa % res. aire en JcJ :
20 Capa % Res. Neutral JcJ :
20 Capa EfectosVitalidad :
120 Capa - Criterio 1 al retiro de PA :
120 Capa Esquiva pérdidas PA :
121 Capa al retiro de PM :
122 Capa Esquiva Pérdidas PM :
120 Capa ArmasDaños (neutral) :
120 Capa Roba PdV (tierra) :
120 Capa Roba PdV (fuego) :
120 Capa Roba PdV (agua) :
120 Capa Roba PdV (aire) :
120 Capa Roba PdV (neutral) :
120 Capa Dañosdaños de tierra :
122 Capa daños neutrales :
121 Capa daños por empuje :
122 Capa daños con trampas :
120 Capa Potencia Trampas :
120 Capa Resistenciasresistencia a la tierra :
122 Capa resistencia al fuego :
120 Capa - Criterio 3 resistencia al agua :
121 Capa resistencia al aire :
120 Capa resistencia neutral :
124 Capa % resistencia a la tierra :
122 Capa % resistencia al fuego :
121 Capa % resistencia al agua :
122 Capa % resistencia al aire :
123 Capa Resistencia Críticos- :
121 Capa resistencia al empuje :
120 Capa res. tierra en JcJ :
120 Capa res. fuego en JcJ :
120 Capa res. agua en JcJ :
120 Capa res. aire en JcJ :
120 Capa res. neutral en JcJ :
120 Capa % res. tierra en JcJ :
120 Capa % res. fuego en JcJ :
120 Capa % res. agua en JcJ :
120 Capa % res. aire en JcJ :
120 Capa % Res. Neutral JcJ :
120 Capa EfectosVitalidad :
114 Capa - Criterio 1 al retiro de PA :
114 Capa Esquiva pérdidas PA :
115 Capa al retiro de PM :
116 Capa Esquiva Pérdidas PM :
114 Capa ArmasDaños (neutral) :
114 Capa Roba PdV (tierra) :
114 Capa Roba PdV (fuego) :
114 Capa Roba PdV (agua) :
114 Capa Roba PdV (aire) :
114 Capa Roba PdV (neutral) :
114 Capa Dañosdaños de tierra :
116 Capa daños neutrales :
115 Capa daños por empuje :
116 Capa daños con trampas :
114 Capa Potencia Trampas :
114 Capa Resistenciasresistencia a la tierra :
118 Capa resistencia al agua :
122 Capa resistencia al aire :
121 Capa resistencia neutral :
120 Capa % resistencia a la tierra :
117 Capa % resistencia al fuego :
117 Capa % resistencia al agua :
117 Capa % resistencia al aire :
118 Capa % resistencia neutral :
114 Capa - Criterio 2 Resistencia Críticos- :
115 Capa resistencia al empuje :
114 Capa res. tierra en JcJ :
114 Capa res. fuego en JcJ :
114 Capa res. agua en JcJ :
114 Capa res. aire en JcJ :
114 Capa res. neutral en JcJ :
114 Capa % res. tierra en JcJ :
114 Capa % res. fuego en JcJ :
114 Capa % res. agua en JcJ :
114 Capa % res. aire en JcJ :
114 Capa % Res. Neutral JcJ :
114 Capa Clase
mot absent : osamoda :
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