¿ Cuáles armas para un Feca Aire/Agilidad de nivel 16 para "Inteligencia" y "Daños (tierra)" ?
Estoy buscando las mejores armas para una feca aire de nivel 16 para agilidad, inteligencia y daños (tierra).
He aquí los mejores compromisos en agilidad, inteligencia y daños (tierra).
Combates restantes : 1Armas
Daños (tierra) : 31..50
Características
PA : 6AL : 23GC : 1/0FC : 1/0
Fuerza > 15Efectos
Inteligencia : 5Agilidad : 10Vitalidad : 5Sabiduría : 5
Combates restantes : 10Armas
Daños (tierra) : 6..16
Características
PA : 5AL : 1GC : 1/40 (+2)FC : 1/0
Suerte : -5Fuerza > 15Vitalidad > 3Efectos
Fuerza : 5Agilidad : 10
Combates restantes : 10Armas
Daños (tierra) : 3..16
Características
PA : 4AL : 1GC : 1/40 (+3)FC : 1/0
Fuerza > 13Efectos
Fuerza : 5Inteligencia : 10Agilidad : 5Vitalidad : 5Sabiduría : 5
Combates restantes : 10Armas
Daños (tierra) : 5..15
Características
PA : 5AL : 1GC : 1/40 (+2)FC : 1/0
Armas
Daños (tierra) : 8..17
Características
PA : 4AL : 1GC : 1/40 (+5)FC : 1/0
Arma de caza.
Fuerza > 12Efectos
Agilidad : 5Sabiduría : 5
Combates restantes : 10Armas
Daños (tierra) : 3..14
Características
PA : 5AL : 1GC : 1/40 (+1)FC : 1/0
Fuerza : -5Fuerza > 13Efectos
Vitalidad : 5
Combates restantes : 10Armas
Daños (tierra) : 6..15
Características
PA : 5AL : 1GC : 1/40 (+4)FC : 1/0
Suerte : -5Agilidad : -5..-1Fuerza > 10Vitalidad > 7Efectos
Fuerza : 5Sabiduría : 5
Combates restantes : 10Armas
Daños (tierra) : 6..14
Características
PA : 5AL : 1GC : 1/40 (+3)FC : 1/0
Sabiduría : -10..-9Fuerza > 11Efectos
Inteligencia : 5Suerte : 10Agilidad : 5
Combates restantes : 10Armas
Daños (tierra) : 4..12
Características
PA : 4AL : 1GC : 1/40 (+4)FC : 1/0
Fuerza > 4Vitalidad > 10Efectos
Agilidad : 6..15
Combates restantes : 10Armas
Daños (tierra) : 7..10
Características
PA : 5AL : 1GC : 1/40 (+8)FC : 1/0
BúsquedaObjetos
Armas Equipo Dofus o Trofeo Mascotas Consumibles EfectosInteligencia :
136 Armas - Criterio 2 al retiro de PA :
136 Armas Esquiva pérdidas PA :
137 Armas al retiro de PM :
136 Armas Esquiva Pérdidas PM :
136 Armas ArmasDaños (tierra) :
136 Armas - Criterio 3 Daños (neutral) :
331 Armas Roba PdV (tierra) :
136 Armas Roba PdV (fuego) :
136 Armas Roba PdV (agua) :
136 Armas Roba PdV (aire) :
136 Armas Roba PdV (neutral) :
139 Armas Dañosdaños de tierra :
137 Armas daños de fuego :
138 Armas daños neutrales :
138 Armas daños por empuje :
136 Armas Daños críticos :
136 Armas daños con trampas :
136 Armas Potencia Trampas :
136 Armas Resistenciasresistencia a la tierra :
136 Armas resistencia al fuego :
136 Armas resistencia al agua :
136 Armas resistencia al aire :
136 Armas resistencia neutral :
136 Armas % resistencia a la tierra :
136 Armas % resistencia al fuego :
136 Armas % resistencia al agua :
136 Armas % resistencia al aire :
136 Armas % resistencia neutral :
136 Armas Resistencia Críticos- :
136 Armas resistencia al empuje :
136 Armas res. tierra en JcJ :
136 Armas res. fuego en JcJ :
