¿ Cuál anillo para un Feca vitalidad de nivel 200 para "Daños críticos" y "Vitalidad" ?
Estoy buscando el mejor anillo para un feca de nivel 200 para vitalidad, daños críticos y vitalidad.
He aquí los mejores compromisos en vitalidad, daños críticos y vitalidad.
Efectos
Vitalidad : 10000..19998% res. tierra en JcJ : 51..55% res. fuego en JcJ : 51..55% res. agua en JcJ : 51..55% res. aire en JcJ : 51..55% Res. Neutral JcJ : 51..55res. tierra en JcJ : 51..55res. fuego en JcJ : 51..55res. agua en JcJ : 51..55res. aire en JcJ : 51..55res. neutral en JcJ : 51..55
Efectos
Al : 1Inteligencia : 31..40Suerte : 31..40Vitalidad : 251..300Sabiduría : 21..30daños de fuego : 8..12daños de agua : 8..12Daños críticos : 7..10curas : 7..10
huida : -10..-7Efectos
Fuerza : 31..50Inteligencia : 31..50Suerte : 31..50Vitalidad : 251..300daños de tierra : 7..10daños neutrales : 7..10Daños críticos : 7..10resistencia a la tierra : 7..10curas : 7..10GC : 2..3
Efectos
Al : 2Vitalidad : 301..400Sabiduría : 31..50Iniciativa : 301..400placaje : 7..8huida : 7..8GC : 3..4
Efectos
Al : 2Vitalidad : 301..400Sabiduría : 31..50Iniciativa : 301..400placaje : 7..8huida : 7..8GC : 3..4
Efectos
Al : 1Fuerza : 16..20Agilidad : 31..40Vitalidad : 201..250Sabiduría : 21..30Iniciativa : 301..400daños de aire : 7..10Daños críticos : 7..10resistencia a la tierra : 11..15al retiro de PM : 4..6GC : 3..4
iniciativa : -500..-401Efectos
Fuerza : 31..50Vitalidad : 301..350Sabiduría : 31..50daños de tierra : 11..15daños neutrales : 11..15Resistencia Críticos- : 16..25GC : 5..7
Efectos
Al : 1Inteligencia : 51..75Vitalidad : 301..350Sabiduría : 31..40daños de fuego : 11..15al retiro de PM : 6..8placaje : 11..15
Efectos
Al : 1Vitalidad : 301..350Sabiduría : 21..30prospección : 7..10% resistencia a la tierra : 5..7% resistencia al agua : 5..7resistencia al fuego : 16..20resistencia al aire : 16..20resistencia al empuje : 11..15huida : 7..10
Efectos
Fuerza : 31..40Inteligencia : 31..40Agilidad : 31..40Vitalidad : 251..300Iniciativa : 201..300daños de tierra : 7..10daños de fuego : 7..10daños de aire : 7..10daños neutrales : 7..10% resistencia al agua : 6..8placaje : 4..6
BúsquedaObjetos
Armas Equipo Dofus o Trofeo Mascotas Consumibles Efectosal retiro de PA :
164 Anillo Esquiva pérdidas PA :
163 Anillo al retiro de PM :
162 Anillo Esquiva Pérdidas PM :
161 Anillo ArmasDaños (tierra) :
160 Anillo Daños (fuego) :
160 Anillo Daños (neutral) :
160 Anillo Roba PdV (tierra) :
160 Anillo Roba PdV (fuego) :
160 Anillo Roba PdV (agua) :
160 Anillo Roba PdV (aire) :
160 Anillo Roba PdV (neutral) :
160 Anillo Dañosdaños de tierra :
165 Anillo daños de fuego :
164 Anillo daños de agua :
166 Anillo daños de aire :
164 Anillo daños neutrales :
162 Anillo Reenvía daños :
161 Anillo daños por empuje :
162 Anillo Daños críticos :
160 Anillo - Criterio 2 daños con trampas :
161 Anillo Potencia Trampas :
160 Anillo Resistenciasresistencia a la tierra :
163 Anillo resistencia al fuego :
165 Anillo resistencia al agua :
165 Anillo resistencia al aire :
164 Anillo resistencia neutral :
