¿ Cuáles armas para un Feca Vitalidad de nivel 22 para "Potencia" y "Potencia Trampas" ?
Estoy buscando las mejores armas para un feca de nivel 22 para vitalidad, potencia y potencia trampas.
He aquí los mejores compromisos en vitalidad, potencia y potencia trampas.
Agilidad > 21Efectos
Vitalidad : 5
Combates restantes : 12Armas
Daños (neutral) : 5..12
Características
PA : 4AL : 7GC : 1/30 (+9)FC : 1/0
Agilidad : -5Fuerza > 21Efectos
Vitalidad : 10Sabiduría : 5
Combates restantes : 12Armas
Daños (tierra) : 5..17
Características
PA : 4AL : 1GC : 1/40 (+1)FC : 1/0
Fuerza : -10..-9Agilidad > 20Efectos
Vitalidad : 10
Combates restantes : 12Armas
Daños (neutral) : 6..10
Características
PA : 3AL : 1GC : 1/30 (+8)FC : 1/0
Inteligencia > 6Vitalidad > 14Efectos
Vitalidad : 6..20
Combates restantes : 12Armas
Daños (fuego) : 7..13
Características
PA : 5AL : 1GC : 1/40 (+7)FC : 1/0
Fuerza : -25..-20Fuerza > 19Efectos
Inteligencia : 15Vitalidad : 10
Combates restantes : 12Armas
Daños (neutral) : 5..12
Características
PA : 4AL : 1GC : 1/40 (+4)FC : 1/0
Suerte : -10Fuerza > 25Efectos
Fuerza : 6..10Agilidad : 5Vitalidad : 5Sabiduría : 5
Combates restantes : 12Armas
Daños (neutral) : 5..21
Características
PA : 5AL : 1GC : 1/40 (+5)FC : 1/0
Fuerza : -10..-9Agilidad > 22Efectos
Agilidad : 5Vitalidad : 5
Combates restantes : 11Armas
Daños (neutral) : 5..9
Características
PA : 3AL : 1GC : 1/30 (+5)FC : 1/0
Inteligencia : -10Agilidad : -5Fuerza > 20Efectos
Suerte : 15Vitalidad : 5Sabiduría : 5
Combates restantes : 11Armas
Daños (neutral) : 4..18
Características
PA : 5AL : 1GC : 1/40 (+4)FC : 1/0
Inteligencia > 28Efectos
Inteligencia : 14Vitalidad : 12
Armas
Daños (fuego) : 11..13
Características
PA : 4AL : 1GC : 1/15 (+5)FC : 1/0
Inteligencia : -35..-16Efectos
Fuerza : 6..15Vitalidad : 6..10
Armas
Daños (tierra) : 11..16
Características
PA : 4AL : 1GC : 1/5 (+10)FC : 1/0
BúsquedaObjetos
Armas Equipo Dofus o Trofeo Mascotas Consumibles EfectosPotencia :
11 Armas - Criterio 2 al retiro de PA :
11 Armas Esquiva pérdidas PA :
12 Armas al retiro de PM :
11 Armas Esquiva Pérdidas PM :
11 Armas ArmasDaños (tierra) :
101 Armas Daños (neutral) :
301 Armas Roba PdV (tierra) :
11 Armas Roba PdV (fuego) :
11 Armas Roba PdV (agua) :
13 Armas Roba PdV (aire) :
11 Armas Roba PdV (neutral) :
14 Armas Dañosdaños de tierra :
12 Armas daños neutrales :
12 Armas daños por empuje :
11 Armas daños con trampas :
11 Armas Potencia Trampas :
11 Armas - Criterio 3 Resistenciasresistencia a la tierra :
11 Armas resistencia al fuego :
11 Armas resistencia al agua :
11 Armas resistencia al aire :
11 Armas resistencia neutral :
11 Armas % resistencia a la tierra :
11 Armas % resistencia al fuego :
11 Armas % resistencia al agua :
11 Armas % resistencia al aire :
11 Armas % resistencia neutral :
11 Armas Resistencia Críticos- :
11 Armas resistencia al empuje :
11 Armas res. tierra en JcJ :
11 Armas res. fuego en JcJ :
11 Armas res. agua en JcJ :
11 Armas res. aire en JcJ :
11 Armas res. neutral en JcJ :
