¿ Cuál hacha para un Feca Aire/Agilidad de nivel 40 para "Potencia Trampas" y "Daños (aire)" ?
Estoy buscando la mejora hacha para un feca aire de nivel 40 para agilidad, potencia trampas y daños (aire).
He aquí los mejores compromisos en agilidad, potencia trampas y daños (aire).
Vitalidad : -10..-1Agilidad > 30Efectos
Agilidad : 21..30
Armas
Daños (aire) : 9..13
Características
PA : 4AL : 1GC : 1/10 (+5)FC : 1/0
Fuerza : -15..-12Fuerza > 33Efectos
Agilidad : 10
Combates restantes : 19Armas
Daños (aire) : 10..14
Características
PA : 4AL : 1GC : 1/40 (+3)FC : 1/0
Fuerza : -5Fuerza > 30Efectos
Agilidad : 5
Combates restantes : 17Armas
Daños (aire) : 11..14
Características
PA : 4AL : 1GC : 1/40 (+5)FC : 1/0
Efectos
Agilidad : 5Vitalidad : 6..15
Armas
Daños (aire) : 10..14
Características
PA : 4AL : 1GC : 1/5 (+10)FC : 1/0
Sabiduría : -15..-12Fuerza > 33Efectos
Inteligencia : 5
Combates restantes : 20Armas
Daños (aire) : 12..15
Características
PA : 4AL : 1GC : 1/40 (+2)FC : 1/0
Inteligencia : -35..-27Fuerza > 39Efectos
Suerte : 15
Combates restantes : 20Armas
Daños (aire) : 11..15
Características
PA : 4AL : 1GC : 1/40 (+4)FC : 1/0
Sabiduría : -20..-11Agilidad > 30Efectos
Vitalidad : 11..20
Armas
Daños (aire) : 11..15
Características
PA : 4AL : 1GC : 1/5 (+10)FC : 1/0
Sabiduría : -10..-9Fuerza > 22Efectos
Inteligencia : 15
Combates restantes : 14Armas
Daños (aire) : 9..14
Características
PA : 4AL : 1GC : 1/40 (+4)FC : 1/0
Vitalidad : -15..-6Fuerza > 66Agilidad > 10Efectos
Fuerza : 26..35Agilidad : 26..35
Armas
Daños (neutral) : 16..20
Características
PA : 4AL : 1GC : 1/10 (+5)FC : 1/0
Fuerza : -20..-16Fuerza > 26Efectos
Suerte : 10
Combates restantes : 14Armas
Daños (aire) : 10..12
Características
PA : 4AL : 1GC : 1/40 (+3)FC : 1/0
BúsquedaObjetos
Armas Equipo Dofus o Trofeo Mascotas Consumibles Efectosal retiro de PA :
17 Hacha Esquiva pérdidas PA :
17 Hacha al retiro de PM :
17 Hacha Esquiva Pérdidas PM :
17 Hacha ArmasDaños (aire) :
17 Hacha - Criterio 3 Daños (neutral) :
79 Hacha Roba PdV (tierra) :
17 Hacha Roba PdV (fuego) :
17 Hacha Roba PdV (agua) :
17 Hacha Roba PdV (aire) :
17 Hacha Roba PdV (neutral) :
17 Hacha Dañosdaños de tierra :
17 Hacha daños neutrales :
17 Hacha daños por empuje :
17 Hacha daños con trampas :
17 Hacha Potencia Trampas :
17 Hacha - Criterio 2 Resistenciasresistencia a la tierra :
17 Hacha resistencia al fuego :
17 Hacha resistencia al agua :
17 Hacha resistencia al aire :
17 Hacha resistencia neutral :
17 Hacha % resistencia a la tierra :
17 Hacha % resistencia al fuego :
17 Hacha % resistencia al agua :
17 Hacha % resistencia al aire :
17 Hacha % resistencia neutral :
17 Hacha Resistencia Críticos- :
17 Hacha resistencia al empuje :
17 Hacha res. tierra en JcJ :
