¿ Cuál martillo para un Feca Fuego/Inteligencia de nivel 131 para "Daños (neutral)" y "huida" ?
Estoy buscando el mejor martillo para un Feca fuego de nivel 131 para inteligencia, daños (neutral) y huida.
He aquí los mejores compromisos en inteligencia, daños (neutral) y huida.
Sabiduría : -85..-65Fuerza > 27Vitalidad > 70Efectos
Inteligencia : 80Agilidad : 5
Combates restantes : 65Armas
Daños (neutral) : 20..28
Características
PA : 5AL : 1GC : 1/40 (+5)FC : 1/0
Vitalidad : -40..-31Sabiduría : -25..-20Fuerza > 54Vitalidad > 76Efectos
Inteligencia : 80
Combates restantes : 62Armas
Daños (neutral) : 14..27
Características
PA : 5AL : 1GC : 1/40 (+2)FC : 1/0
Fuerza > 100Inteligencia > 150Efectos
Fuerza : 31..50Inteligencia : 31..50Potencia : 11..15prospección : 6..10% resistencia al fuego : 3..5% resistencia al agua : 3..5resistencia a la tierra : 4..8resistencia neutral : 4..8
Armas
Daños (neutral) : 21..46
Características
PA : 4AL : 1GC : 1/20 (+10)FC : 1/0
Inteligencia > 200Suerte > 100Efectos
Inteligencia : 31..50Vitalidad : 101..150Sabiduría : 21..30resistencia al fuego : 6..10curas : 5..8GC : 3..4
Armas
Daños (neutral) : 21..35Roba PdV (fuego) : 3..5
Características
PA : 5AL : 1GC : 1/35 (+7)FC : 1/0
Suerte > 200Efectos
Inteligencia : 31..50Suerte : 31..50Vitalidad : 151..200Sabiduría : 21..40prospección : 11..15
Armas
Daños (neutral) : 16..30Roba PdV (agua) : 6..10
Características
PA : 4AL : 1GC : 1/30 (+3)FC : 1/0
Agilidad : -55..-42Fuerza > 42Vitalidad > 66Efectos
Inteligencia : 50Suerte : 5
Combates restantes : 66Armas
Daños (neutral) : 15..26
Características
PA : 5AL : 1GC : 1/40 (+5)FC : 1/0
Inteligencia > 50Suerte > 50Efectos
Al : 1Inteligencia : 21..30Suerte : 21..40Vitalidad : 31..50daños : 3..4GC : 2..3
Armas
Daños (neutral) : 19..38
Características
PA : 4AL : 1GC : 1/20 (+10)FC : 1/0
Suerte : -5Sabiduría : -15Fuerza > 30Inteligencia > 30Efectos
Fuerza : 21..40Inteligencia : 21..40Vitalidad : 30
Armas
Daños (neutral) : 24..31
Características
PA : 5AL : 1GC : 1/10 (+10)FC : 1/0
Efectos
Vitalidad : 21..30Sabiduría : 11..15daños de tierra : 4..5daños neutrales : 4..5huida : 4..5GC : 1..2
Armas
Daños (tierra) : 7..10Daños (neutral) : 7..10
Características
PA : 4AL : 1GC : 1/2 (+2)FC : 1/0
Vitalidad : -40..-11Efectos
Inteligencia : 21..50Suerte : 21..40Sabiduría : 21..30
Armas
Daños (neutral) : 11..20
Características
PA : 3AL : 1GC : 1/15 (+8)FC : 1/0
BúsquedaObjetos
Armas Equipo Dofus o Trofeo Mascotas Consumibles Efectosinvocaciones :
188 Martillo prospección :
181 Martillo al retiro de PA :
180 Martillo Esquiva pérdidas PA :
180 Martillo al retiro de PM :
180 Martillo Esquiva Pérdidas PM :
180 Martillo huida :
180 Martillo - Criterio 3 ArmasDaños (tierra) :
268 Martillo Daños (fuego) :
313 Martillo Daños (agua) :
230 Martillo Daños (aire) :
243 Martillo Daños (neutral) :
180 Martillo - Criterio 2 Roba PdV (tierra) :
181 Martillo Roba PdV (fuego) :
181 Martillo Roba PdV (agua) :
180 Martillo Roba PdV (aire) :
180 Martillo Roba PdV (neutral) :
181 Martillo Dañosdaños de tierra :
180 Martillo daños de fuego :
180 Martillo daños de agua :
180 Martillo daños de aire :
180 Martillo daños neutrales :
180 Martillo Reenvía daños :
180 Martillo daños por empuje :
180 Martillo Daños críticos :
180 Martillo daños con trampas :
180 Martillo Potencia Trampas :
180 Martillo Resistenciasresistencia a la tierra :
180 Martillo resistencia al fuego :
180 Martillo resistencia al agua :
181 Martillo resistencia al aire :
181 Martillo resistencia neutral :
180 Martillo % resistencia a la tierra :
180 Martillo % resistencia al fuego :
180 Martillo % resistencia al agua :
180 Martillo % resistencia al aire :
180 Martillo % resistencia neutral :
180 Martillo Resistencia Críticos- :
180 Martillo resistencia al empuje :
