¿ Cuál martillo para un Feca vitalidad de nivel 172 para "Roba PdV (fuego)" y "Fuerza" ?
Estoy buscando el mejor martillo para una feca de nivel 172 para Vitalidad, Roba PdV (fuego) y Fuerza.
He aquí los mejores compromisos en Vitalidad, Roba PdV (fuego) y Fuerza
sin las armas a dos manos.
Agilidad : -15..-12Sabiduría : -25..-20Inteligencia > 50Vitalidad > 78Efectos
Fuerza : 125Vitalidad : 5
Combates restantes : 70Armas
Daños (fuego) : 15..28
Características
PA : 5AL : 1GC : 1/40 (+5)FC : 1/0
Agilidad : -30..-24Sabiduría : -30..-24Fuerza > 55Vitalidad > 88Efectos
Fuerza : 26..100Vitalidad : 9..30
Combates restantes : 71Armas
Daños (neutral) : 14..27
Características
PA : 5AL : 1GC : 1/40 (+5)FC : 1/0
Vitalidad : -35..-27Vitalidad > 95Efectos
Fuerza : 100Suerte : 15Sabiduría : 5
Combates restantes : 76Armas
Daños (aire) : 15..29
Características
PA : 5AL : 1GC : 1/40 (+4)FC : 1/0
Sabiduría : -90..-69Inteligencia > 30Vitalidad > 81Efectos
Fuerza : 100Suerte : 10Agilidad : 80
Combates restantes : 75Armas
Daños (fuego) : 18..29
Características
PA : 5AL : 1GC : 1/40 (+7)FC : 1/0
Agilidad : -10..-9Fuerza > 54Vitalidad > 85Efectos
Fuerza : 33..95Suerte : 4..10
Combates restantes : 70Armas
Daños (neutral) : 17..27
Características
PA : 5AL : 1GC : 1/40 (+3)FC : 1/0
Suerte : -55..-42Vitalidad : -60..-46Inteligencia > 28Vitalidad > 66Efectos
Fuerza : 95Inteligencia : 5
Combates restantes : 64Armas
Daños (fuego) : 17..28
Características
PA : 5AL : 1GC : 1/40 (+4)FC : 1/0
Vitalidad : -125..-95Vitalidad > 83Efectos
Fuerza : 90Suerte : 30
Combates restantes : 65Armas
Daños (agua) : 16..26
Características
PA : 5AL : 1GC : 1/40 (+8)FC : 1/0
Sabiduría : -50..-39Fuerza > 37Vitalidad > 61Efectos
Fuerza : 24..90
Combates restantes : 61Armas
Daños (neutral) : 16..27
Características
PA : 5AL : 1GC : 1/40 (+3)FC : 1/0
PA : -2..-1Inteligencia > 150Sabiduría > 100Efectos
Vitalidad : 151..200Sabiduría : 21..40
Armas
Daños (neutral) : 6..15Roba PdV (fuego) : 3..4
Características
PA : 4AL : 1GC : 1/20 (+10)FC : 1/0
Inteligencia > 200Suerte > 100Efectos
Inteligencia : 31..50Vitalidad : 101..150Sabiduría : 21..30resistencia al fuego : 6..10curas : 5..8GC : 3..4
Armas
Daños (neutral) : 21..35Roba PdV (fuego) : 3..5
Características
PA : 5AL : 1GC : 1/35 (+7)FC : 1/0
BúsquedaObjetos
Armas Equipo Dofus o Trofeo Mascotas Consumibles EfectosFuerza :
140 Martillo - Criterio 3 Inteligencia :
228 Martillo invocaciones :
148 Martillo prospección :
144 Martillo al retiro de PA :
141 Martillo Esquiva pérdidas PA :
140 Martillo al retiro de PM :
140 Martillo Esquiva Pérdidas PM :
140 Martillo ArmasDaños (tierra) :
210 Martillo Daños (fuego) :
266 Martillo Daños (agua) :
187 Martillo Daños (aire) :
194 Martillo Daños (neutral) :
264 Martillo Roba PdV (tierra) :
140 Martillo Roba PdV (fuego) :
140 Martillo - Criterio 2 Roba PdV (agua) :
140 Martillo Roba PdV (aire) :
140 Martillo Roba PdV (neutral) :
142 Martillo Dañosdaños de tierra :
141 Martillo daños de fuego :
141 Martillo daños de agua :
142 Martillo daños de aire :
141 Martillo daños neutrales :
142 Martillo Reenvía daños :
140 Martillo daños por empuje :
140 Martillo Daños críticos :
141 Martillo daños con trampas :
140 Martillo Potencia Trampas :
140 Martillo Resistenciasresistencia a la tierra :
146 Martillo resistencia al fuego :
142 Martillo resistencia al agua :
142 Martillo resistencia al aire :
141 Martillo resistencia neutral :
144 Martillo % resistencia a la tierra :
142 Martillo % resistencia al fuego :
140 Martillo % resistencia al agua :
140 Martillo % resistencia al aire :
141 Martillo % resistencia neutral :
142 Martillo Resistencia Críticos- :
142 Martillo resistencia al empuje :
140 Martillo res. tierra en JcJ :
140 Martillo res. fuego en JcJ :
140 Martillo res. agua en JcJ :
140 Martillo res. aire en JcJ :
