¿ Cuáles armas para un Feca Vitalidad de nivel 53 para "GC" ?
Estoy buscando las mejores armas para un Feca de nivel 53 para vitalidad y gc.
He aquí los mejores compromisos en vitalidad y gc.
Alerta : Un mejor resultado al nivel 55
Fuerza > 42Efectos
GC : 4..6
Armas
Daños (neutral) : 6..10
Características
PA : 3AL : 1GC : 1/15 (+10)FC : 1/0
Arma de caza.
Inteligencia > 32Agilidad > 10Efectos
GC : 5
Armas
Daños (neutral) : 5..9
Características
PA : 2AL : 1GC : 1/15 (+5)FC : 1/0
Inteligencia > 32Agilidad > 10Efectos
GC : 5
Armas
Daños (neutral) : 5..9
Características
PA : 2AL : 1GC : 1/15 (+5)FC : 1/0
Inteligencia : -15..-11Agilidad : -70..-66Fuerza > 49Efectos
Suerte : 15Vitalidad : 31..70
Combates restantes : 25Armas
Daños (neutral) : 6..15
Características
PA : 4AL : 1GC : 1/40 (+7)FC : 1/0
Inteligencia : -18Agilidad > 39Sabiduría > 5Efectos
Sabiduría : 15GC : 4
Armas
Daños (neutral) : 10..14
Características
PA : 3AL : 1GC : 1/15 (+12)FC : 1/0
Efectos
Fuerza : 1..30Iniciativa : 1..100GC : 1..4
Armas
Daños (tierra) : 26..30
Características
PA : 5AL : 1GC : 1/20 (+5)FC : 1/0
Inteligencia > 50Vitalidad > 50Efectos
Inteligencia : 11..15Vitalidad : 11..15prospección : 1..2GC : 2..3
Armas
Daños (fuego) : 16..25
Características
PA : 4AL : 1GC : 1/20 (+10)FC : 1/0
Suerte > 50Vitalidad > 50Efectos
Suerte : 11..15Vitalidad : 11..15prospección : 1..2GC : 2..3
Armas
Daños (agua) : 16..25
Características
PA : 4AL : 1GC : 1/20 (+10)FC : 1/0
Fuerza > 50Vitalidad > 50Efectos
Fuerza : 11..15Vitalidad : 11..15prospección : 1..2GC : 2..3
Armas
Daños (tierra) : 16..25
Características
PA : 4AL : 1GC : 1/20 (+10)FC : 1/0
Agilidad > 50Vitalidad > 50Efectos
Agilidad : 11..15Vitalidad : 11..15prospección : 1..2GC : 2..3
Armas
Daños (aire) : 16..25
Características
PA : 4AL : 1GC : 1/20 (+10)FC : 1/0
BúsquedaObjetos
Armas Equipo Dofus o Trofeo Mascotas Consumibles EfectosGC :
47 Armas - Criterio 2 al retiro de PA :
47 Armas Esquiva pérdidas PA :
48 Armas al retiro de PM :
48 Armas Esquiva Pérdidas PM :
48 Armas ArmasDaños (tierra) :
271 Armas Daños (neutral) :
688 Armas Roba PdV (tierra) :
48 Armas Roba PdV (fuego) :
50 Armas Roba PdV (agua) :
48 Armas Roba PdV (aire) :
49 Armas Roba PdV (neutral) :
52 Armas Dañosdaños de tierra :
48 Armas daños neutrales :
50 Armas daños por empuje :
48 Armas daños con trampas :
47 Armas Potencia Trampas :
47 Armas Resistenciasresistencia a la tierra :
62 Armas resistencia al fuego :
54 Armas resistencia al agua :
55 Armas resistencia al aire :
55 Armas resistencia neutral :
62 Armas % resistencia a la tierra :
47 Armas % resistencia al fuego :
47 Armas % resistencia al agua :
47 Armas % resistencia al aire :
47 Armas % resistencia neutral :
47 Armas Resistencia Críticos- :
47 Armas resistencia al empuje :
47 Armas res. tierra en JcJ :
47 Armas res. fuego en JcJ :
47 Armas res. agua en JcJ :
47 Armas res. aire en JcJ :
47 Armas res. neutral en JcJ :
