¿ Cuáles armas para un Feca Aire/Agilidad de nivel 16 para "Vitalidad" y "Daños (neutral)" ?
Estoy buscando las mejores armas para un Feca aire de nivel 16 para agilidad, vitalidad y daños (neutral).
He aquí los mejores compromisos en agilidad, vitalidad y daños (neutral).
Niv. Cazador > 69Efectos
Potencia : 15
Armas
Daños (neutral) : 16..30
Características
PA : 6AL : 1GC : 1/50 (+5)FC : 1/0
Arma de caza.
Efectos
Fuerza : 7..10Agilidad : 7..10Vitalidad : 21..30
Armas
Daños (neutral) : 13..16
Características
PA : 4AL : 1GC : 1/5 (+5)
Lié au compte à la création : 1
Fuerza > 26Agilidad > 10Efectos
Agilidad : 1
Armas
Daños (neutral) : 1..25
Características
PA : 5AL : 1GC : 1/2 (+20)FC : 1/0
Sabiduría : -15..-12Fuerza > 13Efectos
Agilidad : 20
Combates restantes : 10Armas
Daños (neutral) : 3..10
Características
PA : 4AL : 1GC : 1/40 (+7)FC : 1/0
Suerte : -15Agilidad > 14Efectos
Agilidad : 6..20
Combates restantes : 10Armas
Daños (neutral) : 6..10
Características
PA : 3AL : 1GC : 1/30 (+11)FC : 1/0
Agilidad : -18Fuerza > 30Efectos
Vitalidad : 14
Armas
Daños (neutral) : 14..18
Características
PA : 4AL : 1GC : 1/10 (+5)FC : 1/0
Fuerza > 15Inteligencia > 15Efectos
Agilidad : 1
Armas
Daños (neutral) : 16..20
Características
PA : 5AL : 1GC : 1/5 (+5)FC : 1/0
Vitalidad : -20Fuerza > 32Efectos
Fuerza : 16
Armas
Daños (neutral) : 16..20
Características
PA : 5AL : 1GC : 1/5 (+6)FC : 1/0
Agilidad > 16Efectos
Agilidad : 6..35
Combates restantes : 10Armas
Daños (aire) : 4..6
Características
PA : 3AL : 1GC : 1/30 (+15)FC : 1/0
Armas
Daños (neutral) : 11..20
Características
PA : 5AL : 1GC : 1/30 (+7)FC : 1/0
Arma de caza.
BúsquedaObjetos
Armas Equipo Dofus o Trofeo Mascotas Consumibles EfectosVitalidad :
295 Armas - Criterio 2 al retiro de PA :
295 Armas Esquiva pérdidas PA :
295 Armas al retiro de PM :
295 Armas Esquiva Pérdidas PM :
295 Armas ArmasDaños (tierra) :
349 Armas Daños (neutral) :
295 Armas - Criterio 3 Roba PdV (tierra) :
295 Armas Roba PdV (fuego) :
295 Armas Roba PdV (agua) :
295 Armas Roba PdV (aire) :
295 Armas Roba PdV (neutral) :
297 Armas Dañosdaños de tierra :
296 Armas daños de fuego :
296 Armas daños neutrales :
295 Armas daños por empuje :
295 Armas Daños críticos :
295 Armas daños con trampas :
295 Armas Potencia Trampas :
295 Armas Resistenciasresistencia a la tierra :
295 Armas resistencia al fuego :
295 Armas resistencia al agua :
295 Armas resistencia al aire :
295 Armas resistencia neutral :
295 Armas % resistencia a la tierra :
295 Armas % resistencia al fuego :
295 Armas % resistencia al agua :
295 Armas % resistencia al aire :
295 Armas % resistencia neutral :
295 Armas Resistencia Críticos- :
295 Armas resistencia al empuje :
295 Armas res. tierra en JcJ :
295 Armas res. fuego en JcJ :
295 Armas res. agua en JcJ :
295 Armas res. aire en JcJ :
295 Armas res. neutral en JcJ :
295 Armas % res. tierra en JcJ :
295 Armas % res. fuego en JcJ :
295 Armas % res. agua en JcJ :
295 Armas % res. aire en JcJ :
295 Armas % Res. Neutral JcJ :
295 Armas EfectosAgilidad :
298 Armas - Criterio 1 al retiro de PA :
298 Armas Esquiva pérdidas PA :
298 Armas al retiro de PM :
298 Armas Esquiva Pérdidas PM :
298 Armas ArmasDaños (tierra) :
348 Armas Daños (neutral) :
298 Armas - Criterio 3 Roba PdV (tierra) :
298 Armas Roba PdV (fuego) :
298 Armas Roba PdV (agua) :
298 Armas Roba PdV (aire) :
298 Armas Roba PdV (neutral) :
301 Armas Dañosdaños de tierra :
299 Armas daños de fuego :
299 Armas daños neutrales :
298 Armas daños por empuje :
298 Armas Daños críticos :
298 Armas daños con trampas :
298 Armas Potencia Trampas :
298 Armas Resistenciasresistencia a la tierra :
298 Armas resistencia al fuego :
298 Armas resistencia al agua :
298 Armas resistencia al aire :
298 Armas resistencia neutral :
298 Armas % resistencia a la tierra :
298 Armas % resistencia al fuego :
298 Armas % resistencia al agua :
298 Armas % resistencia al aire :
298 Armas % resistencia neutral :
298 Armas Resistencia Críticos- :
298 Armas resistencia al empuje :
298 Armas res. tierra en JcJ :
298 Armas res. fuego en JcJ :
298 Armas res. agua en JcJ :
298 Armas res. aire en JcJ :
298 Armas res. neutral en JcJ :
298 Armas % res. tierra en JcJ :
298 Armas % res. fuego en JcJ :
298 Armas % res. agua en JcJ :
298 Armas % res. aire en JcJ :
298 Armas % Res. Neutral JcJ :
298 Armas EfectosAgilidad :
198 Armas - Criterio 1 Vitalidad :
198 Armas - Criterio 2 al retiro de PA :
198 Armas Esquiva pérdidas PA :
199 Armas al retiro de PM :
198 Armas Esquiva Pérdidas PM :
198 Armas ArmasDaños (tierra) :
240 Armas Roba PdV (tierra) :
198 Armas Roba PdV (fuego) :
198 Armas Roba PdV (agua) :
198 Armas Roba PdV (aire) :
198 Armas Roba PdV (neutral) :
200 Armas Dañosdaños de tierra :
200 Armas daños de fuego :
200 Armas daños neutrales :
199 Armas daños por empuje :
198 Armas Daños críticos :
198 Armas daños con trampas :
198 Armas Potencia Trampas :
198 Armas Resistenciasresistencia a la tierra :
198 Armas resistencia al fuego :
198 Armas resistencia al agua :
198 Armas resistencia al aire :
198 Armas resistencia neutral :
198 Armas % resistencia a la tierra :
198 Armas % resistencia al fuego :
198 Armas % resistencia al agua :
198 Armas % resistencia al aire :
198 Armas % resistencia neutral :
198 Armas Resistencia Críticos- :
198 Armas resistencia al empuje :
198 Armas res. tierra en JcJ :
198 Armas res. fuego en JcJ :
198 Armas res. agua en JcJ :
198 Armas res. aire en JcJ :
198 Armas res. neutral en JcJ :
198 Armas % res. tierra en JcJ :
198 Armas % res. fuego en JcJ :
198 Armas % res. agua en JcJ :
198 Armas % res. aire en JcJ :
198 Armas % Res. Neutral JcJ :
198 Armas Clase
mot absent : osamoda :
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