¿ Cuál martillo para un Feca de nivel 126 para "huida", "Daños (fuego)" y "Fuerza" ?
Estoy buscando el mejor martillo para una feca de nivel 126 para huida, daños (fuego) y fuerza.
He aquí los mejores compromisos en huida, daños (fuego) y fuerza.
Suerte : -55..-42Vitalidad : -60..-46Inteligencia > 28Vitalidad > 66Efectos
Fuerza : 95Inteligencia : 5
Combates restantes : 64Armas
Daños (fuego) : 17..28
Características
PA : 5AL : 1GC : 1/40 (+4)FC : 1/0
Sabiduría : -125..-95Inteligencia > 48Vitalidad > 57Efectos
Fuerza : 85
Combates restantes : 53Armas
Daños (fuego) : 16..26
Características
PA : 5AL : 1GC : 1/40 (+2)FC : 1/0
Sabiduría : -55..-42Inteligencia > 27Vitalidad > 71Efectos
Fuerza : 60Agilidad : 50
Combates restantes : 62Armas
Daños (fuego) : 16..25
Características
PA : 5AL : 1GC : 1/40 (+4)FC : 1/0
Suerte : -35..-26Inteligencia > 27Vitalidad > 65Efectos
Fuerza : 41..55
Combates restantes : 57Armas
Daños (fuego) : 19..26
Características
PA : 5AL : 1GC : 1/40 (+7)FC : 1/0
Sabiduría : -15..-12Inteligencia > 43Vitalidad > 65Efectos
Fuerza : 24..45
Combates restantes : 55Armas
Daños (fuego) : 16..26
Características
PA : 5AL : 1GC : 1/40 (+5)FC : 1/0
Vitalidad : -25..-20Sabiduría : -15..-12Inteligencia > 50Vitalidad > 79Efectos
Fuerza : 20Inteligencia : 35
Combates restantes : 62Armas
Daños (fuego) : 13..25
Características
PA : 5AL : 1GC : 1/40 (+8)FC : 1/0
Sabiduría : -50..-39Fuerza > 37Vitalidad > 61Efectos
Fuerza : 24..90
Combates restantes : 61Armas
Daños (neutral) : 16..27
Características
PA : 5AL : 1GC : 1/40 (+3)FC : 1/0
Inteligencia > 41Vitalidad > 48Efectos
Fuerza : 21..25
Combates restantes : 42Armas
Daños (fuego) : 17..21
Características
PA : 5AL : 1GC : 1/40 (+5)FC : 1/0
Sabiduría : -35..-16Vitalidad > 65Efectos
Fuerza : 85
Combates restantes : 57Armas
Daños (agua) : 19..26
Características
PA : 5AL : 1GC : 1/40 (+8)FC : 1/0
Agilidad : -40..-31Inteligencia > 35Vitalidad > 67Efectos
Vitalidad : 5Sabiduría : 10
Combates restantes : 63Armas
Daños (fuego) : 20..28
Características
PA : 5AL : 1GC : 1/40 (+3)FC : 1/0
BúsquedaObjetos
Armas Equipo Dofus o Trofeo Mascotas Consumibles EfectosFuerza :
232 Martillo - Criterio 3 Inteligencia :
265 Martillo invocaciones :
238 Martillo prospección :
237 Martillo al retiro de PA :
232 Martillo Esquiva pérdidas PA :
232 Martillo al retiro de PM :
232 Martillo Esquiva Pérdidas PM :
232 Martillo ArmasDaños (tierra) :
290 Martillo Daños (fuego) :
232 Martillo - Criterio 2 Daños (agua) :
269 Martillo Daños (aire) :
277 Martillo Daños (neutral) :
340 Martillo Roba PdV (tierra) :
233 Martillo Roba PdV (fuego) :
235 Martillo Roba PdV (agua) :
234 Martillo Roba PdV (aire) :
233 Martillo Roba PdV (neutral) :
234 Martillo Dañosdaños de tierra :
233 Martillo daños de fuego :
232 Martillo daños de agua :
232 Martillo daños de aire :
232 Martillo daños neutrales :
233 Martillo Reenvía daños :
232 Martillo daños por empuje :
232 Martillo Daños críticos :
232 Martillo daños con trampas :
232 Martillo Potencia Trampas :
232 Martillo Resistenciasresistencia a la tierra :
237 Martillo resistencia al fuego :
235 Martillo resistencia al agua :
234 Martillo resistencia al aire :
234 Martillo resistencia neutral :
236 Martillo % resistencia a la tierra :
232 Martillo % resistencia al fuego :
234 Martillo % resistencia al agua :
233 Martillo % resistencia al aire :
232 Martillo % resistencia neutral :
232 Martillo Resistencia Críticos- :
233 Martillo resistencia al empuje :
232 Martillo res. tierra en JcJ :
232 Martillo res. fuego en JcJ :
232 Martillo res. agua en JcJ :
232 Martillo res. aire en JcJ :
232 Martillo res. neutral en JcJ :
232 Martillo % res. tierra en JcJ :
232 Martillo % res. fuego en JcJ :