136 Armas res. agua en JcJ :
136 Armas res. aire en JcJ :
136 Armas res. neutral en JcJ :
136 Armas % res. tierra en JcJ :
136 Armas % res. fuego en JcJ :
136 Armas % res. agua en JcJ :
136 Armas % res. aire en JcJ :
136 Armas % Res. Neutral JcJ :
136 Armas EfectosAgilidad :
158 Armas - Criterio 1 al retiro de PA :
158 Armas Esquiva pérdidas PA :
159 Armas al retiro de PM :
158 Armas Esquiva Pérdidas PM :
158 Armas ArmasDaños (tierra) :
158 Armas - Criterio 3 Daños (neutral) :
348 Armas Roba PdV (tierra) :
158 Armas Roba PdV (fuego) :
158 Armas Roba PdV (agua) :
158 Armas Roba PdV (aire) :
158 Armas Roba PdV (neutral) :
161 Armas Dañosdaños de tierra :
159 Armas daños de fuego :
160 Armas daños neutrales :
160 Armas daños por empuje :
158 Armas Daños críticos :
158 Armas daños con trampas :
158 Armas Potencia Trampas :
158 Armas Resistenciasresistencia a la tierra :
158 Armas resistencia al fuego :
158 Armas resistencia al agua :
158 Armas resistencia al aire :
158 Armas resistencia neutral :
158 Armas % resistencia a la tierra :
158 Armas % resistencia al fuego :
158 Armas % resistencia al agua :
158 Armas % resistencia al aire :
158 Armas % resistencia neutral :
158 Armas Resistencia Críticos- :
158 Armas resistencia al empuje :
158 Armas res. tierra en JcJ :
158 Armas res. fuego en JcJ :
158 Armas res. agua en JcJ :
158 Armas res. aire en JcJ :
158 Armas res. neutral en JcJ :
158 Armas % res. tierra en JcJ :
158 Armas % res. fuego en JcJ :
158 Armas % res. agua en JcJ :
158 Armas % res. aire en JcJ :
158 Armas % Res. Neutral JcJ :
158 Armas EfectosInteligencia :
170 Armas - Criterio 2 Agilidad :
170 Armas - Criterio 1 al retiro de PA :
170 Armas Esquiva pérdidas PA :
171 Armas al retiro de PM :
170 Armas Esquiva Pérdidas PM :
170 Armas ArmasDaños (neutral) :
337 Armas Roba PdV (tierra) :
170 Armas Roba PdV (fuego) :
170 Armas Roba PdV (agua) :
170 Armas Roba PdV (aire) :
170 Armas Roba PdV (neutral) :
173 Armas Dañosdaños de tierra :
172 Armas daños de fuego :
172 Armas daños neutrales :
172 Armas daños por empuje :
170 Armas Daños críticos :
170 Armas daños con trampas :
170 Armas Potencia Trampas :
170 Armas Resistenciasresistencia a la tierra :
170 Armas resistencia al fuego :
170 Armas resistencia al agua :
170 Armas resistencia al aire :
170 Armas resistencia neutral :
170 Armas % resistencia a la tierra :
170 Armas % resistencia al fuego :
170 Armas % resistencia al agua :
170 Armas % resistencia al aire :
170 Armas % resistencia neutral :
170 Armas Resistencia Críticos- :
170 Armas resistencia al empuje :
170 Armas res. tierra en JcJ :
170 Armas res. fuego en JcJ :
170 Armas res. agua en JcJ :
170 Armas res. aire en JcJ :
170 Armas res. neutral en JcJ :
170 Armas % res. tierra en JcJ :
170 Armas % res. fuego en JcJ :
170 Armas % res. agua en JcJ :
170 Armas % res. aire en JcJ :
170 Armas % Res. Neutral JcJ :
170 Armas Clase
mot absent : osamoda :
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