¿ Cuál cinturón para un Feca fuego/inteligencia de nivel 50 para "% resistencia neutral" y "resistencia neutral" ?
Estoy buscando el mejor cinturón para una Feca fuego de nivel 50 para inteligencia, % resistencia neutral y resistencia neutral.
He aquí los mejores compromisos en inteligencia, % resistencia neutral y resistencia neutral.
Efectos
Fuerza : 21..35Inteligencia : 21..35% resistencia neutral : 3..5
Efectos
Suerte : 11..30Potencia : 6..10Vitalidad : 11..20% resistencia neutral : 1..2resistencia neutral : 2..5GC : 1..2
Efectos
Fuerza : 11..30% resistencia neutral : 4..6Pods : 51..150
Efectos
Al : 1% resistencia neutral : 1..5GC : 3..7
Efectos
Vitalidad : 1..20Sabiduría : 1..15% resistencia a la tierra : 1..5resistencia a la tierra : 1..5resistencia neutral : 1..5
Efectos
Sabiduría : 1..15% resistencia al aire : 1..5resistencia a la tierra : 1..5resistencia neutral : 1..5Pods : 1..300
Agilidad : -30..-21Efectos
Al : 1Inteligencia : 21..30Potencia : 6..10Vitalidad : 21..30resistencia al fuego : 3..5resistencia al agua : 3..5resistencia al aire : 3..5
% resistencia neutral : -2..-1Fuerza < 40Inteligencia > 80Efectos
Inteligencia : 16..30% resistencia al fuego : 1..2
Efectos
resistencia neutral : 3..4GC : 1
Efectos
Inteligencia : 16..25Vitalidad : 21..30Iniciativa : 101..150daños de fuego : 4..5
BúsquedaObjetos
Armas Equipo Dofus o Trofeo Mascotas Consumibles Efectosinvocaciones :
15 Cinturón al retiro de PA :
9 Cinturón Esquiva pérdidas PA :
8 Cinturón al retiro de PM :
7 Cinturón Esquiva Pérdidas PM :
8 Cinturón ArmasDaños (tierra) :
7 Cinturón Daños (fuego) :
7 Cinturón Daños (neutral) :
7 Cinturón Roba PdV (tierra) :
7 Cinturón Roba PdV (fuego) :
7 Cinturón Roba PdV (agua) :
7 Cinturón Roba PdV (aire) :
7 Cinturón Roba PdV (neutral) :
7 Cinturón Dañosdaños de tierra :
10 Cinturón daños de fuego :
10 Cinturón daños de agua :
8 Cinturón daños de aire :
10 Cinturón daños neutrales :
10 Cinturón Reenvía daños :
8 Cinturón daños por empuje :
8 Cinturón Daños críticos :
7 Cinturón daños con trampas :
9 Cinturón Potencia Trampas :
10 Cinturón Resistenciasresistencia a la tierra :
7 Cinturón resistencia al fuego :
15 Cinturón resistencia al agua :
15 Cinturón resistencia al aire :
15 Cinturón resistencia neutral :
7 Cinturón - Criterio 3 % resistencia a la tierra :
10 Cinturón % resistencia al fuego :
11 Cinturón % resistencia al agua :
13 Cinturón % resistencia al aire :
12 Cinturón % resistencia neutral :
7 Cinturón - Criterio 2 Resistencia Críticos- :
8 Cinturón resistencia al empuje :
8 Cinturón res. tierra en JcJ :
7 Cinturón res. fuego en JcJ :
7 Cinturón res. agua en JcJ :
7 Cinturón res. aire en JcJ :
7 Cinturón res. neutral en JcJ :
7 Cinturón % res. tierra en JcJ :
7 Cinturón % res. fuego en JcJ :
7 Cinturón % res. agua en JcJ :
7 Cinturón % res. aire en JcJ :
7 Cinturón % Res. Neutral JcJ :
7 Cinturón EfectosInteligencia :
21 Cinturón - Criterio 1 invocaciones :
29 Cinturón al retiro de PA :
23 Cinturón Esquiva pérdidas PA :
22 Cinturón al retiro de PM :
21 Cinturón Esquiva Pérdidas PM :
22 Cinturón ArmasDaños (tierra) :