17 Hacha res. fuego en JcJ :
17 Hacha res. agua en JcJ :
17 Hacha res. aire en JcJ :
17 Hacha res. neutral en JcJ :
17 Hacha % res. tierra en JcJ :
17 Hacha % res. fuego en JcJ :
17 Hacha % res. agua en JcJ :
17 Hacha % res. aire en JcJ :
17 Hacha % Res. Neutral JcJ :
17 Hacha EfectosAgilidad :
50 Hacha - Criterio 1 al retiro de PA :
50 Hacha Esquiva pérdidas PA :
50 Hacha al retiro de PM :
50 Hacha Esquiva Pérdidas PM :
50 Hacha ArmasDaños (aire) :
50 Hacha - Criterio 3 Daños (neutral) :
96 Hacha Roba PdV (tierra) :
50 Hacha Roba PdV (fuego) :
50 Hacha Roba PdV (agua) :
50 Hacha Roba PdV (aire) :
50 Hacha Roba PdV (neutral) :
50 Hacha Dañosdaños de tierra :
50 Hacha daños neutrales :
50 Hacha daños por empuje :
50 Hacha daños con trampas :
50 Hacha Resistenciasresistencia a la tierra :
50 Hacha resistencia al fuego :
50 Hacha resistencia al agua :
50 Hacha resistencia al aire :
50 Hacha resistencia neutral :
50 Hacha % resistencia a la tierra :
50 Hacha % resistencia al fuego :
50 Hacha % resistencia al agua :
50 Hacha % resistencia al aire :
50 Hacha % resistencia neutral :
50 Hacha Resistencia Críticos- :
50 Hacha resistencia al empuje :
50 Hacha res. tierra en JcJ :
50 Hacha res. fuego en JcJ :
50 Hacha res. agua en JcJ :
50 Hacha res. aire en JcJ :
50 Hacha res. neutral en JcJ :
50 Hacha % res. tierra en JcJ :
50 Hacha % res. fuego en JcJ :
50 Hacha % res. agua en JcJ :
50 Hacha % res. aire en JcJ :
50 Hacha % Res. Neutral JcJ :
50 Hacha EfectosAgilidad :
38 Hacha - Criterio 1 al retiro de PA :
38 Hacha Esquiva pérdidas PA :
38 Hacha al retiro de PM :
38 Hacha Esquiva Pérdidas PM :
38 Hacha ArmasDaños (neutral) :
84 Hacha Roba PdV (tierra) :
38 Hacha Roba PdV (fuego) :
38 Hacha Roba PdV (agua) :
38 Hacha Roba PdV (aire) :
38 Hacha Roba PdV (neutral) :
38 Hacha Dañosdaños de tierra :
38 Hacha daños neutrales :
38 Hacha daños por empuje :
38 Hacha daños con trampas :
38 Hacha Potencia Trampas :
38 Hacha - Criterio 2 Resistenciasresistencia a la tierra :
38 Hacha resistencia al fuego :
38 Hacha resistencia al agua :
38 Hacha resistencia al aire :
38 Hacha resistencia neutral :
38 Hacha % resistencia a la tierra :
38 Hacha % resistencia al fuego :
38 Hacha % resistencia al agua :
38 Hacha % resistencia al aire :
38 Hacha % resistencia neutral :
38 Hacha Resistencia Críticos- :
38 Hacha resistencia al empuje :
38 Hacha res. tierra en JcJ :
38 Hacha res. fuego en JcJ :
38 Hacha res. agua en JcJ :
38 Hacha res. aire en JcJ :
38 Hacha res. neutral en JcJ :
38 Hacha % res. tierra en JcJ :
38 Hacha % res. fuego en JcJ :
38 Hacha % res. agua en JcJ :
38 Hacha % res. aire en JcJ :
38 Hacha % Res. Neutral JcJ :
38 Hacha Clase
mot absent : osamoda :
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