¿ Cuál hacha para un Feca de nivel 163 para "Daños (agua)", "Iniciativa" y "AL :" ?
Estoy buscando la mejora hacha para una feca de nivel 163 para daños (agua), iniciativa y al :.
He aquí los mejores compromisos en daños (agua), iniciativa y al :.
Inteligencia : -20..-16Fuerza > 143Efectos
Suerte : 9..30Sabiduría : 25..95
Combates restantes : 76Armas
Daños (agua) : 18..39
Características
PA : 6AL : 1GC : 1/40 (+2)FC : 1/0
Inteligencia : -50..-39Suerte : -65..-50Fuerza > 174Efectos
Agilidad : 26..75Vitalidad : 28..80Sabiduría : 19..55
Combates restantes : 75Armas
Daños (agua) : 22..39
Características
PA : 6AL : 1GC : 1/40 (+6)FC : 1/0
Inteligencia : -15..-12Fuerza > 132Efectos
Agilidad : 4..10Sabiduría : 21..80
Combates restantes : 72Armas
Daños (agua) : 18..38
Características
PA : 6AL : 1GC : 1/40 (+3)FC : 1/0
Fuerza > 149Efectos
Sabiduría : 16..30
Combates restantes : 67Armas
Daños (agua) : 22..36
Características
PA : 6AL : 1GC : 1/40 (+2)FC : 1/0
Fuerza : -10..-9Agilidad : -35..-27Fuerza > 136Efectos
Suerte : 23..65Vitalidad : 34..100
Combates restantes : 59Armas
Daños (agua) : 16..35
Características
PA : 6AL : 1GC : 1/40 (+3)FC : 1/0
Fuerza > 106Efectos
Inteligencia : 35Vitalidad : 75
Combates restantes : 60Armas
Daños (agua) : 22..34
Características
PA : 6AL : 1GC : 1/40 (+5)FC : 1/0
Suerte : -50..-39Fuerza > 98Efectos
Fuerza : 100
Combates restantes : 54Armas
Daños (agua) : 23..34
Características
PA : 6AL : 1GC : 1/40 (+6)FC : 1/0
Inteligencia : -35..-27Agilidad : -10..-9Fuerza > 113Efectos
Vitalidad : 26..75Sabiduría : 8..20
Combates restantes : 54Armas
Daños (agua) : 22..34
Características
PA : 6AL : 1GC : 1/40 (+8)FC : 1/0
Fuerza > 126Sabiduría > 6Efectos
Fuerza : 5Agilidad : 35Vitalidad : 10
Combates restantes : 55Armas
Daños (agua) : 18..33
Características
PA : 6AL : 1GC : 1/40 (+3)FC : 1/0
Fuerza : -25..-20Fuerza > 91Vitalidad > 22Efectos
Sabiduría : 10
Combates restantes : 55Armas
Daños (agua) : 22..33
Características
PA : 6AL : 1GC : 1/40 (+3)FC : 1/0
BúsquedaObjetos
Armas Equipo Dofus o Trofeo Mascotas Consumibles EfectosIniciativa :
507 Hacha - Criterio 2 al retiro de PA :
507 Hacha Esquiva pérdidas PA :
507 Hacha al retiro de PM :
507 Hacha Esquiva Pérdidas PM :
507 Hacha ArmasDaños (tierra) :
507 Hacha Daños (neutral) :
507 Hacha Roba PdV (tierra) :
507 Hacha Roba PdV (fuego) :
507 Hacha Roba PdV (agua) :
507 Hacha Roba PdV (aire) :
507 Hacha Roba PdV (neutral) :
507 Hacha AL : :
507 Hacha - Criterio 3 Dañosdaños de tierra :
507 Hacha daños de fuego :
507 Hacha daños neutrales :
507 Hacha daños por empuje :
507 Hacha Daños críticos :
507 Hacha daños con trampas :
507 Hacha Potencia Trampas :
507 Hacha Resistenciasresistencia a la tierra :
507 Hacha resistencia al fuego :
507 Hacha resistencia al agua :
507 Hacha resistencia al aire :
507 Hacha resistencia neutral :
507 Hacha % resistencia a la tierra :
507 Hacha % resistencia al fuego :
507 Hacha % resistencia al agua :
507 Hacha % resistencia al aire :
507 Hacha % resistencia neutral :