11 Armas % res. tierra en JcJ :
11 Armas % res. fuego en JcJ :
11 Armas % res. agua en JcJ :
11 Armas % res. aire en JcJ :
11 Armas % Res. Neutral JcJ :
11 Armas EfectosVitalidad :
152 Armas - Criterio 1 al retiro de PA :
152 Armas Esquiva pérdidas PA :
153 Armas al retiro de PM :
152 Armas Esquiva Pérdidas PM :
152 Armas ArmasDaños (tierra) :
225 Armas Daños (neutral) :
386 Armas Roba PdV (tierra) :
152 Armas Roba PdV (fuego) :
152 Armas Roba PdV (agua) :
153 Armas Roba PdV (aire) :
152 Armas Roba PdV (neutral) :
154 Armas Dañosdaños de tierra :
154 Armas daños de fuego :
154 Armas daños neutrales :
153 Armas daños por empuje :
152 Armas Daños críticos :
152 Armas daños con trampas :
152 Armas Potencia Trampas :
152 Armas - Criterio 3 Resistenciasresistencia a la tierra :
152 Armas resistencia al fuego :
152 Armas resistencia al agua :
152 Armas resistencia al aire :
152 Armas resistencia neutral :
152 Armas % resistencia a la tierra :
152 Armas % resistencia al fuego :
152 Armas % resistencia al agua :
152 Armas % resistencia al aire :
152 Armas % resistencia neutral :
152 Armas Resistencia Críticos- :
152 Armas resistencia al empuje :
152 Armas res. tierra en JcJ :
152 Armas res. fuego en JcJ :
152 Armas res. agua en JcJ :
152 Armas res. aire en JcJ :
152 Armas res. neutral en JcJ :
152 Armas % res. tierra en JcJ :
152 Armas % res. fuego en JcJ :
152 Armas % res. agua en JcJ :
152 Armas % res. aire en JcJ :
152 Armas % Res. Neutral JcJ :
152 Armas EfectosPotencia :
161 Armas - Criterio 2 Vitalidad :
161 Armas - Criterio 1 al retiro de PA :
161 Armas Esquiva pérdidas PA :
162 Armas al retiro de PM :
161 Armas Esquiva Pérdidas PM :
161 Armas ArmasDaños (tierra) :
232 Armas Daños (neutral) :
392 Armas Roba PdV (tierra) :
161 Armas Roba PdV (fuego) :
161 Armas Roba PdV (agua) :
162 Armas Roba PdV (aire) :
161 Armas Roba PdV (neutral) :
163 Armas Dañosdaños de tierra :
162 Armas daños de fuego :
163 Armas daños neutrales :
161 Armas daños por empuje :
161 Armas Daños críticos :
161 Armas daños con trampas :
161 Armas Resistenciasresistencia a la tierra :
161 Armas resistencia al fuego :
161 Armas resistencia al agua :
161 Armas resistencia al aire :
161 Armas resistencia neutral :
161 Armas % resistencia a la tierra :
161 Armas % resistencia al fuego :
161 Armas % resistencia al agua :
161 Armas % resistencia al aire :
161 Armas % resistencia neutral :
161 Armas Resistencia Críticos- :
161 Armas resistencia al empuje :
161 Armas res. tierra en JcJ :
161 Armas res. fuego en JcJ :
161 Armas res. agua en JcJ :
161 Armas res. aire en JcJ :
161 Armas res. neutral en JcJ :
161 Armas % res. tierra en JcJ :
161 Armas % res. fuego en JcJ :
161 Armas % res. agua en JcJ :
161 Armas % res. aire en JcJ :
161 Armas % Res. Neutral JcJ :
161 Armas Clase
mot absent : osamoda :
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Las ilustraciones son derivadas de las obras originales de Ankama Game.
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