¿ Cuál hacha para un Feca Tierra/Fuerza de nivel 102 para "AL :" y "daños por empuje" ?
Estoy buscando la mejora hacha para un Feca tierra de nivel 102 para fuerza, al : y daños por empuje.
He aquí los mejores compromisos en fuerza, al : y daños por empuje.
Vitalidad : -25..-20Fuerza > 100Efectos
Fuerza : 26..100Inteligencia : 5..15
Combates restantes : 50Armas
Daños (neutral) : 12..29
Características
PA : 5AL : 1GC : 1/40 (+7)FC : 1/0
Agilidad : -45..-35Fuerza > 109Efectos
Fuerza : 24..90Sabiduría : 4..10
Combates restantes : 52Armas
Daños (neutral) : 19..31
Características
PA : 6AL : 1GC : 1/40 (+5)FC : 1/0
Vitalidad : -5Fuerza > 108Efectos
Fuerza : 41..80Sabiduría : 9..15
Combates restantes : 49Armas
Daños (aire) : 12..29
Características
PA : 5AL : 1GC : 1/40 (+7)FC : 1/0
Agilidad : -40..-31Fuerza > 79Efectos
Fuerza : 16..75Vitalidad : 5
Combates restantes : 48Armas
Daños (tierra) : 19..29
Características
PA : 5AL : 1GC : 1/40 (+4)FC : 1/0
Suerte : -25..-20Fuerza > 102Efectos
Fuerza : 20..75Vitalidad : 5Sabiduría : 5..15
Combates restantes : 46Armas
Daños (neutral) : 12..26
Características
PA : 5AL : 1GC : 1/40 (+5)FC : 1/0
Fuerza > 99Efectos
Fuerza : 24..70Sabiduría : 4..10
Combates restantes : 50Armas
Daños (fuego) : 14..30
Características
PA : 5AL : 1GC : 1/40 (+2)FC : 1/0
Agilidad : -45..-35Sabiduría : -45..-35Fuerza > 109Efectos
Fuerza : 36..70Suerte : 24..45
Combates restantes : 49Armas
Daños (neutral) : 11..27
Características
PA : 5AL : 1GC : 1/40 (+5)FC : 1/0
iniciativa : -500Fuerza > 250Sabiduría > 50Vitalidad > 150Efectos
Fuerza : 31..70Vitalidad : 31..70
Armas
Daños (neutral) : 31..35
Características
PA : 4AL : 1GC : 1/20 (+10)FC : 1/0
PA : -1Fuerza > 70Efectos
Fuerza : 21..70
Armas
Daños (tierra) : 3..7
Características
PA : 2AL : 1GC : 1/5 (+5)FC : 1/0
Suerte : -15..-12Fuerza > 91Efectos
Fuerza : 21..60Inteligencia : 11..30Vitalidad : 13..35
Combates restantes : 51Armas
Daños (neutral) : 15..28
Características
PA : 5AL : 1GC : 1/40 (+2)FC : 1/0
BúsquedaObjetos
Armas Equipo Dofus o Trofeo Mascotas Consumibles Efectosal retiro de PA :
352 Hacha Esquiva pérdidas PA :
352 Hacha al retiro de PM :
352 Hacha Esquiva Pérdidas PM :
352 Hacha ArmasDaños (tierra) :
352 Hacha Daños (neutral) :
352 Hacha Roba PdV (tierra) :
352 Hacha Roba PdV (fuego) :
352 Hacha Roba PdV (agua) :
352 Hacha Roba PdV (aire) :
352 Hacha Roba PdV (neutral) :
352 Hacha AL : :
352 Hacha - Criterio 2 Dañosdaños de tierra :
352 Hacha daños de fuego :
352 Hacha daños neutrales :
352 Hacha daños por empuje :
352 Hacha - Criterio 3 Daños críticos :
352 Hacha daños con trampas :
352 Hacha Potencia Trampas :
352 Hacha Resistenciasresistencia a la tierra :
352 Hacha resistencia al fuego :
352 Hacha resistencia al agua :
352 Hacha resistencia al aire :
352 Hacha resistencia neutral :
352 Hacha % resistencia a la tierra :
352 Hacha % resistencia al fuego :
352 Hacha % resistencia al agua :
352 Hacha % resistencia al aire :
352 Hacha % resistencia neutral :
