¿ Cuál varita para un Feca Fuego/Inteligencia de nivel 98 para "iniciativa" y "sabiduría" ?
Estoy buscando la mejora varita para un feca fuego de nivel 98 para Inteligencia, Iniciativa y Sabiduría.
He aquí los mejores compromisos en Inteligencia, Iniciativa y Sabiduría.
Fuerza : -30..-24Inteligencia > 87Efectos
Inteligencia : 6..20Sabiduría : 19..70
Combates restantes : 48Armas
Daños (fuego) : 10..19
Características
PA : 4AL : 2GC : 1/50 (+5)FC : 1/0
Agilidad : -35..-27Inteligencia > 95Efectos
Fuerza : 16..60Inteligencia : 24..90Vitalidad : 5Sabiduría : 6..20
Combates restantes : 49Armas
Daños (fuego) : 11..20
Características
PA : 4AL : 2GC : 1/50 (+2)FC : 1/0
Suerte : -15..-12Agilidad : -40..-31Inteligencia > 93Efectos
Sabiduría : 36..70
Combates restantes : 46Armas
Daños (fuego) : 10..19
Características
PA : 4AL : 4GC : 1/50 (+3)FC : 1/0
Inteligencia > 92Efectos
Fuerza : 9..25Inteligencia : 33..95Agilidad : 5Sabiduría : 4..10
Combates restantes : 49Armas
Daños (neutral) : 10..19
Características
PA : 4AL : 2GC : 1/50 (+1)FC : 1/0
Fuerza : -40Inteligencia > 60Vitalidad > 40Efectos
Inteligencia : 21..40Vitalidad : 41..60Sabiduría : 11..20Iniciativa : 201..300% resistencia al agua : 3..5
Armas
Daños (fuego) : 11..14
Características
PA : 3AL : 3GC : 1/10 (+5)FC : 1/0
Suerte : -45..-35Agilidad : -20..-16Inteligencia > 95Efectos
Vitalidad : 13..35Sabiduría : 23..65
Combates restantes : 49Armas
Daños (aire) : 11..21
Características
PA : 4AL : 2GC : 1/50 (+6)FC : 1/0
Vitalidad : -35..-27Inteligencia > 96Vitalidad > 43Efectos
Inteligencia : 14..80Agilidad : 9..50Sabiduría : 4..15
Combates restantes : 45Armas
Daños (fuego) : 11..21
Características
PA : 4AL : 2GC : 1/50 (+4)FC : 1/0
Inteligencia > 120Sabiduría > 40Efectos
Inteligencia : 16..35Potencia : 6..10Vitalidad : 21..40Sabiduría : 16..25Iniciativa : 101..200
Armas
Daños (neutral) : 13..27(PdV devueltos) : 9..23
Características
PA : 2AL : 4GC : 1/30 (+5)FC : 1/0
Inteligencia > 90Sabiduría > 30Efectos
Inteligencia : 31..50Sabiduría : 1..30resistencia a la tierra : 1..10resistencia al fuego : 1..10resistencia al agua : 1..10resistencia al aire : 1..10resistencia neutral : 1..10
Armas
Daños (neutral) : 1..40
Características
PA : 4AL : 3GC : 1/20 (+10)FC : 1/0
prospección : -5..-1Inteligencia > 50Sabiduría > 30Efectos
Inteligencia : 31..40Sabiduría : 21..30% resistencia neutral : 3..5
Armas
Daños (neutral) : 11..14
Características
PA : 3AL : 4GC : 1/2 (+7)FC : 1/0
BúsquedaObjetos
Armas Equipo Dofus o Trofeo Mascotas Consumibles EfectosSabiduría :
118 Varita - Criterio 3 Iniciativa :
118 Varita - Criterio 2 al retiro de PA :
118 Varita Esquiva pérdidas PA :
118 Varita al retiro de PM :
118 Varita Esquiva Pérdidas PM :
118 Varita ArmasDaños (tierra) :
133 Varita Daños (fuego) :
217 Varita Daños (neutral) :
198 Varita Roba PdV (tierra) :
119 Varita Roba PdV (fuego) :
121 Varita Roba PdV (agua) :
118 Varita Roba PdV (aire) :
119 Varita Roba PdV (neutral) :
118 Varita Dañosdaños de tierra :
118 Varita daños de fuego :
118 Varita daños de agua :
118 Varita daños de aire :
118 Varita daños neutrales :
118 Varita Reenvía daños :
118 Varita daños por empuje :
118 Varita Daños críticos :
118 Varita daños con trampas :
118 Varita Potencia Trampas :
118 Varita Resistenciasresistencia a la tierra :
119 Varita resistencia al fuego :
122 Varita resistencia al agua :
122 Varita resistencia al aire :
122 Varita resistencia neutral :
118 Varita % resistencia a la tierra :
119 Varita % resistencia al fuego :
119 Varita % resistencia al agua :