232 Martillo % res. agua en JcJ :
232 Martillo % res. aire en JcJ :
232 Martillo % Res. Neutral JcJ :
232 Martillo EfectosFuerza :
116 Martillo - Criterio 3 Inteligencia :
196 Martillo invocaciones :
129 Martillo prospección :
121 Martillo al retiro de PA :
116 Martillo Esquiva pérdidas PA :
116 Martillo al retiro de PM :
116 Martillo Esquiva Pérdidas PM :
116 Martillo huida :
116 Martillo - Criterio 1 ArmasDaños (tierra) :
180 Martillo Daños (agua) :
161 Martillo Daños (aire) :
168 Martillo Daños (neutral) :
228 Martillo Roba PdV (tierra) :
117 Martillo Roba PdV (fuego) :
119 Martillo Roba PdV (agua) :
118 Martillo Roba PdV (aire) :
117 Martillo Roba PdV (neutral) :
119 Martillo Dañosdaños de tierra :
116 Martillo daños de fuego :
116 Martillo daños de agua :
116 Martillo daños de aire :
116 Martillo daños neutrales :
117 Martillo Reenvía daños :
116 Martillo daños por empuje :
116 Martillo Daños críticos :
116 Martillo daños con trampas :
116 Martillo Potencia Trampas :
116 Martillo Resistenciasresistencia a la tierra :
121 Martillo resistencia al fuego :
120 Martillo resistencia al agua :
118 Martillo resistencia al aire :
118 Martillo resistencia neutral :
121 Martillo % resistencia a la tierra :
116 Martillo % resistencia al fuego :
119 Martillo % resistencia al agua :
117 Martillo % resistencia al aire :
116 Martillo % resistencia neutral :
117 Martillo Resistencia Críticos- :
117 Martillo resistencia al empuje :
116 Martillo res. tierra en JcJ :
116 Martillo res. fuego en JcJ :
116 Martillo res. agua en JcJ :
116 Martillo res. aire en JcJ :
116 Martillo res. neutral en JcJ :
116 Martillo % res. tierra en JcJ :
116 Martillo % res. fuego en JcJ :
116 Martillo % res. agua en JcJ :
116 Martillo % res. aire en JcJ :
116 Martillo % Res. Neutral JcJ :
116 Martillo EfectosInteligencia :
185 Martillo invocaciones :
145 Martillo prospección :
145 Martillo al retiro de PA :
138 Martillo Esquiva pérdidas PA :
138 Martillo al retiro de PM :
138 Martillo Esquiva Pérdidas PM :
138 Martillo huida :
138 Martillo - Criterio 1 ArmasDaños (tierra) :
216 Martillo Daños (fuego) :
138 Martillo - Criterio 2 Daños (agua) :
179 Martillo Daños (aire) :
194 Martillo Daños (neutral) :
304 Martillo Roba PdV (tierra) :
139 Martillo Roba PdV (fuego) :
141 Martillo Roba PdV (agua) :
140 Martillo Roba PdV (aire) :
139 Martillo Roba PdV (neutral) :
141 Martillo Dañosdaños de tierra :
138 Martillo daños de fuego :
138 Martillo daños de agua :
138 Martillo daños de aire :
138 Martillo daños neutrales :
139 Martillo Reenvía daños :
138 Martillo daños por empuje :
138 Martillo Daños críticos :
138 Martillo daños con trampas :
138 Martillo Potencia Trampas :
138 Martillo Resistenciasresistencia a la tierra :
144 Martillo resistencia al fuego :
141 Martillo resistencia al agua :
140 Martillo resistencia al aire :
140 Martillo resistencia neutral :
143 Martillo % resistencia a la tierra :
138 Martillo % resistencia al fuego :
141 Martillo % resistencia al agua :
140 Martillo % resistencia al aire :
138 Martillo % resistencia neutral :
138 Martillo Resistencia Críticos- :
139 Martillo resistencia al empuje :
138 Martillo res. tierra en JcJ :
138 Martillo res. fuego en JcJ :
138 Martillo res. agua en JcJ :
138 Martillo res. aire en JcJ :
138 Martillo res. neutral en JcJ :
138 Martillo % res. tierra en JcJ :
138 Martillo % res. fuego en JcJ :
138 Martillo % res. agua en JcJ :
138 Martillo % res. aire en JcJ :
138 Martillo % Res. Neutral JcJ :
138 Martillo Clase
mot absent : osamoda :
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Las ilustraciones son derivadas de las obras originales de Ankama Game.
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