¿ Cuál capa para un Feca de nivel 36 para "potencia", "% res. neutral jcj" y "% res. tierra en jcj" ?
Estoy buscando la mejora capa para una Feca de nivel 36 para Potencia, % Res. Neutral JcJ y % res. tierra en JcJ.
He aquí los mejores compromisos en Potencia, % Res. Neutral JcJ y % res. tierra en JcJ.
Alineación BontaEfectos
Potencia : 21..30Vitalidad : 6..10
Efectos
Potencia : 6..15Vitalidad : 21..60
Efectos
Potencia : 6..15Vitalidad : 21..60
Efectos
Potencia : 11..15Vitalidad : 11..15Iniciativa : 31..40
Efectos
Potencia : 11..15Vitalidad : 16..25
Efectos
Potencia : 6..15Vitalidad : 11..20
Efectos
Potencia : 11..15GC : 2
Efectos
Potencia : 11..15placaje : 2..3
Efectos
Potencia : 6..10resistencia al fuego : 3..7resistencia al agua : 3..7resistencia al aire : 3..7
Efectos
Al : 1Potencia : 7..10Vitalidad : 16..20huida : 4..5
BúsquedaObjetos
Armas Equipo Dofus o Trofeo Mascotas Consumibles EfectosEsquiva pérdidas PA :
0 Capa Esquiva Pérdidas PM :
0 Capa ArmasRoba PdV (tierra) :
0 Capa Roba PdV (neutral) :
0 Capa Dañosdaños con trampas :
0 Capa Resistenciasresistencia a la tierra :
2 Capa resistencia al fuego :
3 Capa resistencia al agua :
3 Capa resistencia al aire :
3 Capa resistencia neutral :
2 Capa % resistencia a la tierra :
0 Capa % resistencia al fuego :
0 Capa % resistencia al agua :
1 Capa % resistencia al aire :
0 Capa % resistencia neutral :
1 Capa Resistencia Críticos- :
0 Capa resistencia al empuje :
0 Capa res. tierra en JcJ :
0 Capa res. fuego en JcJ :
0 Capa res. neutral en JcJ :
0 Capa % res. tierra en JcJ :
0 Capa - Criterio 3 % res. fuego en JcJ :
0 Capa % res. agua en JcJ :
0 Capa % res. aire en JcJ :
0 Capa % Res. Neutral JcJ :
0 Capa - Criterio 2 EfectosPotencia :
11 Capa - Criterio 1 Esquiva pérdidas PA :
11 Capa Esquiva Pérdidas PM :
11 Capa ArmasRoba PdV (tierra) :
11 Capa Roba PdV (fuego) :
11 Capa Roba PdV (neutral) :
11 Capa Dañosdaños por empuje :
11 Capa daños con trampas :
11 Capa Potencia Trampas :
11 Capa Resistenciasresistencia a la tierra :
13 Capa resistencia al fuego :
13 Capa resistencia al agua :
13 Capa resistencia al aire :
13 Capa resistencia neutral :
13 Capa % resistencia a la tierra :
11 Capa % resistencia al fuego :
11 Capa % resistencia al agua :
12 Capa % resistencia al aire :
11 Capa % resistencia neutral :
12 Capa Resistencia Críticos- :
11 Capa resistencia al empuje :
11 Capa res. tierra en JcJ :
11 Capa res. fuego en JcJ :
11 Capa res. agua en JcJ :
11 Capa res. aire en JcJ :
11 Capa res. neutral en JcJ :
11 Capa % res. tierra en JcJ :
11 Capa - Criterio 3 % res. fuego en JcJ :
11 Capa % res. agua en JcJ :
11 Capa % res. aire en JcJ :
11 Capa EfectosPotencia :
11 Capa - Criterio 1 Esquiva pérdidas PA :
11 Capa Esquiva Pérdidas PM :
11 Capa ArmasRoba PdV (tierra) :
11 Capa Roba PdV (fuego) :
11 Capa Roba PdV (neutral) :
11 Capa Dañosdaños por empuje :
11 Capa daños con trampas :
11 Capa Potencia Trampas :
11 Capa Resistenciasresistencia a la tierra :
13 Capa resistencia al fuego :
13 Capa resistencia al agua :
13 Capa resistencia al aire :
13 Capa resistencia neutral :
13 Capa % resistencia a la tierra :
11 Capa % resistencia al fuego :
11 Capa % resistencia al agua :
12 Capa % resistencia al aire :
11 Capa % resistencia neutral :
12 Capa Resistencia Críticos- :
11 Capa resistencia al empuje :
11 Capa res. tierra en JcJ :
11 Capa res. fuego en JcJ :
11 Capa res. agua en JcJ :
11 Capa res. aire en JcJ :
11 Capa res. neutral en JcJ :
11 Capa % res. fuego en JcJ :
11 Capa % res. agua en JcJ :
11 Capa % res. aire en JcJ :
11 Capa % Res. Neutral JcJ :
11 Capa - Criterio 2 Clase
mot absent : osamoda :
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