140 Martillo res. neutral en JcJ :
140 Martillo % res. tierra en JcJ :
140 Martillo % res. fuego en JcJ :
140 Martillo % res. agua en JcJ :
140 Martillo % res. aire en JcJ :
140 Martillo % Res. Neutral JcJ :
140 Martillo EfectosFuerza :
242 Martillo - Criterio 3 Inteligencia :
313 Martillo Vitalidad :
242 Martillo - Criterio 1 invocaciones :
246 Martillo prospección :
243 Martillo al retiro de PA :
243 Martillo Esquiva pérdidas PA :
242 Martillo al retiro de PM :
242 Martillo Esquiva Pérdidas PM :
242 Martillo ArmasDaños (tierra) :
293 Martillo Daños (fuego) :
332 Martillo Daños (agua) :
283 Martillo Daños (aire) :
284 Martillo Daños (neutral) :
330 Martillo Roba PdV (tierra) :
242 Martillo Roba PdV (agua) :
242 Martillo Roba PdV (aire) :
242 Martillo Roba PdV (neutral) :
242 Martillo Dañosdaños de tierra :
242 Martillo daños de fuego :
242 Martillo daños de agua :
243 Martillo daños de aire :
242 Martillo daños neutrales :
243 Martillo Reenvía daños :
242 Martillo daños por empuje :
242 Martillo Daños críticos :
243 Martillo daños con trampas :
242 Martillo Potencia Trampas :
242 Martillo Resistenciasresistencia a la tierra :
242 Martillo resistencia al fuego :
243 Martillo resistencia al agua :
243 Martillo resistencia al aire :
243 Martillo resistencia neutral :
242 Martillo % resistencia a la tierra :
243 Martillo % resistencia al fuego :
242 Martillo % resistencia al agua :
242 Martillo % resistencia al aire :
243 Martillo % resistencia neutral :
242 Martillo Resistencia Críticos- :
242 Martillo resistencia al empuje :
242 Martillo res. tierra en JcJ :
242 Martillo res. fuego en JcJ :
242 Martillo res. agua en JcJ :
242 Martillo res. aire en JcJ :
242 Martillo res. neutral en JcJ :
242 Martillo % res. tierra en JcJ :
242 Martillo % res. fuego en JcJ :
242 Martillo % res. agua en JcJ :
242 Martillo % res. aire en JcJ :
242 Martillo % Res. Neutral JcJ :
242 Martillo EfectosInteligencia :
213 Martillo Vitalidad :
126 Martillo - Criterio 1 invocaciones :
130 Martillo prospección :
127 Martillo al retiro de PA :
127 Martillo Esquiva pérdidas PA :
126 Martillo al retiro de PM :
126 Martillo Esquiva Pérdidas PM :
126 Martillo ArmasDaños (tierra) :
196 Martillo Daños (fuego) :
239 Martillo Daños (agua) :
172 Martillo Daños (aire) :
179 Martillo Daños (neutral) :
272 Martillo Roba PdV (tierra) :
126 Martillo Roba PdV (fuego) :
126 Martillo - Criterio 2 Roba PdV (agua) :
126 Martillo Roba PdV (aire) :
126 Martillo Roba PdV (neutral) :
126 Martillo Dañosdaños de tierra :
126 Martillo daños de fuego :
126 Martillo daños de agua :
127 Martillo daños de aire :
126 Martillo daños neutrales :
127 Martillo Reenvía daños :
126 Martillo daños por empuje :
126 Martillo Daños críticos :
127 Martillo daños con trampas :
126 Martillo Potencia Trampas :
126 Martillo Resistenciasresistencia a la tierra :
126 Martillo resistencia al fuego :
127 Martillo resistencia al agua :
127 Martillo resistencia al aire :
127 Martillo resistencia neutral :
126 Martillo % resistencia a la tierra :
127 Martillo % resistencia al fuego :
126 Martillo % resistencia al agua :
126 Martillo % resistencia al aire :
127 Martillo % resistencia neutral :
126 Martillo Resistencia Críticos- :
126 Martillo resistencia al empuje :
126 Martillo res. tierra en JcJ :
126 Martillo res. fuego en JcJ :
126 Martillo res. agua en JcJ :
126 Martillo res. aire en JcJ :
126 Martillo res. neutral en JcJ :
126 Martillo % res. tierra en JcJ :
126 Martillo % res. fuego en JcJ :
126 Martillo % res. agua en JcJ :
126 Martillo % res. aire en JcJ :
126 Martillo % Res. Neutral JcJ :
126 Martillo Clase
mot absent : osamoda :
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dofus.com.
Las ilustraciones son derivadas de las obras originales de Ankama Game.
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