507 Hacha Resistencia Críticos- :
507 Hacha resistencia al empuje :
507 Hacha res. tierra en JcJ :
507 Hacha res. fuego en JcJ :
507 Hacha res. agua en JcJ :
507 Hacha res. aire en JcJ :
507 Hacha res. neutral en JcJ :
507 Hacha % res. tierra en JcJ :
507 Hacha % res. fuego en JcJ :
507 Hacha % res. agua en JcJ :
507 Hacha % res. aire en JcJ :
507 Hacha % Res. Neutral JcJ :
507 Hacha Efectosal retiro de PA :
507 Hacha Esquiva pérdidas PA :
507 Hacha al retiro de PM :
507 Hacha Esquiva Pérdidas PM :
507 Hacha ArmasDaños (tierra) :
507 Hacha Daños (agua) :
507 Hacha - Criterio 1 Daños (neutral) :
507 Hacha Roba PdV (tierra) :
507 Hacha Roba PdV (fuego) :
507 Hacha Roba PdV (agua) :
507 Hacha Roba PdV (aire) :
507 Hacha Roba PdV (neutral) :
507 Hacha AL : :
507 Hacha - Criterio 3 Dañosdaños de tierra :
507 Hacha daños de fuego :
507 Hacha daños neutrales :
507 Hacha daños por empuje :
507 Hacha Daños críticos :
507 Hacha daños con trampas :
507 Hacha Potencia Trampas :
507 Hacha Resistenciasresistencia a la tierra :
507 Hacha resistencia al fuego :
507 Hacha resistencia al agua :
507 Hacha resistencia al aire :
507 Hacha resistencia neutral :
507 Hacha % resistencia a la tierra :
507 Hacha % resistencia al fuego :
507 Hacha % resistencia al agua :
507 Hacha % resistencia al aire :
507 Hacha % resistencia neutral :
507 Hacha Resistencia Críticos- :
507 Hacha resistencia al empuje :
507 Hacha res. tierra en JcJ :
507 Hacha res. fuego en JcJ :
507 Hacha res. agua en JcJ :
507 Hacha res. aire en JcJ :
507 Hacha res. neutral en JcJ :
507 Hacha % res. tierra en JcJ :
507 Hacha % res. fuego en JcJ :
507 Hacha % res. agua en JcJ :
507 Hacha % res. aire en JcJ :
507 Hacha % Res. Neutral JcJ :
507 Hacha EfectosIniciativa :
58 Hacha - Criterio 2 al retiro de PA :
58 Hacha Esquiva pérdidas PA :
58 Hacha al retiro de PM :
58 Hacha Esquiva Pérdidas PM :
58 Hacha ArmasDaños (tierra) :
167 Hacha Daños (agua) :
58 Hacha - Criterio 1 Daños (neutral) :
286 Hacha Roba PdV (tierra) :
61 Hacha Roba PdV (fuego) :
60 Hacha Roba PdV (agua) :
59 Hacha Roba PdV (aire) :
58 Hacha Roba PdV (neutral) :
58 Hacha Dañosdaños de tierra :
58 Hacha daños neutrales :
59 Hacha daños por empuje :
58 Hacha daños con trampas :
58 Hacha Potencia Trampas :
58 Hacha Resistenciasresistencia a la tierra :
60 Hacha resistencia al fuego :
59 Hacha resistencia al agua :
60 Hacha resistencia al aire :
61 Hacha resistencia neutral :
59 Hacha % resistencia a la tierra :
59 Hacha % resistencia al fuego :
60 Hacha % resistencia al agua :
58 Hacha % resistencia al aire :
58 Hacha % resistencia neutral :
59 Hacha Resistencia Críticos- :
59 Hacha resistencia al empuje :
58 Hacha res. tierra en JcJ :
58 Hacha res. fuego en JcJ :
58 Hacha res. agua en JcJ :
58 Hacha res. aire en JcJ :
58 Hacha res. neutral en JcJ :
58 Hacha % res. tierra en JcJ :
58 Hacha % res. fuego en JcJ :
58 Hacha % res. agua en JcJ :
58 Hacha % res. aire en JcJ :
58 Hacha % Res. Neutral JcJ :
58 Hacha Clase
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