163 Anillo % resistencia a la tierra :
163 Anillo % resistencia al fuego :
163 Anillo % resistencia al agua :
163 Anillo % resistencia al aire :
162 Anillo % resistencia neutral :
160 Anillo Resistencia Críticos- :
163 Anillo resistencia al empuje :
160 Anillo res. tierra en JcJ :
160 Anillo res. fuego en JcJ :
160 Anillo res. agua en JcJ :
160 Anillo res. aire en JcJ :
160 Anillo res. neutral en JcJ :
160 Anillo % res. tierra en JcJ :
160 Anillo % res. fuego en JcJ :
160 Anillo % res. agua en JcJ :
160 Anillo % res. aire en JcJ :
160 Anillo % Res. Neutral JcJ :
160 Anillo EfectosVitalidad :
160 Anillo - Criterio 1 - Criterio 3 al retiro de PA :
164 Anillo Esquiva pérdidas PA :
163 Anillo al retiro de PM :
162 Anillo Esquiva Pérdidas PM :
161 Anillo ArmasDaños (tierra) :
160 Anillo Daños (fuego) :
160 Anillo Daños (neutral) :
160 Anillo Roba PdV (tierra) :
160 Anillo Roba PdV (fuego) :
160 Anillo Roba PdV (agua) :
160 Anillo Roba PdV (aire) :
160 Anillo Roba PdV (neutral) :
160 Anillo Dañosdaños de tierra :
165 Anillo daños de fuego :
164 Anillo daños de agua :
166 Anillo daños de aire :
164 Anillo daños neutrales :
162 Anillo Reenvía daños :
161 Anillo daños por empuje :
162 Anillo daños con trampas :
161 Anillo Potencia Trampas :
160 Anillo Resistenciasresistencia a la tierra :
163 Anillo resistencia al fuego :
165 Anillo resistencia al agua :
165 Anillo resistencia al aire :
164 Anillo resistencia neutral :
163 Anillo % resistencia a la tierra :
163 Anillo % resistencia al fuego :
163 Anillo % resistencia al agua :
163 Anillo % resistencia al aire :
162 Anillo % resistencia neutral :
160 Anillo Resistencia Críticos- :
163 Anillo resistencia al empuje :
160 Anillo res. tierra en JcJ :
160 Anillo res. fuego en JcJ :
160 Anillo res. agua en JcJ :
160 Anillo res. aire en JcJ :
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160 Anillo % res. tierra en JcJ :
160 Anillo % res. fuego en JcJ :
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165 Anillo daños de fuego :
164 Anillo daños de agua :
166 Anillo daños de aire :
164 Anillo daños neutrales :
162 Anillo Reenvía daños :
161 Anillo daños por empuje :
162 Anillo Daños críticos :
160 Anillo - Criterio 2 daños con trampas :
161 Anillo Potencia Trampas :
160 Anillo Resistenciasresistencia a la tierra :
163 Anillo resistencia al fuego :
165 Anillo resistencia al agua :
165 Anillo resistencia al aire :
164 Anillo resistencia neutral :
163 Anillo % resistencia a la tierra :
163 Anillo % resistencia al fuego :
163 Anillo % resistencia al agua :
163 Anillo % resistencia al aire :
162 Anillo % resistencia neutral :
160 Anillo Resistencia Críticos- :
163 Anillo resistencia al empuje :
160 Anillo res. tierra en JcJ :
160 Anillo res. fuego en JcJ :
160 Anillo res. agua en JcJ :
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160 Anillo % res. tierra en JcJ :
160 Anillo % res. fuego en JcJ :
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160 Anillo % res. aire en JcJ :
160 Anillo % Res. Neutral JcJ :
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