119 Varita % resistencia al aire :
119 Varita % resistencia neutral :
118 Varita Resistencia Críticos- :
118 Varita resistencia al empuje :
118 Varita res. tierra en JcJ :
118 Varita res. fuego en JcJ :
118 Varita res. agua en JcJ :
118 Varita res. aire en JcJ :
118 Varita res. neutral en JcJ :
118 Varita % res. tierra en JcJ :
118 Varita % res. fuego en JcJ :
118 Varita % res. agua en JcJ :
118 Varita % res. aire en JcJ :
118 Varita % Res. Neutral JcJ :
118 Varita EfectosInteligencia :
228 Varita - Criterio 1 Sabiduría :
228 Varita - Criterio 3 al retiro de PA :
228 Varita Esquiva pérdidas PA :
228 Varita al retiro de PM :
228 Varita Esquiva Pérdidas PM :
228 Varita ArmasDaños (tierra) :
238 Varita Daños (fuego) :
279 Varita Daños (neutral) :
265 Varita Roba PdV (tierra) :
228 Varita Roba PdV (fuego) :
230 Varita Roba PdV (agua) :
228 Varita Roba PdV (aire) :
229 Varita Roba PdV (neutral) :
228 Varita Dañosdaños de tierra :
228 Varita daños de fuego :
228 Varita daños de agua :
228 Varita daños de aire :
228 Varita daños neutrales :
228 Varita Reenvía daños :
228 Varita daños por empuje :
228 Varita Daños críticos :
228 Varita daños con trampas :
228 Varita Potencia Trampas :
228 Varita Resistenciasresistencia a la tierra :
228 Varita resistencia al fuego :
228 Varita resistencia al agua :
228 Varita resistencia al aire :
228 Varita resistencia neutral :
228 Varita % resistencia a la tierra :
229 Varita % resistencia al fuego :
229 Varita % resistencia al agua :
229 Varita % resistencia al aire :
229 Varita % resistencia neutral :
228 Varita Resistencia Críticos- :
228 Varita resistencia al empuje :
228 Varita res. tierra en JcJ :
228 Varita res. fuego en JcJ :
228 Varita res. agua en JcJ :
228 Varita res. aire en JcJ :
228 Varita res. neutral en JcJ :
228 Varita % res. tierra en JcJ :
228 Varita % res. fuego en JcJ :
228 Varita % res. agua en JcJ :
228 Varita % res. aire en JcJ :
228 Varita % Res. Neutral JcJ :
228 Varita EfectosInteligencia :
139 Varita - Criterio 1 Iniciativa :
139 Varita - Criterio 2 al retiro de PA :
139 Varita Esquiva pérdidas PA :
139 Varita al retiro de PM :
139 Varita Esquiva Pérdidas PM :
139 Varita ArmasDaños (tierra) :
157 Varita Daños (fuego) :
215 Varita Daños (neutral) :
212 Varita Roba PdV (tierra) :
139 Varita Roba PdV (fuego) :
142 Varita Roba PdV (agua) :
139 Varita Roba PdV (aire) :
140 Varita Roba PdV (neutral) :
139 Varita Dañosdaños de tierra :
139 Varita daños de fuego :
139 Varita daños de agua :
139 Varita daños de aire :
139 Varita daños neutrales :
139 Varita Reenvía daños :
139 Varita daños por empuje :
139 Varita Daños críticos :
139 Varita daños con trampas :
139 Varita Potencia Trampas :
139 Varita Resistenciasresistencia a la tierra :
139 Varita resistencia al fuego :
139 Varita resistencia al agua :
139 Varita resistencia al aire :
139 Varita resistencia neutral :
139 Varita % resistencia a la tierra :
140 Varita % resistencia al fuego :
140 Varita % resistencia al agua :
140 Varita % resistencia al aire :
140 Varita % resistencia neutral :
139 Varita Resistencia Críticos- :
139 Varita resistencia al empuje :
139 Varita res. tierra en JcJ :
139 Varita res. fuego en JcJ :
139 Varita res. agua en JcJ :
139 Varita res. aire en JcJ :
139 Varita res. neutral en JcJ :
139 Varita % res. tierra en JcJ :
139 Varita % res. fuego en JcJ :
139 Varita % res. agua en JcJ :
139 Varita % res. aire en JcJ :
139 Varita % Res. Neutral JcJ :
139 Varita Clase
mot absent : osamoda :
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