¿ Cuál hacha para un Feca Tierra/Fuerza de nivel 95 para "Agilidad" y "% res. tierra en JcJ" ?
Estoy buscando la mejora hacha para una feca tierra de nivel 95 para fuerza, agilidad y % res. tierra en jcj.
He aquí los mejores compromisos en fuerza, agilidad y % res. tierra en jcj.
Suerte : -25..-6Agilidad > 50Vitalidad > 50Efectos
Fuerza : 31..50Agilidad : 31..50
Armas
Daños (neutral) : 31..35
Características
PA : 5AL : 1GC : 1/20 (+15)FC : 1/0
Sabiduría : -25..-20Fuerza > 84Sabiduría > 7Efectos
Fuerza : 15Agilidad : 55
Combates restantes : 46Armas
Daños (fuego) : 11..26
Características
PA : 5AL : 1GC : 1/40 (+2)FC : 1/0
Agilidad : -40..-31Fuerza > 79Efectos
Fuerza : 16..75Vitalidad : 5
Combates restantes : 48Armas
Daños (tierra) : 19..29
Características
PA : 5AL : 1GC : 1/40 (+4)FC : 1/0
Suerte : -25..-20Fuerza > 102Efectos
Fuerza : 20..75Vitalidad : 5Sabiduría : 5..15
Combates restantes : 46Armas
Daños (neutral) : 12..26
Características
PA : 5AL : 1GC : 1/40 (+5)FC : 1/0
Vitalidad : -15..-6Fuerza > 66Agilidad > 10Efectos
Fuerza : 26..35Agilidad : 26..35
Armas
Daños (neutral) : 16..20
Características
PA : 4AL : 1GC : 1/10 (+5)FC : 1/0
iniciativa : -500Fuerza > 250Sabiduría > 50Vitalidad > 150Efectos
Fuerza : 31..70Vitalidad : 31..70
Armas
Daños (neutral) : 31..35
Características
PA : 4AL : 1GC : 1/20 (+10)FC : 1/0
PA : -1Fuerza > 70Efectos
Fuerza : 21..70
Armas
Daños (tierra) : 3..7
Características
PA : 2AL : 1GC : 1/5 (+5)FC : 1/0
Vitalidad : -10..-9Fuerza > 81Efectos
Fuerza : 18..50Inteligencia : 5Agilidad : 6..15
Combates restantes : 44Armas
Daños (neutral) : 11..28
Características
PA : 5AL : 1GC : 1/40 (+6)FC : 1/0
Inteligencia : -20..-16Sabiduría : -45..-35Fuerza > 92Efectos
Agilidad : 60Vitalidad : 5
Combates restantes : 45Armas
Daños (agua) : 15..27
Características
PA : 5AL : 1GC : 1/40 (+5)FC : 1/0
Fuerza > 30Agilidad > 30Vitalidad > 30Efectos
Fuerza : 16..30Agilidad : 16..30Vitalidad : 16..30Sabiduría : 16..20
Armas
Daños (neutral) : 21..30
Características
PA : 4AL : 1GC : 1/20 (+10)FC : 1/0
BúsquedaObjetos
Armas Equipo Dofus o Trofeo Mascotas Consumibles EfectosAgilidad :
84 Hacha - Criterio 2 al retiro de PA :
84 Hacha Esquiva pérdidas PA :
84 Hacha al retiro de PM :
84 Hacha Esquiva Pérdidas PM :
84 Hacha ArmasDaños (tierra) :
133 Hacha Daños (neutral) :
198 Hacha Roba PdV (tierra) :
84 Hacha Roba PdV (fuego) :
85 Hacha Roba PdV (agua) :
84 Hacha Roba PdV (aire) :
84 Hacha Roba PdV (neutral) :
84 Hacha Dañosdaños de tierra :
84 Hacha daños neutrales :
84 Hacha daños por empuje :
84 Hacha daños con trampas :
84 Hacha Potencia Trampas :
84 Hacha Resistenciasresistencia a la tierra :
84 Hacha resistencia al fuego :
84 Hacha resistencia al agua :
84 Hacha resistencia al aire :
84 Hacha resistencia neutral :
84 Hacha % resistencia a la tierra :
84 Hacha % resistencia al fuego :
84 Hacha % resistencia al agua :
84 Hacha % resistencia al aire :
84 Hacha % resistencia neutral :
85 Hacha Resistencia Críticos- :