47 Armas % res. tierra en JcJ :
47 Armas % res. fuego en JcJ :
47 Armas % res. agua en JcJ :
47 Armas % res. aire en JcJ :
47 Armas % Res. Neutral JcJ :
47 Armas EfectosVitalidad :
384 Armas - Criterio 1 al retiro de PA :
384 Armas Esquiva pérdidas PA :
385 Armas al retiro de PM :
385 Armas Esquiva Pérdidas PM :
385 Armas ArmasDaños (tierra) :
570 Armas Daños (neutral) :
898 Armas Roba PdV (tierra) :
384 Armas Roba PdV (fuego) :
385 Armas Roba PdV (agua) :
385 Armas Roba PdV (aire) :
386 Armas Roba PdV (neutral) :
387 Armas Dañosdaños de tierra :
386 Armas daños de fuego :
388 Armas daños neutrales :
386 Armas daños por empuje :
384 Armas Daños críticos :
384 Armas daños con trampas :
384 Armas Potencia Trampas :
384 Armas Resistenciasresistencia a la tierra :
392 Armas resistencia al fuego :
388 Armas resistencia al agua :
389 Armas resistencia al aire :
389 Armas resistencia neutral :
392 Armas % resistencia a la tierra :
384 Armas % resistencia al fuego :
384 Armas % resistencia al agua :
384 Armas % resistencia al aire :
384 Armas % resistencia neutral :
384 Armas Resistencia Críticos- :
384 Armas resistencia al empuje :
384 Armas res. tierra en JcJ :
384 Armas res. fuego en JcJ :
384 Armas res. agua en JcJ :
384 Armas res. aire en JcJ :
384 Armas res. neutral en JcJ :
384 Armas % res. tierra en JcJ :
384 Armas % res. fuego en JcJ :
384 Armas % res. agua en JcJ :
384 Armas % res. aire en JcJ :
384 Armas % Res. Neutral JcJ :
384 Armas Criterio 3
EfectosVitalidad :
420 Armas - Criterio 1 GC :
420 Armas - Criterio 2 al retiro de PA :
420 Armas Esquiva pérdidas PA :
421 Armas al retiro de PM :
421 Armas Esquiva Pérdidas PM :
421 Armas ArmasDaños (tierra) :
604 Armas Daños (neutral) :
909 Armas Roba PdV (tierra) :
420 Armas Roba PdV (fuego) :
421 Armas Roba PdV (agua) :
421 Armas Roba PdV (aire) :
422 Armas Roba PdV (neutral) :
423 Armas Dañosdaños de tierra :
421 Armas daños de fuego :
423 Armas daños neutrales :
422 Armas daños por empuje :
420 Armas Daños críticos :
420 Armas daños con trampas :
420 Armas Potencia Trampas :
420 Armas Resistenciasresistencia a la tierra :
428 Armas resistencia al fuego :
424 Armas resistencia al agua :
425 Armas resistencia al aire :
425 Armas resistencia neutral :
428 Armas % resistencia a la tierra :
420 Armas % resistencia al fuego :
420 Armas % resistencia al agua :
420 Armas % resistencia al aire :
420 Armas % resistencia neutral :
420 Armas Resistencia Críticos- :
420 Armas resistencia al empuje :
420 Armas res. tierra en JcJ :
420 Armas res. fuego en JcJ :
420 Armas res. agua en JcJ :
420 Armas res. aire en JcJ :
420 Armas res. neutral en JcJ :
420 Armas % res. tierra en JcJ :
420 Armas % res. fuego en JcJ :
420 Armas % res. agua en JcJ :
420 Armas % res. aire en JcJ :
420 Armas % Res. Neutral JcJ :
420 Armas Clase
mot absent : osamoda :
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