180 Martillo res. tierra en JcJ :
180 Martillo res. fuego en JcJ :
180 Martillo res. agua en JcJ :
180 Martillo res. aire en JcJ :
180 Martillo res. neutral en JcJ :
180 Martillo % res. tierra en JcJ :
180 Martillo % res. fuego en JcJ :
180 Martillo % res. agua en JcJ :
180 Martillo % res. aire en JcJ :
180 Martillo % Res. Neutral JcJ :
180 Martillo EfectosInteligencia :
103 Martillo - Criterio 1 invocaciones :
113 Martillo prospección :
109 Martillo al retiro de PA :
103 Martillo Esquiva pérdidas PA :
103 Martillo al retiro de PM :
103 Martillo Esquiva Pérdidas PM :
103 Martillo huida :
103 Martillo - Criterio 3 ArmasDaños (tierra) :
182 Martillo Daños (fuego) :
192 Martillo Daños (agua) :
150 Martillo Daños (aire) :
162 Martillo Roba PdV (tierra) :
104 Martillo Roba PdV (fuego) :
105 Martillo Roba PdV (agua) :
104 Martillo Roba PdV (aire) :
104 Martillo Roba PdV (neutral) :
106 Martillo Dañosdaños de tierra :
103 Martillo daños de fuego :
103 Martillo daños de agua :
103 Martillo daños de aire :
103 Martillo daños neutrales :
105 Martillo Reenvía daños :
103 Martillo daños por empuje :
103 Martillo Daños críticos :
103 Martillo daños con trampas :
103 Martillo Potencia Trampas :
103 Martillo Resistenciasresistencia a la tierra :
108 Martillo resistencia al fuego :
106 Martillo resistencia al agua :
105 Martillo resistencia al aire :
105 Martillo resistencia neutral :
108 Martillo % resistencia a la tierra :
103 Martillo % resistencia al fuego :
106 Martillo % resistencia al agua :
104 Martillo % resistencia al aire :
103 Martillo % resistencia neutral :
104 Martillo Resistencia Críticos- :
104 Martillo resistencia al empuje :
103 Martillo res. tierra en JcJ :
103 Martillo res. fuego en JcJ :
103 Martillo res. agua en JcJ :
103 Martillo res. aire en JcJ :
103 Martillo res. neutral en JcJ :
103 Martillo % res. tierra en JcJ :
103 Martillo % res. fuego en JcJ :
103 Martillo % res. agua en JcJ :
103 Martillo % res. aire en JcJ :
103 Martillo % Res. Neutral JcJ :
103 Martillo EfectosInteligencia :
244 Martillo - Criterio 1 invocaciones :
252 Martillo prospección :
245 Martillo al retiro de PA :
244 Martillo Esquiva pérdidas PA :
244 Martillo al retiro de PM :
244 Martillo Esquiva Pérdidas PM :
244 Martillo ArmasDaños (tierra) :
323 Martillo Daños (fuego) :
331 Martillo Daños (agua) :
290 Martillo Daños (aire) :
302 Martillo Daños (neutral) :
244 Martillo - Criterio 2 Roba PdV (tierra) :
245 Martillo Roba PdV (fuego) :
245 Martillo Roba PdV (agua) :
244 Martillo Roba PdV (aire) :
244 Martillo Roba PdV (neutral) :
245 Martillo Dañosdaños de tierra :
244 Martillo daños de fuego :
244 Martillo daños de agua :
244 Martillo daños de aire :
244 Martillo daños neutrales :
244 Martillo Reenvía daños :
244 Martillo daños por empuje :
244 Martillo Daños críticos :
244 Martillo daños con trampas :
244 Martillo Potencia Trampas :
244 Martillo Resistenciasresistencia a la tierra :
244 Martillo resistencia al fuego :
244 Martillo resistencia al agua :
245 Martillo resistencia al aire :
245 Martillo resistencia neutral :
244 Martillo % resistencia a la tierra :
244 Martillo % resistencia al fuego :
244 Martillo % resistencia al agua :
244 Martillo % resistencia al aire :
244 Martillo % resistencia neutral :
244 Martillo Resistencia Críticos- :
244 Martillo resistencia al empuje :
244 Martillo res. tierra en JcJ :
244 Martillo res. fuego en JcJ :
244 Martillo res. agua en JcJ :
244 Martillo res. aire en JcJ :
244 Martillo res. neutral en JcJ :
244 Martillo % res. tierra en JcJ :
244 Martillo % res. fuego en JcJ :
244 Martillo % res. agua en JcJ :
244 Martillo % res. aire en JcJ :
244 Martillo % Res. Neutral JcJ :
244 Martillo Clase
mot absent : osamoda :
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