84 Hacha resistencia al empuje :
84 Hacha res. tierra en JcJ :
84 Hacha res. fuego en JcJ :
84 Hacha res. agua en JcJ :
84 Hacha res. aire en JcJ :
84 Hacha res. neutral en JcJ :
84 Hacha % res. tierra en JcJ :
84 Hacha - Criterio 3 % res. fuego en JcJ :
84 Hacha % res. agua en JcJ :
84 Hacha % res. aire en JcJ :
84 Hacha % Res. Neutral JcJ :
84 Hacha EfectosFuerza :
86 Hacha - Criterio 1 al retiro de PA :
86 Hacha Esquiva pérdidas PA :
86 Hacha al retiro de PM :
86 Hacha Esquiva Pérdidas PM :
86 Hacha ArmasDaños (tierra) :
129 Hacha Daños (neutral) :
193 Hacha Roba PdV (tierra) :
86 Hacha Roba PdV (fuego) :
86 Hacha Roba PdV (agua) :
86 Hacha Roba PdV (aire) :
86 Hacha Roba PdV (neutral) :
86 Hacha Dañosdaños de tierra :
86 Hacha daños neutrales :
86 Hacha daños por empuje :
86 Hacha daños con trampas :
86 Hacha Potencia Trampas :
86 Hacha Resistenciasresistencia a la tierra :
86 Hacha resistencia al fuego :
86 Hacha resistencia al agua :
86 Hacha resistencia al aire :
86 Hacha resistencia neutral :
86 Hacha % resistencia a la tierra :
86 Hacha % resistencia al fuego :
86 Hacha % resistencia al agua :
86 Hacha % resistencia al aire :
86 Hacha % resistencia neutral :
86 Hacha Resistencia Críticos- :
86 Hacha resistencia al empuje :
86 Hacha res. tierra en JcJ :
86 Hacha res. fuego en JcJ :
86 Hacha res. agua en JcJ :
86 Hacha res. aire en JcJ :
86 Hacha res. neutral en JcJ :
86 Hacha % res. tierra en JcJ :
86 Hacha - Criterio 3 % res. fuego en JcJ :
86 Hacha % res. agua en JcJ :
86 Hacha % res. aire en JcJ :
86 Hacha % Res. Neutral JcJ :
86 Hacha EfectosFuerza :
150 Hacha - Criterio 1 Agilidad :
150 Hacha - Criterio 2 al retiro de PA :
150 Hacha Esquiva pérdidas PA :
150 Hacha al retiro de PM :
150 Hacha Esquiva Pérdidas PM :
150 Hacha ArmasDaños (tierra) :
185 Hacha Daños (neutral) :
227 Hacha Roba PdV (tierra) :
150 Hacha Roba PdV (fuego) :
150 Hacha Roba PdV (agua) :
150 Hacha Roba PdV (aire) :
150 Hacha Roba PdV (neutral) :
150 Hacha Dañosdaños de tierra :
150 Hacha daños de fuego :
150 Hacha daños neutrales :
150 Hacha daños por empuje :
150 Hacha Daños críticos :
150 Hacha daños con trampas :
150 Hacha Potencia Trampas :
150 Hacha Resistenciasresistencia a la tierra :
150 Hacha resistencia al fuego :
150 Hacha resistencia al agua :
150 Hacha resistencia al aire :
150 Hacha resistencia neutral :
150 Hacha % resistencia a la tierra :
150 Hacha % resistencia al fuego :
150 Hacha % resistencia al agua :
150 Hacha % resistencia al aire :
150 Hacha % resistencia neutral :
150 Hacha Resistencia Críticos- :
150 Hacha resistencia al empuje :
150 Hacha res. tierra en JcJ :
150 Hacha res. fuego en JcJ :
150 Hacha res. agua en JcJ :
150 Hacha res. aire en JcJ :
150 Hacha res. neutral en JcJ :
150 Hacha % res. fuego en JcJ :
150 Hacha % res. agua en JcJ :
150 Hacha % res. aire en JcJ :
150 Hacha % Res. Neutral JcJ :
150 Hacha Clase
mot absent : osamoda :
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