¿ Cuál capa para un Feca de nivel 50 para "Potencia", "daños de fuego" y "% Res. Neutral JcJ" ?
Estoy buscando la mejora capa para un feca de nivel 50 para Potencia, daños de fuego y % Res. Neutral JcJ.
He aquí los mejores compromisos en Potencia, daños de fuego y % Res. Neutral JcJ.
Efectos
Potencia : 6..35Vitalidad : 21..40Sabiduría : 16..25
Alineación BontaEfectos
Potencia : 21..30Vitalidad : 6..10
Efectos
Potencia : 11..15Vitalidad : 31..45curas : 1GC : 3..4
Efectos
Potencia : 11..15Vitalidad : 16..25curas : 2..3
Efectos
Potencia : 6..15Vitalidad : 21..60
Efectos
Potencia : 6..15Vitalidad : 21..60
Efectos
Potencia : 11..15Vitalidad : 11..15Iniciativa : 31..40
Efectos
Potencia : 11..15Vitalidad : 16..25
Efectos
Potencia : 6..15Vitalidad : 11..20
Efectos
Potencia : 11..15GC : 2
BúsquedaObjetos
Armas Equipo Dofus o Trofeo Mascotas Consumibles EfectosEsquiva pérdidas PA :
0 Capa Esquiva Pérdidas PM :
0 Capa ArmasRoba PdV (tierra) :
0 Capa Roba PdV (neutral) :
0 Capa Dañosdaños de fuego :
0 Capa - Criterio 2 daños con trampas :
0 Capa Resistenciasresistencia a la tierra :
2 Capa resistencia al fuego :
6 Capa resistencia al agua :
7 Capa resistencia al aire :
6 Capa resistencia neutral :
3 Capa % resistencia a la tierra :
4 Capa % resistencia al fuego :
5 Capa % resistencia al agua :
5 Capa % resistencia al aire :
5 Capa % resistencia neutral :
1 Capa Resistencia Críticos- :
0 Capa resistencia al empuje :
0 Capa res. tierra en JcJ :
0 Capa res. fuego en JcJ :
0 Capa res. neutral en JcJ :
0 Capa % res. tierra en JcJ :
0 Capa % res. fuego en JcJ :
0 Capa % res. agua en JcJ :
0 Capa % res. aire en JcJ :
0 Capa % Res. Neutral JcJ :
0 Capa - Criterio 3 EfectosPotencia :
14 Capa - Criterio 1 Esquiva pérdidas PA :
14 Capa Esquiva Pérdidas PM :
14 Capa ArmasRoba PdV (tierra) :
14 Capa Roba PdV (fuego) :
14 Capa Roba PdV (neutral) :
14 Capa Dañosdaños por empuje :
15 Capa daños con trampas :
14 Capa Potencia Trampas :
14 Capa Resistenciasresistencia a la tierra :
16 Capa resistencia al fuego :
19 Capa resistencia al agua :
20 Capa resistencia al aire :
19 Capa resistencia neutral :
17 Capa % resistencia a la tierra :
18 Capa % resistencia al fuego :
19 Capa % resistencia al agua :
19 Capa % resistencia al aire :
19 Capa % resistencia neutral :
15 Capa Resistencia Críticos- :
14 Capa resistencia al empuje :
14 Capa res. tierra en JcJ :
14 Capa res. fuego en JcJ :
14 Capa res. agua en JcJ :
14 Capa res. aire en JcJ :
14 Capa res. neutral en JcJ :
14 Capa % res. tierra en JcJ :
14 Capa % res. fuego en JcJ :
14 Capa % res. agua en JcJ :
14 Capa % res. aire en JcJ :
14 Capa % Res. Neutral JcJ :
14 Capa - Criterio 3 EfectosPotencia :
14 Capa - Criterio 1 Esquiva pérdidas PA :
14 Capa Esquiva Pérdidas PM :
14 Capa ArmasRoba PdV (tierra) :
14 Capa Roba PdV (fuego) :
14 Capa Roba PdV (neutral) :
14 Capa Dañosdaños de fuego :
14 Capa - Criterio 2 daños por empuje :
15 Capa daños con trampas :
14 Capa Potencia Trampas :
14 Capa Resistenciasresistencia a la tierra :
16 Capa resistencia al fuego :
19 Capa resistencia al agua :
20 Capa resistencia al aire :
19 Capa resistencia neutral :
17 Capa % resistencia a la tierra :
18 Capa % resistencia al fuego :
19 Capa % resistencia al agua :
19 Capa % resistencia al aire :
19 Capa % resistencia neutral :
15 Capa Resistencia Críticos- :
14 Capa resistencia al empuje :
14 Capa res. tierra en JcJ :
14 Capa res. fuego en JcJ :
14 Capa res. agua en JcJ :
14 Capa res. aire en JcJ :
14 Capa res. neutral en JcJ :
14 Capa % res. tierra en JcJ :
14 Capa % res. fuego en JcJ :
14 Capa % res. agua en JcJ :
14 Capa % res. aire en JcJ :
14 Capa Clase
mot absent : osamoda :
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