352 Hacha Resistencia Críticos- :
352 Hacha resistencia al empuje :
352 Hacha res. tierra en JcJ :
352 Hacha res. fuego en JcJ :
352 Hacha res. agua en JcJ :
352 Hacha res. aire en JcJ :
352 Hacha res. neutral en JcJ :
352 Hacha % res. tierra en JcJ :
352 Hacha % res. fuego en JcJ :
352 Hacha % res. agua en JcJ :
352 Hacha % res. aire en JcJ :
352 Hacha % Res. Neutral JcJ :
352 Hacha EfectosFuerza :
98 Hacha - Criterio 1 al retiro de PA :
98 Hacha Esquiva pérdidas PA :
98 Hacha al retiro de PM :
98 Hacha Esquiva Pérdidas PM :
98 Hacha ArmasDaños (tierra) :
144 Hacha Daños (neutral) :
209 Hacha Roba PdV (tierra) :
98 Hacha Roba PdV (fuego) :
98 Hacha Roba PdV (agua) :
98 Hacha Roba PdV (aire) :
98 Hacha Roba PdV (neutral) :
98 Hacha Dañosdaños de tierra :
98 Hacha daños neutrales :
98 Hacha daños por empuje :
98 Hacha - Criterio 3 daños con trampas :
98 Hacha Potencia Trampas :
98 Hacha Resistenciasresistencia a la tierra :
98 Hacha resistencia al fuego :
98 Hacha resistencia al agua :
98 Hacha resistencia al aire :
98 Hacha resistencia neutral :
98 Hacha % resistencia a la tierra :
98 Hacha % resistencia al fuego :
98 Hacha % resistencia al agua :
98 Hacha % resistencia al aire :
98 Hacha % resistencia neutral :
98 Hacha Resistencia Críticos- :
98 Hacha resistencia al empuje :
98 Hacha res. tierra en JcJ :
98 Hacha res. fuego en JcJ :
98 Hacha res. agua en JcJ :
98 Hacha res. aire en JcJ :
98 Hacha res. neutral en JcJ :
98 Hacha % res. tierra en JcJ :
98 Hacha % res. fuego en JcJ :
98 Hacha % res. agua en JcJ :
98 Hacha % res. aire en JcJ :
98 Hacha % Res. Neutral JcJ :
98 Hacha EfectosFuerza :
352 Hacha - Criterio 1 al retiro de PA :
352 Hacha Esquiva pérdidas PA :
352 Hacha al retiro de PM :
352 Hacha Esquiva Pérdidas PM :
352 Hacha ArmasDaños (tierra) :
352 Hacha Daños (neutral) :
352 Hacha Roba PdV (tierra) :
352 Hacha Roba PdV (fuego) :
352 Hacha Roba PdV (agua) :
352 Hacha Roba PdV (aire) :
352 Hacha Roba PdV (neutral) :
352 Hacha AL : :
352 Hacha - Criterio 2 Dañosdaños de tierra :
352 Hacha daños de fuego :
352 Hacha daños neutrales :
352 Hacha Daños críticos :
352 Hacha daños con trampas :
352 Hacha Potencia Trampas :
352 Hacha Resistenciasresistencia a la tierra :
352 Hacha resistencia al fuego :
352 Hacha resistencia al agua :
352 Hacha resistencia al aire :
352 Hacha resistencia neutral :
352 Hacha % resistencia a la tierra :
352 Hacha % resistencia al fuego :
352 Hacha % resistencia al agua :
352 Hacha % resistencia al aire :
352 Hacha % resistencia neutral :
352 Hacha Resistencia Críticos- :
352 Hacha resistencia al empuje :
352 Hacha res. tierra en JcJ :
352 Hacha res. fuego en JcJ :
352 Hacha res. agua en JcJ :
352 Hacha res. aire en JcJ :
352 Hacha res. neutral en JcJ :
352 Hacha % res. tierra en JcJ :
352 Hacha % res. fuego en JcJ :
352 Hacha % res. agua en JcJ :
352 Hacha % res. aire en JcJ :
352 Hacha % Res. Neutral JcJ :
352 Hacha Clase
mot absent : osamoda :
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