21 Cinturón Daños (fuego) :
21 Cinturón Daños (agua) :
21 Cinturón Daños (aire) :
21 Cinturón Daños (neutral) :
21 Cinturón Roba PdV (tierra) :
21 Cinturón Roba PdV (fuego) :
21 Cinturón Roba PdV (agua) :
21 Cinturón Roba PdV (aire) :
21 Cinturón Roba PdV (neutral) :
21 Cinturón Dañosdaños de tierra :
24 Cinturón daños de fuego :
22 Cinturón daños de agua :
22 Cinturón daños de aire :
24 Cinturón daños neutrales :
24 Cinturón Reenvía daños :
22 Cinturón daños por empuje :
22 Cinturón Daños críticos :
21 Cinturón daños con trampas :
23 Cinturón Potencia Trampas :
24 Cinturón Resistenciasresistencia a la tierra :
21 Cinturón resistencia al fuego :
28 Cinturón resistencia al agua :
28 Cinturón resistencia al aire :
28 Cinturón resistencia neutral :
21 Cinturón - Criterio 3 % resistencia a la tierra :
24 Cinturón % resistencia al fuego :
23 Cinturón % resistencia al agua :
27 Cinturón % resistencia al aire :
26 Cinturón Resistencia Críticos- :
22 Cinturón resistencia al empuje :
22 Cinturón res. tierra en JcJ :
21 Cinturón res. fuego en JcJ :
21 Cinturón res. agua en JcJ :
21 Cinturón res. aire en JcJ :
21 Cinturón res. neutral en JcJ :
21 Cinturón % res. tierra en JcJ :
21 Cinturón % res. fuego en JcJ :
21 Cinturón % res. agua en JcJ :
21 Cinturón % res. aire en JcJ :
21 Cinturón % Res. Neutral JcJ :
21 Cinturón EfectosInteligencia :
20 Cinturón - Criterio 1 invocaciones :
28 Cinturón al retiro de PA :
22 Cinturón Esquiva pérdidas PA :
21 Cinturón al retiro de PM :
20 Cinturón Esquiva Pérdidas PM :
21 Cinturón ArmasDaños (tierra) :
20 Cinturón Daños (fuego) :
20 Cinturón Daños (agua) :
20 Cinturón Daños (aire) :
20 Cinturón Daños (neutral) :
20 Cinturón Roba PdV (tierra) :
20 Cinturón Roba PdV (fuego) :
20 Cinturón Roba PdV (agua) :
20 Cinturón Roba PdV (aire) :
20 Cinturón Roba PdV (neutral) :
20 Cinturón Dañosdaños de tierra :
23 Cinturón daños de fuego :
21 Cinturón daños de agua :
21 Cinturón daños de aire :
23 Cinturón daños neutrales :
23 Cinturón Reenvía daños :
21 Cinturón daños por empuje :
21 Cinturón Daños críticos :
20 Cinturón daños con trampas :
22 Cinturón Potencia Trampas :
23 Cinturón Resistenciasresistencia a la tierra :
22 Cinturón resistencia al fuego :
27 Cinturón resistencia al agua :
27 Cinturón resistencia al aire :
27 Cinturón % resistencia a la tierra :
24 Cinturón % resistencia al fuego :
22 Cinturón % resistencia al agua :
26 Cinturón % resistencia al aire :
26 Cinturón % resistencia neutral :
20 Cinturón - Criterio 2 Resistencia Críticos- :
21 Cinturón resistencia al empuje :
21 Cinturón res. tierra en JcJ :
20 Cinturón res. fuego en JcJ :
20 Cinturón res. agua en JcJ :
20 Cinturón res. aire en JcJ :
20 Cinturón res. neutral en JcJ :
20 Cinturón % res. tierra en JcJ :
20 Cinturón % res. fuego en JcJ :
20 Cinturón % res. agua en JcJ :
20 Cinturón % res. aire en JcJ :
20 Cinturón % Res. Neutral JcJ :
20 Cinturón Clase
mot absent : osamoda :
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Las ilustraciones son derivadas de las obras originales de Ankama Game.
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